每25點額外生命提供1點法術強度=〉每40點額外生命提供1點法術強度
每1點額外法術強度提供的生命值1=〉每1點額外法術強度提供的生命值1.4
Q鮮血轉換:基礎傷害從 80/100/120/140/160 降低至 75/90/105/120/135;AP加成率從 45% 提高至 55%
血量上獲得法強的收益更少了,而法強上獲得血量的收益則更多了。針對版本更新下的吸血鬼出裝,血色契約的收益又是如何的?
1:多蘭盾&多蘭之戒
多蘭盾擁有80點生命值的加成,可以提供3.25的法術強度,但是改動之後,只能提供2點法術強度。不過,這1點多法強,在初期的影響,並不是很大。
一直以來,無藍條英雄出多蘭之指,會被默認為菜鳥行為。但是,吸血鬼真的不能出多藍之戒嗎?多蘭盾的強大之處在於被動的回血,和格擋8點來自英雄普攻和技能傷害。多蘭戒的被動回復法力,對於吸血鬼是0。
60生命值在版本改動後,只能提供1.5的法強,15點法術強度,則可以提供21生命。那麼我們重新看待一下多藍戒的屬性:
+81生命;+16.5法強,多少能為技能增加一些傷害。不過最後你會發現,還是多蘭盾好用。
2:海克斯科技原型腰帶-01
自從海克斯科技大改,新裝備的出現,這個火箭腰帶,一直是吸血鬼必出裝備之一。主動技能的位移和高傷害,生命,法強,冷卻這3條屬性,也是吸血鬼最需要的3條屬性。
300生命,改版前,提供12法術強度;改版後提供7.5法術強度
60點法術強度,改版前,提供60生命值,改版後提供84生命值
少了4.5的法強,多了24的生命值。可能你會覺得,這些小數據,沒什麼意義,不就幾點法強嘛。確實沒錯,但是,這些屬性跟符文屬性對比,那麼你會更直觀的得到結果。
4.5的法強,相當於1個大精華(4.95)符文,或者4個藍色固定法強(4.76)符文;
24點生命值,相當於3個黃色固定生命值符文,或者1個精華生命值(26血);
略微虧損收益,大約為一個藍色固定法強的收益。
3:瑞萊的冰晶節帳
最適合吸血鬼裝備之一,高額的血量加成,不俗的法強,還擁有減速效果,吸血鬼出了冰仗之後,黏人能力會讓人慾哭無淚。
400生命,改版前,提供16點法術強度,改版後提供10點法術強度;
100法術強度,改版前,提供100生命,改版後,提供140生命;
6點法術強度,相當於5個藍色固定法強符文;40點生命,相當於5個黃色固定生命值符文,略微賺取收益,機會可以忽略不計…
4:蘭德里的折磨
非常昂貴的一件裝備,但是卻可以提升你不少輸出。唯一被動的百分比傷害,搭配冰仗使用,效果更佳,也是非常適合吸血鬼的一款裝備。
300生命,改版前,提供12點法術強度,改版後提供7.5法術強度;
80點法術強度,改版前80點生命,改版後提供112生命;
4.5的法強,相當於1個大精華(4.95),或者4個藍色固定法強(4.76)符文;
32點生命相當於4個黃色固定生命值符文,收益基本持平。
5:振奮鎧甲
500生命加成,改版前,可以提供20點法術強度,改版後提供12.5法術強度,收益降低了7.5法強,相當於6個藍色固定法強符文或1個固定法強精華2個藍色固定法強。
6:中迓沙漏&深淵權杖
70點法術強度,改版前,提供70生命,改版後提供98生命,多了28生命,相當於3.5個黃色固定生命值符文,或1個固定生命值精華;
60點法術強度,改版前,提供60點生命,改版後提供84生命,多了24血,相當於3個黃色固定生命值符文。
7:滅世者之死亡之帽&虛空之仗
單以120法強計算,改版前,提供了120生命,改版後提供168,多了48生命,相當於6個黃色固定生命值符文
唯一被動所提升的法強暫時不考慮,基本在6神裝情況下,可以提供150點法強左右,生命值的收益大約比老版本可以多收益60左右(此處數值僅用於參考,並不是實際效果)。
80點法術強度,在改版前,提供80生命,改版後,提供112生命,多了32血,相當於4個黃色固定生命值符文。
8:巫術藥劑&鋼鐵合劑
增加50點法強,改版前,提供50生命,改版後提供70生命;
增加300血,改變前,提供12點法強,改版後提供7.5法強;
吸血鬼的出裝,大約就在這個範圍里了,這些裝備,也是最實際,最有效的。這次改動,讓純血量的吸血鬼,不在擁有高額的法術強度收益。而純法強,卻可以得到更直觀的血量收益。那麼6神裝情況下的吸血鬼,在版本前後,又有多少差距呢?
天賦收益:
先天資質,在初期,可以提供不俗法術強度,1-2級四捨五入約為4點法術強度,改版後比改版之前,可以多提供2.6的生命值。滿級之後的15點法強收益,則比版本改動前,多了6點生命值。
整體而言,先天資質的收益,並不如2%的吸血習性好用。
老兵傷痕雖然從45的生命值加成,提高到了50,但是相對於符能盔甲,這個真的沒什麼用處。
時光之力,也是不少發育流吸血鬼所選的天賦之一。疊滿之後的300生命值加成,及所帶來的法強收益,也是非常的高。
改版前,300生命值的收益,可以帶來12點法術強度,而改版後只有7.5,算是一種削弱吧。
裝備1:
這套裝備,提供700生命值,430法術強度,在改版前,提供28法術強度,430生命值,改版後提供17.5法術強度,提供602生命值。
少了10.5法術強度,多了172生命值(帽子被動所增加的法術強度收益沒有計算);
裝備2:
這套裝備,比較偏肉,提供1200生命值,290法術強度,在改版前提供48法術強度,290生命值;改版後提供30法術強度,406生命值。
少了18法強,多了116生命值。
裝備3:
這套裝備,擁有很高的穿透能力,提供700生命值,390法術強度,改版前提供28法術強度,390生命,改版後提供17.5法術強度,546生命;
少了10.5法強,多了156生命。
裝備1,改版前,生命值為1130,法強為458,改版後,生命值為1302,法強為447.5;
裝備2,改版前,生命值為1490,法強為338,改版後,生命值為1606,法強為320;
裝備3,改版前,生命值為1090,法強為418,改版後,生命值為1246,法強為407.5;
而裝備1中,還未曾計算帽子所帶來的法術強度收益,及法術強度收益所帶來的血量收益,因此,裝備1則是性價比最高的出裝。
總結:新版血色契約,讓玩家可以考慮選擇輸出型的吸血鬼,而不是以前單調的法坦吸血鬼。Q技能吸血轉換基礎傷害的降低,AP加成的變高,更是證明了這一點。
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