洛奇英雄傳遊戲詳情介紹(洛奇英雄傳怎麼賺錢快)

而在網遊領域,動作遊戲這一類別其實算是出現的比較晚的後輩,在網遊玩家們玩慣了即時制的MMORPG與傳統的野外撞怪回合制之後,更加爽快的動作遊戲這個“新進人士”對於這些玩家們來說可謂是相當新奇的玩意,也終於讓他們意識到“原來遊戲還可以這樣玩”。

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在動作網遊的領軍者當中,有諸如《地下城與勇士》這樣的復古2D橫版動作類型,也有《龍之谷》這種無鎖定全3D類型等等,他們無一例外都是韓國出品,但卻成功地打開了動作網遊這一新的市場。隨著市場的不斷擴大,這塊全新的市場也逐漸開始出現越來越多題材不同玩法不同的動作網遊,在已經有了橫版與全3D無鎖定的品類之後,或許將《怪物獵人》的狩獵玩法引入動作網遊是個不錯的想法,而在此契機下誕生的,就是聲名遠揚的《洛奇英雄傳》,也是目前一眾玩家們最期望更換代理商的動作網遊,沒有之一。

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前傳

早在2006年是,國內曾有一款名為《洛奇》的網遊紅極一時,這款採用Q版卡通風格打造的MMORPG直到今天也依舊有著十分忠實的玩家群體,是市面上為數不多超過十年依舊在穩定更新的網遊之一,足以證明這款遊戲的素質以及其影響力。開發《洛奇》的開發商名為DevCAT,是韓國知名遊戲公司NEXON旗下的一員猛將,在《洛奇》取得成功之後,他們想著能夠推出一款新作以繼續擴大《洛奇》的知名度以及玩家群體,但誰也不曾想到他們居然以《洛奇》為藍本打造了一款偏成人風格的寫實遊戲,並且還是一款硬核的動作遊戲,看起來他們這一次的嘗試就是計劃面向成人遊戲市場,而這就是《洛奇英雄傳》,單看名字就能知道是衍生作品的遊戲。

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《洛奇》

相比《洛奇》,《洛英》的整體遊戲風格更加的黑暗血腥,並且整個遊戲呈冷色調,從骨子裡透露著一股稍微有些嚴肅的氣息。《洛英》在劇情背景設計上算是《洛奇》的前傳,二者之間的世界觀基本是相同的,若是此前接觸過《洛奇》,則在遊玩時對於劇情與背景的理解要更加的親切。值得一提的是,《洛英》的開發引擎是從Valve那裡借來的Source引擎進行開發,這款引擎雖然在當時年紀不算小,但卻能夠打造出與同世代五五開的遊戲畫面,並且在物理效果和優化方面的表現非常出色,用極低的配置即可運行,即便是低畫質也能夠獲得不錯的畫面表現,並且由於Source引擎的開源性出色,能夠更好的適配動作捕捉系統,因此在遊戲角色的動作表現上非常流暢。

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遊戲畫面

而遊戲的最大亮點則在於其採用的與其他單機動作遊戲如出一轍的組合鍵操作系統,通過交替組合兩個不同的攻擊鍵或者鍵盤與滑鼠交替以釋放各式各樣不同的招式,鍵盤主要控制移動和道具的使用,而滑鼠則控制視角以及輕擊與重擊,這一系統在此之前僅在某些大型動作單機遊戲中有所使用,在PC平台以《虐殺原形》與《暗黑血統》為代表,這種操作的好處在於能夠舒適的操作遊戲,而缺陷則是需要一點時間適應,無論是出招表還是按鍵節奏都需要記憶與練習。雖然戰鬥模式使用的是偏爽快型的操作,但《洛英》在核心玩法上卻是與《怪物獵人》相似的狩獵玩法,大型怪物的身上有著肉質強弱不同的部分,玩家需要熟練使用手中的武器控制好打點對怪物進行攻擊。

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戰鬥畫面

問題不少

很大程度上,由於是面向成人玩家市場,因此遊戲在所難免會有些成人元素,尤其是在女性角色方面可謂是下足了功夫,不僅人物建模好看且能夠高度自定義,還能夠搭配各式各樣的時裝,角色在受到攻擊時還會出現爆衣效果,不得不承認,有相當一部分玩家是沖著這一點而入坑這款遊戲,畢竟在國內市場難能可貴出現這樣的一款遊戲。遊戲在上線初期獲得了相當多的媒體讚譽以及玩家好評,在韓國當地可謂是拿獎拿到手軟,他不僅重新詮釋了動作網遊的設計標杆,同時也將眾多單機遊戲的設計理念帶進了網遊開發領域當中,為遊戲開發提供了新的靈感。無論是國內還是國外,《洛英》都有著一個不錯的開局,即便有的人因為不能適應其獨特的操作模式而被勸退,但依舊吸引了大量的玩家入坑,並且取得了不錯的收益。

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衣服設計之優秀甚至讓開發商有了開服裝店的想法

然而似乎《洛英》在中國的好日子,僅存在於遠古初始版本當中了,《洛英》在中國的代理商為世紀天成,遊戲的營銷策略全權由他們負責,似乎世紀天成也知道玩家們在這款遊戲中想要什麼,因此遊戲的大部分時裝與內衣均無法永久購買(現在已有所修改),並且相較於外服不僅有所和諧而且價格更高,這讓所有願意掏出腰包的玩家們在得知此事之後又把腰包塞了回去,並不由得罵上一句“吃相難看”。而另一方面官方為了能夠讓遊戲的受眾群體更多,於是在後來的時間裡慢慢改變了遊戲機制,上述諸如《怪獵》的狩獵系統也逐漸被傳統的動作網遊模式取代,儘管改動幅度較大,但所幸是由難到易,對於玩家來說沒有什麼太大的影響。

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除此之外遊戲的國服伺服器時長出現重大隱患,導致玩家們無法正常順利進行遊戲,即便後來運營團隊出面表示一定整改,但一波未平一波又起,外掛的不斷泛濫也逐漸影響到了普通玩家們的體驗,他們有的能夠自動進行副本戰鬥,有的甚至能夠直接離線刷材料並自動售賣,遊戲中的經濟體系被完全打亂,而對此官方卻表示無能為力,頂多就是封一封開自動戰鬥的玩家的賬號。而至於刷材料的離線掛,官方選擇了下調材料爆率,而此舉導致一般玩家們的遊戲體驗也會直接受到影響,投入再多的時間可能也得不到自己期望的材料。

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結語

伺服器時常出問題、外掛泛濫、交易系統混亂、代理官方團隊的無腦運營,導致了《洛英》在中國地區的人氣一天比一天低、口碑一天比一天差、玩家數量也是不斷在減少,當下已經有相當一部分玩家選擇了退坑。如果你問我《洛英》這個遊戲它香嗎,我會說在當時剛上線的那個時期它真的香瘋了,我從來沒玩過這麼出色的動作網遊,這裡妹子又好看、戰鬥又爽快、畫面還優秀,我超喜歡這裡的。而奈何這款遊戲攤上了一個不算用心對待的運營團隊,他們少有聽取玩家們的提議與反饋,而這對於一款想要長期運營的遊戲來說是大忌中的大忌。這就像是一匹黑馬被年輕的牛仔牢牢的拴在了馬棚里,縱使有著優秀的素質卻也無法自由疾馳,而即便是有人告誡這位年輕的牛仔馬出了問題,而他卻終日沉浸於唯有自己接手這批黑馬的優越感而無所事事,眼看著別家的馬一天比一天壯實,而這匹馬卻一天比一天消瘦。

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