
說到最賺錢的遊戲,大多數人可能會覺得是一款網遊,比如《英雄聯盟》或者是24年間賺了100億美元的《魔獸世界》系列。但如果要我選我可能會選《GTA5》亦或是《DNF》,前者已經成為有史以來最賺錢的娛樂產品,後者更是賺了令人咋舌的105億美元。
不過最近偶然間我看到了維基百科上的一份「遊戲收入總榜」,上述的遊戲沒有一個進入前八,那麼榜單上還有些什麼怪物呢? (完整榜單在最後)本文閱讀時長約為5分鐘
52《守望先鋒》 10億美元

《守望先鋒》排在了這份榜單的最後一名,第52名。資料顯示遊戲已經獲得了超過10億美元的收入。《守望先鋒》曾榮獲」2016年度最佳遊戲「」2017年最佳遊戲運營「,這樣的遊戲作為榜單的」墊底「,天知道下面有什麼遊戲在等著我們。
48《堡壘之夜》 12億美元

作為一款在2017年才發售的新遊戲,能有這樣的收入已經很嚇人了。遊戲目前已由WeGame代理,7月24日正式上線,喜歡的朋友可以去試試。
44《絕地求生》 15億美元

年度最佳遊戲提名,最多300萬人同時在線,網吧佔有率超過LOL,作為同樣在2017年發售的遊戲,《絕地求生》已經創造了無數的奇蹟,並在全球範圍內狂吸15億美元。下周PGI全球邀請賽即將打響,希望4AM和OMG能取得好的成績。
43《俄羅斯方塊》 16.3億美元

首先我要向各位小夥伴道個歉,因為我一直以為《俄羅斯方塊》不是俄羅斯人發明的。。《俄羅斯方塊》自1984年發售以來在全球範圍內共售1億7000萬份(銷量排名世界第一),賺了16.3億美元。
幾乎所有接觸過遊戲的人都玩過《俄羅斯方塊》,甚至一些老年人也對遊戲樂此不疲。這是一款擁有最完美機制、最佳創意和最純粹樂趣的遊戲,一個個小方塊的此消彼長,構成了一個雖然小但是奇妙無比的世界。後世不管怎麼演變,這款遊戲卻永遠不會過時,大部分遊戲無法企及的神作。
37《怪物獵人》系列 22億美元

遊戲從2004年發售以來,準確地說是登陸了PSP以後,以獨特的遊戲背景,恰到好處的遊戲時長(一局)和方便快捷的聯機在全球範圍內的收入超過了22億美元。隨著《怪獵獵人世界》即將登陸PC,相信會有更多的玩家體會到」猛漢「系列的樂趣。蒼藍星萬歲!
36《我的世界》22.1億美元

30《塞爾達傳說》32.5億美元

如果說《塞爾達傳說:曠野之息》是9到10的完美,那麼1997年的《塞爾達傳說:時之笛》就是0到1的開拓了。無論遊戲如何發展,塞爾達系列總是走在遊戲界的前沿。作為任天堂的招牌IP之一,從1986年第一部發售至今的32年間共獲得了32.5億美元的收入。
21《王者榮耀》46億美元

作為現階段國內普及率最高的手游之一,《王者榮耀》以多人聯機與低門檻的遊戲性吸引了數以億計的玩家。按照資料中的數據,遊戲自發行以來共獲得了約46億美金(300億人民幣)的收入。
18《西遊系列》55億美元

這其中包括了《夢幻西遊》《夢幻西遊》手游版,其中《夢幻西遊》手游版就賺了19億美金。你在這款遊戲上花了多少錢呢?
17《英雄聯盟》56.9億美元

作為曾經騰訊遊戲的掌中寶,數億滑鼠的夢想,《英雄聯盟》在國內玩家心中的地位已經無需多言。許多玩家即使不玩遊戲了也會通過觀看比賽來支持著這款遊戲。希望今年S8,中國隊能登頂世界之巔!!
比較好玩的一點是,這56億中的21億是在2017年一年中賺到的。
16《FIFA》系列 60億美元

12《GTA》系列 85億美元

系列收入的大頭在2008年發售的《GTA4》和2013年發售的《GTA5》,這兩作就有65億美元。
據外媒MarketWatch報道,《GTA5》已經成為了有史以來最賺錢的娛樂產品,銷量已超過9000萬套。前四部《GTA》的總營收加起來才勉強超過《GTA5》。此外《GTA5》比任何一部電影都賺錢,史上最賺錢的電影《阿凡達》票房收入也僅達到28億美元,不及《GTA5》的一半。
(日常對《GTA6》碎碎念)
11《穿越火線》 93億美元

還記得那句」三億滑鼠的夢想嗎?「作為許多國內玩家FPS網遊的啟蒙,CF已經影響了一代人。近些年還推出了手游等方式繼續活躍在遊戲市場。
9《魔獸世界》系列 100億美元

無論你是部落還是聯盟,我們都有一個共同的小世界,那就是艾澤拉斯。一代人的共同記憶,這樣的成績並不讓人意外。
8《DNF》105億美元

DNF雖然已經上線十年,但卻依然保持著相當高的人氣,全球總收入也已達到了105億,僅僅今年3月份就有2.2億進賬。
TOP5
5《太空侵略者》 139億美元

1978年發售的街機版,推出後引發強烈的社會效應,成為一代經典之作,可以說是日本的TV射擊遊戲歷史的開山之作。遊戲還登錄過掌機PSP和安卓平台。
4《吃豆人》 140億美元

Pac-Man被認為是80年代最經典的街機遊戲之一,遊戲的主角小精靈的形象甚至被作為一種大眾文化符號,或是此產業的代表形象。
吹一波《吃豆人》的主要榮譽:
入選《吉尼斯世界記錄玩家版2010》「最著名的遊戲角色」;
2005年被吉尼斯評為「最成功的街機遊戲」;
僅有的三個收藏在華盛頓國家檔案館的遊戲之一;
在美國玩家中的認知度為94%,名列冠軍;
根據不完全統計,20世紀足足有超過10億人玩過《吃豆人》。
3《使命召喚》系列 160億美元 2017年一年收入-10億美元

作為動視於2003年製作發行的FPS遊戲,到今天已經有24部正統作品。許多老玩家對《使命召喚》的評價」它重新定義了FPS!「
在介紹前二名之前我要提前說一句「任天堂天下第一!(破音)」
2《超級馬力歐》系列 259億美元

如果你是一名玩家,玩過遊戲,沒玩過」超級瑪麗「我是絕對不信的。從32K的ROM卡帶到4.3G的特製光碟,從1.79MHZ的8位處理器到主頻數G的次世代主機,從畫面簡陋的2D時代到音色俱佳的3D動畫。馬力歐一直在變,不變的是他想帶給你的,遊戲最純粹玩法的心。
(」馬力歐「和下面的」精靈寶可夢「都是任天堂給出的官方譯名,但平常大家按照自己喜歡的,念的順嘴的就好)
1《精靈寶可夢》591億美元

你們猜小智今年多少歲了?
無論是動畫片,遊戲,卡片或者其他周邊,精靈寶可夢充斥在娛樂界的各個領域。它起源於系列製作人田尻智童年對於昆蟲的喜愛。皮卡丘以及其他耳熟能詳的寶可夢不僅僅將成為一代人,更是一世代人心中永遠的回憶。
《精靈寶可夢》系列在全球狂收591億美元,遠遠領先第二名《馬力歐》的259億美元。這591億美元里只有60億是遊戲的銷量,其餘全是授權周邊的收入。60億美元的遊戲銷量中有21億是手游的銷量。
《GTA5》:打擾了。
以下為完整榜單:



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