3dmax多邊形貼圖,3dmax單面貼圖

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3dmax中在多邊形上貼貼圖時,當把貼圖賦予一個面時,不會顯示貼圖的紋理,只是顯示貼圖的顏色,

對於經驗豐富的人,我會說多重材質,每個面分別指定材質ID號,

對於新手,我說,把多邊形每個面都用分離命令變成獨立的物體才來分別給貼圖。

3DMAX多邊形貼圖反了怎麼辦

步驟如下,你畫了這個多邊形,給個UVW貼圖,之後發現一個面是反了,這時候給個編輯網格修改器,之後進去這個網格修改器裡面的面層級,點這個反的面,之後給這個面一個UVW貼圖,這時候進去UVW的GIZMO里(單獨這個面)旋轉,用哪個方向轉自己試著來,之後轉到滿意即可,之後退出層級,這樣四個面都是正常的貼圖了。

3DMAX如何在一個可編輯多邊形上使用多個UVW貼圖

在3dsMax中,對一個可編輯多邊形模型上使用多個uvw貼圖,關鍵在設置模型面的id和材質id相對應,然後添加uvw貼圖即可。具體方法如下:

給材質球添加多維子材質,設置材質數量。

將模型的某個或某些面在多邊形級別下,指定具體id號。上圖指定的多邊形id為1,和多維子材質id號為1 相對應。

指定模型另外一個面id為2,和多維子材質id號為2相對應。

對模型添加編輯多邊形修改器,在多邊形級別下,選擇id號,設置id。

添加uvw貼圖修改器。並在材質1設置所需材質。上圖設置了vraymtl材質,漫反射貼圖為水泥面貼圖。

繼續給模型id2添加編輯多邊形修改器,方法和id1相同。最終效果如上圖。

3dmax多維子貼圖的正確使用方法

對象模型需要設置多邊形id,要和材質編輯器上多維子材質的id對應。

3dmax多維子貼圖的正確使用如下。

1、打開max軟體,這裡演示製作一個擁有多面的六角星,將其轉換為editable poly可編輯多邊形。

2、切換到editable poly的第四層級面層級polygon,拖到滑鼠找到面層級參數中下面的材質ID(polygon material ids)選項下的set id。

3、選擇場景中六角星的頂面,被選中的面會呈紅色選中的現象,將頂面的面的id設置為1,同樣的方法將底面的設置為2,中間的面隔一面選一面選中設置為4,其餘未選中的為3。

4、將所有的面按自己的想法都設置好id號後,打開材質編輯器,隨意選擇一材質球,按自己想法命名為六角星,將材質球賦予場景中物體顯示出來,默認的材質顏色是灰色。

5、點擊標準材質通道找到mutil/sub-object多維子材質雙擊選中,彈出小面板框,按照默認的選擇點擊ok即可。

6、可以看到多維子材質面板默認有10個id,但是場景中的我們只設置了四個id,所以為了方便可以點擊設置id數量按鈕將其設置為4,可以看到多維子材質面板只有4個id。

7、在每一個id號的顏色框將顏色設置為想要的顏色,並點擊中間材質通道進入標準材質,更改材質的反射高光光,根據需要調節不透明度與自發光。其他幾個id號也是同樣的操作。

8、設置完成後,四種顏色的六角星就出來了,當然也可以設置更多種顏色。這時候可以看到材質球和一般標準的材質球不一樣。

這樣就可以在3dmax中正確使用多維子貼圖了。

3dmax如何給一個立體的一個面貼圖??我一貼就是整個每個面都貼了,忘了怎麼調了

1、打開3dmax軟體,滑鼠左鍵單擊右邊面板的【幾何體】按鈕,選擇【長方體】,在透視窗口中拖放出一個長方體出來。

2、接著,滑鼠左鍵選擇菜單【渲染】,選擇一個材質球體後,單擊【漫反射】。

3、然後,在彈出的【漫反射】窗口上,滑鼠左鍵單擊【點陣圖】。

4、在圖片選擇文件窗口上,選擇一個材質的圖片,比如這裡選擇了一個金屬的圖片。

5、然後,金屬圖片就賦予材質球體了,滑鼠左鍵單擊貼圖按鈕,這樣就可把金屬材質圖片貼在長方體上了。

6、最後,選擇透視窗口,滑鼠左鍵單擊渲染按鈕。

7、在彈出的渲染窗口上,就可以看到長方體上有了金屬材質的貼圖了。

3dmax如何只給單面貼圖?

第一步:畫個矩形,設置好參數數據(根據物體尺寸)

第二步:給個擠出修改器,設置好參數

第三步:右鍵轉成「可編輯多邊形」,進入多邊形層級,選擇正面一個面(紅線顯示,即顯示選中狀態)

第四步:選中多邊形層級的面後,給材質,選對應的貼圖。,接下來開始給UV,調寬度長度大小(此時選平面,而非box了

第五步:不給UV,不顯示,接下來開始給UV,就顯示圖片了。調寬度長度大小(此時選平面,而非box了)

原創文章,作者:IXGNK,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/325368.html

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