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PHP中幾種常見的開發模式
單例模式
$_instance必須聲明為靜態的私有變數
構造函數和析構函數必須聲明為私有,防止外部程序new 類從而失去單例模式的意義
getInstance()方法必須設置為公有的,必須調用此方法 以返回實例的一個引用
::操作符只能訪問靜態變數和靜態函數
new對象都會消耗內存
使用場景:最常用的地方是資料庫連接。
使用單例模式生成一個對象後, 該對象可以被其它眾多對象所使用。
私有的__clone()方法防止克隆對象
單例模式,使某個類的對象僅允許創建一個。構造函數private修飾,
申明一個static getInstance方法,在該方法里創建該對象的實例。如果該實例已經存在,則不創建。比如只需要創建一個資料庫連接。
工廠模式
工廠模式,工廠方法或者類生成對象,而不是在代碼中直接new。
使用工廠模式,可以避免當改變某個類的名字或者方法之後,在調用這個類的所有的代碼中都修改它的名字或者參數。
* 如果某個類在很多的文件中都new ClassName(),那麼萬一這個類的名字
* 發生變更或者參數發生變化,如果不使用工廠模式,就需要修改每一個PHP
* 代碼,使用了工廠模式之後,只需要修改工廠類或者方法就可以了。
註冊模式
註冊模式,解決全局共享和交換對象。已經創建好的對象,掛在到某個全局可以使用的數組上,在需要使用的時候,直接從該數組上獲取即可。將對象註冊到全局的樹上。任何地方直接去訪問。
策略模式
策略模式,將一組特定的行為和演算法封裝成類,以適應某些特定的上下文環境。
eg:假如有一個電商網站系統,針對男性女性用戶要各自跳轉到不同的商品類目,並且所有的廣告位展示不同的廣告。在傳統的代碼中,都是在系統中加入各種if else的判斷,硬編碼的方式。如果有一天增加了一種用戶,就需要改寫代碼。使用策略模式,如果新增加一種用戶類型,只需要增加一種策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。
首先聲明策略的介面文件,約定了策略的包含的行為。然後,定義各個具體的策略實現類。
執行結果圖:
總結:
通過以上方式,可以發現,在不同用戶登錄時顯示不同的內容,但是解決了在顯示時的硬編碼的問題。如果要增加一種策略,只需要增加一種策略實現類,然後在入口文件中執行判斷,傳入這個類即可。實現了解耦。
實現依賴倒置和控制反轉 (有待理解)
通過介面的方式,使得類和類之間不直接依賴。在使用該類的時候,才動態的傳入該介面的一個實現類。如果要替換某個類,只需要提供一個實現了該介面的實現類,通過修改一行代碼即可完成替換。
觀察者模式
1:觀察者模式(Observer),當一個對象狀態發生變化時,依賴它的對象全部會收到通知,並自動更新。
2:場景:一個事件發生後,要執行一連串更新操作。傳統的編程方式,就是在事件的代碼之後直接加入處理的邏輯。當更新的邏輯增多之後,代碼會變得難以維護。這種方式是耦合的,侵入式的,增加新的邏輯需要修改事件的主體代碼。
3:觀察者模式實現了低耦合,非侵入式的通知與更新機制。
定義一個事件觸發抽象類。
當某個事件發生後,需要執行的邏輯增多時,可以以松耦合的方式去增刪邏輯。也就是代碼中的紅色部分,只需要定義一個實現了觀察者介面的類,實現複雜的邏輯,然後在紅色的部分加上一行代碼即可。這樣實現了低耦合。
裝飾器模式
1:裝飾器模式,可以動態的添加修改類的功能
2:一個類提供了一項功能,如果要在修改並添加額外的功能,傳統的編程模式,需要寫一個子類繼承它,並重寫實現類的方法
3:使用裝飾器模式,僅需要在運行時添加一個裝飾器對象即可實現,可以實現最大額靈活性。
什麼是PHP中的工廠設計模式
工廠模式分為三種:簡單工廠、工廠方法、抽象工廠 ,三種工廠的區別是,抽象工廠由多條產品線,而工廠方法只有一條產品線,是抽象工廠的簡化。而工廠方法和簡單工廠相對,大家初看起來好像工廠方法增加了許多代碼但是實現的功能和簡單工廠一樣。但本質是,簡單工廠並未嚴格遵循設計模式的開閉原則,當需要增加新產品時也需要修改工廠代碼。但是工廠方法則嚴格遵守開閉原則,模式只負責抽象工廠介面,具體工廠交給客戶去擴展。在分工時,核心工程師負責抽象工廠和抽象產品的定義,業務工程師負責具體工廠和具體產品的實現。只要抽象層設計的好,框架就是非常穩定的。
php設計模式中工廠模式和單例模式的區別
工廠模式使用時,返回的對象之間沒有關係。單例模式返回始終是同一個對象。可以在代碼的定義明顯的區分出來,單例模式的構造函數 一般是私有的,不允許實例化,通過內部靜態方法實例化自己,同類型的對象始終返回同一個。
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