creator導入exportjson的簡單介紹

本文目錄一覽:

VSCode怎麼調試Creator 裡面的jS

vsCode 添加瀏覽器調試和js調試的方法

1、直接按F5可以調試的方法或者點擊運行按鈕(可以直接運行html文件或者js文件)

在launch.json文件中的配置如下:

{

“version”: “0.2.0”,

“configurations”: [{

“name”: “谷歌瀏覽器”, //運行html文件,用谷歌瀏覽器打開

“type”: “chrome”,

“request”: “launch”,

“url”: “${file}”,

“sourceMaps”: true,

“webRoot”: “${workspaceRoot}”

},

{

“name”: “nodeLauch”, //單獨調試js,即可以直接運行js

“type”: “node”,

“request”: “launch”,

“program”: “${file}”, //這個配置成你要調試的文件、${file}當前打開的文件

“stopOnEntry”: false,

“args”: [],

“cwd”: “${workspaceRoot}”,

“runtimeExecutable”: null,

“runtimeArgs”: [

“–nolazy”

],

“env”: {

“NODE_ENV”: “development”

},

“console”: “internalConsole”,

“preLaunchTask”: “”,

“sourceMaps”: false,

“outDir”: null

}

]

}

2、第二種方法 Ctrl+Shift+B 快捷鍵運行html文件,在Tasks.json中配置如下:

{

“version”: “0.1.0”,

“command”: “”,

“isShellCommand”: false,

“args”: [“${file}”],

“showOutput”: “always”,

“windows”: {

“command”: “C:/Users/shannonliang/AppData/Local/Google/Chrome/Application/chrome.exe”

},

“tasks”: [{

“taskName”: “webserver”,

“isBuildCommand”: true,

“showOutput”: “always”

}]

cocos2dx android 代碼混淆

1. 下載cocos2dx 2.2.1

去cocos2dx官網下載就好,最好是2.2.1版本。3.0版本變化比較大,也沒測試過。

3. 創建工程

使用cocos2dx目錄下的tools/project-creator/create_project.py創建一個工程。

4. 編譯android版本

網上很多文章說,編譯cocos2dx的Android版本時需要安裝cygwin之類的,其實這對於目前的ndk版本來說是不必要的,因為高版本的ndk都集成了cygwin的一些功能。我這裡使用的是ndk

r9d。下面來說一下操作步驟。

我編譯的習慣是直接在jni目錄下預先ndk-build命令,因為在Windows下使用.sh結尾的文件太怪異了。首先來看一下build_native.sh乾的工作:

這是build_native.sh中實際工作的部分。可以看到它使用NDK_ROOT下的ndk-build來編譯,還導入了NDK_MODULE_PATH,

這個NDK_MODULE_PATH是為Android.mk中的import-module提供路徑選擇。

現在來導入NDK_MODEL_APTH, 在Android.mk的import-module之前加上cocos2dx中的幾個路徑:

$(call import-add-path, G:/cocos2dx)

$(call import-add-path,

G:/cocos2dx/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt)

運行ndk-build, 編譯。

編譯時可能出現這樣的錯誤:error: GLES2/gl2.h: No such file or

directory,這是因為低版本的Android版本不支持opengl es2.0,在Application.mk中加上:

APP_PLATFORM := android-17

5. 生成apk包

在eclipse下打開創建的工程,導入相關的包後,在AndroidMenifest.xml中加入:

android:debuggable=”true”

表明這是一個可以調試的包。運行,結果出現:

這是因為該工程默認使用build_native.sh編譯:

因為build_native.sh現在已經沒用了,所以把它改成:

這個意思是,直接使用NDK_ROOT環境變數下的ndk-build.cmd來編譯工程,編譯成debug版本,編譯成armeabi和armeabi-v7a兩種指令格式的庫,執行這個命令的目錄是工程目錄下的jni文件夾。debug版本和armeabi-v7b主要是為了後面使用visualGDB調試做準備。

再編譯,就可以生成apk包了。

VisualGDB調試

1. 下載並安裝VisualGDB, 安裝完成後,在Visual Studio的目錄中可以看到Android選項:

2. 配置VisualGDB, 在Android – Setup SDK/NDK location

主要配置JDK,SDK,NDK,ANT路徑

3. 設置要調試的apk包。Android – Debug a Custom APK file

4 設置完成後,在代碼中設置斷點,點擊Debug, 開始調試

5. 等apk安裝完成後,程序會運行到斷點出,就可以開始用Visual Studio調試了

worldcreator導入高度圖存不住

你可以這樣試試,我的建議但是對於你不一定實用。WorldCreator是一個專註於三維地形編輯的軟體,你可以在這個軟體中設計一個地形,然後導入到UE4中進行使用,如果你選擇的是Launcher.exe時需要登錄,我們只需要離線進行地形的編輯即可。在WorldCreator的右上角有一個Export用於導出地形對應的高度圖,UE4可以使用高度圖來創建對應的地形。在導出的時候記得查看一下對應地形的大小點擊山峰圖標Surface,在Base選項中就有對應地形的長和寬了。在導出的時候會有一些選項讓你進行選擇,通常只需要直接導出高度圖即可。導出的高度圖是以raw為後綴。

cocos creator 怎麼加載入json動畫

:一、首先去下載JsonCpp這個庫。 解壓後,找到include的文件夾。將它們複製到2dx工程的libs目錄,然後加入到工程中。 你可以使用jsoncpp這個庫了,在使用的地方引用頭文件json.h就可以了。

creator 可以用studio導出的.ExportJson動畫文件嗎

無法直接用。你可以用studio 2 creator轉化插件,直接把studio工程轉到creator裡面。

Creator相關問題,請移步 f s.com提問 無法直接用。你可以用studio 2 creator轉化插件,直接把studio工程轉到creator裡面。

Creator相關問題,請移步 f s.com提問

linux下qtcreator怎麼配置c++的編譯器

編譯器:GCC編譯器可以用來編譯C和C++源程序,C編譯器通過文件的後綴來判斷是C程序還是C++程序。一般來說C源文件的後綴為「.C」,而C++源文件的後綴為「.C」或「C++」。

但GCC編譯器只能編譯C++源程序,不能與使用的庫連接,因此用G++來完成C++程序的編譯與連接,該程序會自動調用GCC來編譯。

Linux里環境變數的設置,有如下幾種方法:

(1)直接在終端里輸入export 後面加要設的變數,例如QT:

Export QTDIR=$PWD/qt-2.3.2

其中,pwd是用來顯當前路徑的命令,在其前面加上$,則表示QT的目標目錄在當前目錄下的「qt-2.3.2」里,當然「$PWD」也可以用絕對路徑來代替。這種方法所設的環境變數在下次開機後不再有效,而且換個shell也不會有效,只是臨時的。

(2)在etc/profile里添加環境變數,比如:

export QTDIR=/usr

   export LD_LIBRARY_PATH=$QTDIR/lib

   export QT_QWS_FONTDIR=$QTDIR/lib/fonts

   export QWS_DISPLAY=”LinuxFb:/dev/fb0″

(3)修改.bashrc, 如果需要給某個用戶許可權使用這些環境變數,只需修改其個人用戶家目錄下的.bashrc文件就可以了。

(4)用以上面兩種方法設置好環境變數後記得重啟

以上使用QT為例

原創文章,作者:OGWKH,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/324415.html

(0)
打賞 微信掃一掃 微信掃一掃 支付寶掃一掃 支付寶掃一掃
OGWKH的頭像OGWKH
上一篇 2025-01-13 13:22
下一篇 2025-01-13 13:23

相關推薦

  • Python簡單數學計算

    本文將從多個方面介紹Python的簡單數學計算,包括基礎運算符、函數、庫以及實際應用場景。 一、基礎運算符 Python提供了基礎的算術運算符,包括加(+)、減(-)、乘(*)、除…

    編程 2025-04-29
  • Python滿天星代碼:讓編程變得更加簡單

    本文將從多個方面詳細闡述Python滿天星代碼,為大家介紹它的優點以及如何在編程中使用。無論是剛剛接觸編程還是資深程序員,都能從中獲得一定的收穫。 一、簡介 Python滿天星代碼…

    編程 2025-04-29
  • Python海龜代碼簡單畫圖

    本文將介紹如何使用Python的海龜庫進行簡單畫圖,並提供相關示例代碼。 一、基礎用法 使用Python的海龜庫,我們可以控制一個小海龜在窗口中移動,並利用它的「畫筆」在窗口中繪製…

    編程 2025-04-29
  • Python櫻花樹代碼簡單

    本文將對Python櫻花樹代碼進行詳細的闡述和講解,幫助讀者更好地理解該代碼的實現方法。 一、簡介 櫻花樹是一種圖形效果,它的實現方法比較簡單。Python中可以通過turtle這…

    編程 2025-04-28
  • Python大神作品:讓編程變得更加簡單

    Python作為一種高級的解釋性編程語言,一直被廣泛地運用於各個領域,從Web開發、遊戲開發到人工智慧,Python都扮演著重要的角色。Python的代碼簡潔明了,易於閱讀和維護,…

    編程 2025-04-28
  • 用Python實現簡單爬蟲程序

    在當今時代,互聯網上的信息量是爆炸式增長的,其中很多信息可以被利用。對於數據分析、數據挖掘或者其他一些需要大量數據的任務,我們可以使用爬蟲技術從各個網站獲取需要的信息。而Pytho…

    編程 2025-04-28
  • 如何製作一個簡單的換裝遊戲

    本文將從以下幾個方面,為大家介紹如何製作一個簡單的換裝遊戲: 1. 遊戲需求和界面設計 2. 使用HTML、CSS和JavaScript開發遊戲 3. 實現遊戲的基本功能:拖拽交互…

    編程 2025-04-27
  • Guava Limiter——限流器的簡單易用

    本文將從多個維度對Guava Limiter進行詳細闡述,介紹其定義、使用方法、工作原理和案例應用等方面,並給出完整的代碼示例,希望能夠幫助讀者更好地了解和使用該庫。 一、定義 G…

    編程 2025-04-27
  • 製作一個簡單的管理系統的成本及實現

    想要製作一個簡單的管理系統,需要進行技術選型、開發、測試等過程,那麼這個過程會花費多少錢呢?我們將從多個方面來闡述製作一個簡單的管理系統的成本及實現。 一、技術選型 當我們開始思考…

    編程 2025-04-27
  • 2的32次方-1:一個看似簡單卻又複雜的數字

    對於計算機領域的人來說,2的32次方-1(也就是十進位下的4294967295)這個數字並不陌生。它經常被用來表示IPv4地址或者無符號32位整數的最大值。但實際上,這個數字卻包含…

    編程 2025-04-27

發表回復

登錄後才能評論