
大數據運營
這兩年大數據行業新提出了一個概念,叫大數據運營,所謂的BigData Operation,目前在各個行業中均處在蓬勃發展的階段,就筆者來看,BDO代表了一種大數據的未來方向,以筆者所從事的網路遊戲行業來看,具有比較大的發展空間,下面科多大數據來給大家做個簡單介紹。
1、前世今生
從大數據進入遊戲行業以來,大概經歷了幾個階段:

發展階段
數據倉庫和數據集成階段,以mysql、oracle 為代表的關係型資料庫作為數據集成工具,以手動sql查詢作為主要的產出;
報表等BI、可視化工具階段,以水晶報表、BO、自主開發系統(例如php+mysql)等可視化數據平台為主要產出;
數據挖掘建模,資料庫營銷階段,該階段主要利用SAS+Oracle,R+Hadoop等軟體系統進行深度數據挖掘建模,主要是從傳統數據挖掘的方法論(如用戶細分、流失預警、商品推薦等)出發,去套用遊戲的各個模塊和運營活動,產出多為模型、分析報告、業務建議等;
大數據運營(BDO)階段,同樣基於資料庫營銷理論和傳統數據挖掘方法論,但同數據挖掘階段的根本性區別在於,BDO階段更依賴於本身遊戲運營的需求和痛點,從遊戲運營的各個環節上,尋求大數據的介入,然後才是考慮需要大數據的××技術,××模型,最終的產出其實是運營的活動、版本的更新等等,大數據以一種潛移默化的方式去影響和引導運營、研發的決策。
2、BDO的主要特點
大數據運營(BDO),和之前的數據挖掘不同,著力點並不在大數據,而是運營上,大數據僅僅是工具和途徑:

使用對比
相比於傳統的數據挖掘和分析,BDO所強調的是以業務為主線和出發點,大數據部門並不僅是在外部運行的所謂的「支持部門」,而更多的是和業務緊密聯繫在一起的「半業務部門」,共同推進業務目標的實現。
3、遊戲行業的實踐
具體到筆者所在的遊戲行業,大數據運營(BDO)主要實現方式:

實現方式
其中基礎支撐和可視化監控,是常見的基本大數據應用,運營活動支撐,包含了常規的活動效果分析和反饋、資料庫營銷,還有活動的策劃建議(從運營的角度和數據的驗證上看活動該如何做,目前的活動都是需要大數據分析師一起討論同意後才上線);
遊戲設計支撐,包含了常規的版本和功能的效果分析、反饋(大數據分析師指出問題所在,並給出改進建議),而且在遊戲的研發和持續更新階段,對於功能的策劃和數值的配平等,均依據大數據分析師給出的數據參考。
從這裡看出,大數據運營(BDO)不僅包含傳統的數據收集和可視化、資料庫營銷等,而且逐漸的脫離了最初的數據驅動原則,而是以企業整體目標(比如遊戲KPI的完成)為導向,以運營為驅動,涵蓋運營的各個方面,以大數據為重要依據,以大數據分析結果為評判標準,構建企業的「數據運營」的文化。
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