前言
容錯率這個詞在遊戲中應用廣泛,它通常用來判斷一個團隊中隊友出錯所帶來的影響值,如果容錯率高說明該團隊的可允許隊員犯更多的錯卻不影響勝利,如果容錯率低說明該團隊十分不搭稍有失誤就會導致失敗。
所以容錯率一詞通常用在遊戲陣容的選擇中來表達,選出容錯率高的陣容就更接近於遊戲的勝利。
王者榮耀中想要達到更高的分段,則需要對陣容體系的研究更加深入,而對於陣容容錯率的把握則是選出完美陣容的基礎能力。

本篇文章就跟大家分享一下我對容錯率的看法,以及高容錯率的陣容優勢在哪。
容錯率高的陣容才可稱之為完整
從大的框架來看,陣容的整體容錯率影響了遊戲勝負的概率,在同一操作水平及意識的對局中,陣容的強度決定了最後的勝利,容錯率成為了提高陣容強度的關鍵所在。
將陣容陣容的容錯率進行拆分,可以分成五名玩家選出的英雄,對遊戲有一定理解的玩家都應該知道一個完整的陣容是需要法師、射手、刺客、戰士/坦克和輔助這五個位置,而這五個位置的選擇已經成為了眾多玩家所默認最為完整的陣容,其容錯率也是相對較高,這也是為什麼按照該模板選出的陣容不會差。

但在這五個位置的模板下,還可以將容錯率提升到極致,繼續細化可以將五個位置的功能劃分為:①物理/法術輸出②物理/法術防禦③單體/團體控制④爆發/持續傷害⑤突進能力⑥治療量⑦清線能力⑧耗血能力⑨轉線速度等。
儘管在五個位置的模板下可以搭配出接近於完整的陣容,但每一個英雄的特性不同,所以會出現無法滿足陣容需求或是兩個位置功能相衝突的情況,而出現陣容功能上的缺失或衝突正是容錯率低的表現。
想要真正的將陣容的強度提升,那麼得從五名玩家所選出的英雄功能上入手,盡量將容錯率得到提升,滿足在基礎模板下各個功能的完整度。

所以玩家對每一個英雄的理解就顯得尤為重要,KPL職業賽場ban選英雄就是按照陣容的容錯率標準來選英雄,每位選手為了提高陣容的容錯率都練就了海量的英雄池,ban選英雄的過程就是破壞對手陣容容錯率以及保護自己陣容完整度的博弈。
看到這裡就有小夥伴提出疑問了,為什麼提高陣容的容錯率團隊就擁有更高的勝率?其實在職業的舞台上選手們的操作意識都處在頂尖的位置,較高容錯率的陣容擁有先天性的優勢,成為了左右比賽勝負的關鍵因素,而這種高容錯率的優勢可以總結為以下幾點:
1.輸出方式多樣化,通常對裝備有一定研究的玩家,會根據對方陣容輸出點來針對性的出裝,如果該陣容沒有法師或是法師輸出能力不足,那麼在對方出高護甲裝備的情況下就很難擊殺對方。

同理陣容中如果缺少物理輸出的能力,那麼對方可以選擇出多件魔抗裝備,抵擋來自法師的高額傷害。
除了物理和法術的傷害屬性不同造成的麻煩,還有輸出形式的不同一樣會造成麻煩,比如陣容中缺少遠程的輸出能力,在面對敵人具有兩到三個手長英雄時會顯得特別無力。
在高容錯率的陣容中,會將輸出方式整合的十分完善,物理法術傷害勻稱,近距離遠程的輸出形式都有所具備,在後期的團戰中不會因為輸出短板而造成遊戲的失利。
2.技能配合簡單粗暴,每一個英雄都有著獨立的技能特性,就拿法師王昭君與兩名坦克英雄白起和項羽來舉例,當白起大招嘲諷敵人後王昭君的技能命中率有了保證,並且在王昭君的大招範圍內利用減速配合白起2技能可以很好的限制敵人逃離傷害區域。

如果是項羽與之搭配在大招控住敵人後,儘管擁有短暫的眩暈時間,可供王昭君釋放技能銜接,但項羽的1技能無法再次限制敵人逃離傷害區域,反而是能將敵人推出王昭君大招的覆蓋範圍。
這簡單兩個例子就足以體現當英雄容錯率較低的時候,無法形成較好的技能配合,從而實現1+1>2的效果,反倒是英雄被束縛不能釋放全部技能。
而白起與王昭君的英雄搭配就是容錯率較高的陣容組合,可以實現相輔相成的效果,不論是團戰還是2v2的交鋒中都可以佔取優勢。
3.抗傷職責清晰,坦克位置的玩家相比其他四個位置的玩家少,都有著挑起團隊大梁的慾望,而作為肉盾多數情況下只有挨揍的份,與團戰勝負的結果也不沾太多邊,但這種情況是處在雙方都擁有任勞任怨的肉盾時。

當一方陣容中缺少坦克作為肉盾時,或者坦克英雄放棄抗傷職責出輸出裝時,情況就出現了較大的轉變,肉盾不再是與團戰勝負無關的存在,而是決定團戰能否打贏的關鍵因素。
沒有肉盾的陣容在團戰中缺少開團點,並且無法限制住刺客英雄的傷害,所以陣容中不可缺少一個坦克英雄,在容錯率較高的陣容里一般會有一個主坦和一個副坦,副坦則是保護射手的輔助位。
相比沒有肉盾的陣容,容錯率較高有著明確抗傷職責的陣容在團戰中站位合理分工明確,更容易取得遊戲的勝利。
綜合以上三點高容錯率帶來的優勢,足以證明陣容的強度取決於玩家對於容錯率的把控,想要提升自己的段位就得理解每一位英雄的特性,並將陣容之間的搭配及容錯率進行深入學習研究。

容錯率較高的英雄推薦
許多玩家或許對陣容容錯率的概念還不是特別清晰,這裡推薦幾個相比同一位置英雄中更適合陣容搭配容錯率較高的英雄選擇。
射手位公孫離,該英雄作為射手團戰中會受到對手刺客英雄的重點照顧,但公孫離本身的技能擁有三段位移的能力,所以在自保能力上是射手英雄中數一數二的存在,這也讓輔助省去了保護後排的職責,把心思更多花在開團上。

另外公孫離作為射手不僅為團隊提供物理輸出,她的被動技能、2技能和大招都具有一定的法術傷害,這讓團隊的法師省去了更多的法術輸出壓力。
公孫離一個射手就為己方的法師與輔助省去了更多的壓力,其對陣容的容錯率起到重要的幫助。
打野位趙雲,該英雄因為被動技能的抗傷能力,使得他在刺客、戰士和坦克三個位置間可以隨意切換,遊戲中的出裝可以根據陣容以及局勢來改變,所以當選出趙雲作為打野英雄時,可以應對己方沒有肉盾或者刺客的尷尬局面。

隨意切換英雄定位的趙雲,自然成為了打野位置上容錯率最高的英雄,可及時幫助陣容填補職位空缺。
總結
容錯率是影響陣容強度的重要因素,想要在操作和意識相對持平的對局中獲取勝利,就得搭配出容錯率較高的陣容組合,不論是在團戰中輸出抗傷分工明確,還是隊友間技能配合的較高契合度,都佔據著一定的優勢且勝利的幾率得到提升。
趙雲和公孫離都是相對於同一位置上的英雄,有著較高容錯率的合適選擇,他們都擁有為隊友分擔的能力,成為了高強度陣容中最為重要的拼圖。
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