包含3dsmax多邊形建模的詞條

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3d max多邊形建模,如何提取每一個面轉化成CAD線條

3dsmax多邊形建模,提取CAD線條方法如下:

1  選擇模型,在頂點級別,選擇所有的頂點,在某個軸向平面化。

2  平面化後,可能有頂點重合,得焊接。清除多餘的頂點、線、面。這方法不能清除所有的多餘點線面,只能在一定程度簡化。

3  在邊級別,選擇所有的邊,創建圖形。

4   這樣,通過面得到平麵線。

5  要得到立體的線,直接在的多邊形編輯模式下提取線。

6  這樣就得到一個立體的圖形。

7   提取線後,刪除實體模型將圖像導出dwg或dxf格式文件。後者更適合不同軟體之間的轉換。

3dsmax常見的建模方法有幾種

3dsmax常見的建模方法有曲面建模、nurbs建模、多邊形建模,其中應用範圍最廣的是多邊形建模。

3ds max多邊形建模和圖形合併的問題

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max怎麼把線條變成多邊形

1. 3dmax中用線段繪製多邊形如何變成可編輯多邊形

一、右鍵單擊直接轉化 選中對象,單擊右鍵,選擇「轉化為」、「可編輯多邊形」。

注意:使用此種方法,之前模型的參數將會全部丟失。二、修改器轉化 選中對象,在修改器面板中選擇「編輯多邊形」。

注意:使用此種方法,之前模型的參數將會保留。三、在建模選項卡中轉化選中對象,在建模選項卡中選擇「建模」,「多邊形建模」,在建模面板中選擇「轉化為多邊形」。

注意:使用此種方法,之前模型的參數將會全部丟失。四、在修改器堆棧中轉化選中對象,在修改器堆棧中右鍵單擊,選擇「轉化為:可編輯多邊形」。

注意:使用此種方法,之前模型的參數將會全部丟失。

2. 3dmax怎樣把線條變成立方體

3DS MAX有非常好的性能價格比,對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,其把線條變成立方體方法為: 1、在視圖區畫上幾條線,把樣線條轉換為「可編輯樣線條」。

2、點擊「修改」面板,選擇「幾何體」,點擊「附加多個」將幾條線附加在一起。 3、框選所有線條,點擊「修改」,點擊「Line」,選擇「頂點」。

4、點擊「幾何體」,選中所有頂點,點擊「焊接」。 5、選中「線條」,右鍵選擇「轉換為可編輯樣條線」即可。

注意事項: 3D MAX的製作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利於初學者學習。

原創文章,作者:MNADW,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/318176.html

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