golang音頻,golang音頻轉碼

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如何用Go語言開發Android應用

Go 語言是一個試圖結合動態類型和靜態類型,編譯效率和安全性以及語言的易用性等眾多特性與一體的一種嘗試。他的另一個目標是支持現代的基於網路的、基於多核的計算。最後,Go 還是非常快的,他可以在單個計算機上僅僅花費幾秒時間構建一個龐大的應用程序。使用GO語言開發android語言步驟如下:

1. 下載安裝Go語言(版本1.5+)

Golang鏈接

回到頂部

2. 下載安裝 gomobile

下載

$ go get golang.org/x/mobile/cmd/gomobile

安裝(需要等待幾分鐘)

gomobile init

回到頂部

3. Golang開發手機應用有兩種方式

a. 原生應用開發

$ go get -d golang.org/x/mobile/example/basic

主要應用領域:

應用控制管理與配置

OpenGL ES 2 綁定

Asset 管理

Event 管理

試驗中的包,含有OpenAL 綁定、音頻、字體、圖形以及運動感測器

Android開發

$ gomobile build -target=android golang.org/x/mobile/example/basic

此命令會生成名為basic的apk安裝包

$ gomobile install golang.org/x/mobile/example/basic

此命令將安裝apk包到已連接的android設備

golang如何讀寫音頻文件

12345678910111213141516171819202122232425262728session := engine.NewSession()defer session.Close()// add Begin() before any actionerr := session.Begin()user1 := Userinfo{Username: “xiaoxiao”, Departname: “dev”, Alias: “lunny”, Created: time.Now()}_, err = session.Insert(user1)if err != nil { session.Rollback() return}user2 := Userinfo{Username: “yyy”}_, err = session.Where(“id = ?”, 2).Update(user2)if err != nil { session.Rollback() return} _, err = session.Exec(“delete from userinfo where username = ?”, user2.Username)if err != nil { session.Rollback() return} // add Commit() after all actionserr = session.Commit()if err != nil { return}

golang聲音播放的初探

公司需要實現一個定期抓取分銷系統數據並以聲音播放的方式通知的pc端程序,本人對golang非常感興趣,於是打算用golang來實現。

1、golang語言非常簡單高效。

2、有問題,大家可以百度,谷歌,到 社區 提問。

3、如果您想支持作者,可以到 B站 上,給作者點個贊,關注作者。

深入理解golang

最近三年,在工作中使用go開發了不少服務。深感go的便捷,以及它的runtime的複雜。我覺得需要定期的進行總結,因此決定寫這篇文章,也許更準確的,應該叫筆記。

最近終於解決了一個和cgo有關的問題。這個問題從發現到解決前後經歷了接近4個月,當然,和人手不足也有關係。而對於我個人而言,這個問題其實歷時2年!這得從頭說起。

在上一家公司的一個項目里,有一個服務做音視頻數據的提取,這個服務運行在嵌入式設備TX2上。音視頻提取這一關鍵功能主要利用nvidia基於gstreamer開發的插件,這個插件可以發揮nvidia gpu的硬體解碼功能。當時這個服務使用go和c混編的方式,問題的癥狀是服務運行一段時間後,不輸出音視頻數據。遺憾的是,由於疫情,項目停止,因此沒有機會繼續研究這個問題。

時間來到去年底。當前這個項目進行壓力測試,發現關鍵的語音處理服務運行一段時間後,會出現不拉流的情況,因此也沒有後續的結果輸出。癥狀和上一個項目非常像。雖然使用的第三方SDK不一樣,但同樣用了go和c混編的方式。一開始,焦點就放在go的運行時上,覺得可能是go和c相互調用的方式不對。經過合理猜測,並用測試進行驗證後,發現問題還是在第三方拉流的SDK上,它們的回調函數必須要快,否則有可能會阻塞它們的回調線程。當然,在go調用c的時候,如果耗時比較長,會對go的運行時造成一些副作用;在c回調go的時候,go的運行時也有可能阻塞c的回調線程。但go的運行時已經比較成熟,因此我覺得它對這個問題的貢獻不大。以上採用了假設-驗證的方法,主要的原因還是第三方的拉流SDK不開源。在定位問題的過程中,使用了gdb的gcore來生成堆棧;也搭建了灰度環境來進行壓力測試,以及完善監控,這些都是解決方法的一部分。

正是這一問題,促使我更多的了解go的運行時。而我看得越多,越覺得go的運行時是一個龐大的怪物。因此,抱著能了解一點是一點的心態,不斷的完善這篇筆記。

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提取碼:6hex  

書名:深入淺出Webpack

作者:吳浩麟

豆瓣評分:6.3

出版社:電子工業出版社

出版年份:2018-1

頁數:288

內容簡介:

隨著Web開發技術的發展,Webpack憑藉其便於使用和涵蓋面廣的優勢,成為目前非常流行的前端構建工具,是每位前端工程師的必備技能之一。

《深入淺出Webpack》對Webpack進行了全面講解,涵蓋了Webpack入門、配置、實戰、優化、原理等方面的內容。其中,第1章講解Webpack入門所涉及的知識;第2章詳細講解Webpack提供的常用配置項;第3章結合實際項目中的常見場景進行實踐;第4章給出優化Webpack的優秀方案;第5章剖析了Webpack的原理,並講解如何開發Plugin和Loader;附錄匯總了常見的Loader、Plugin和Webpack的其他學習資源。除了深入講解Webpack,本書還介紹了ES6、TypeScript、PostCSS、Prepack、離線緩存、單頁應用、CDN等Web開發相關的技能。

無論是對 Webpack一無所知的初學者,還是經驗豐富的前端工程師,相信都能夠通過《深入淺出Webpack》進一步提升對Webpack的理解,並在Web開發中更熟練地運用Webpack。

作者簡介:

吳浩麟

一線前端工程師,曾就職於騰訊,現就職於美團。專註於Web開發,參與過眾多大型Web項目的構建、設計和開發,喜歡探索Web前沿技術。也是Golang和音視頻技術的愛好者,活躍於GitHub,ID為gwuhaolin。

原創文章,作者:PMOSK,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/317992.html

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