本文目錄一覽:
JAVA主要應用在哪些領域?
Java的四大應用領域
1. 行業和企業信息化
由於Sun、IBM、Oracle、BEA等國際廠商相繼推出各種基於Java技術的應用伺服器以及各種應用軟體,帶動了Java在金融、電信、製造等領域日益廣泛的應用。如清華大學計算機系利用Java、XML和Web技術研製開發了多個軟體平台,東方科技的Tong Web、金碟的Apusic、中創的Inforweb 等J2EE應用伺服器及和佳ERP和寶信ERP等ERP產品,已在許多企業得到應用。
2. 電子政務及辦公自動化
東方科技、金碟、中創等開發的J2EE應用伺服器在電子政務及辦公自動化中也得到應用: 如金碟的Apusic在民政部、廣東省市工商局應用; 東軟電子政務架構EAP平台在社會保險、公檢法、稅務系統得到應用; 中創的Inforweb等Infor系列中間件產品在國家海事局、山東省政府及中國建設銀行、民生銀行等金融系統應用; 無錫永中科技基於Java平台開發的國產化集成辦公軟體「永中Office」也已在一些省市政府部門得到應用。
3. 嵌入式設備及消費類電子產品
無線手持設備、通信終端、醫療設備、信息家電(如數字電視、機頂盒、電冰箱)、汽車電子設備等是今年以來比較熱門的Java應用領域。在這方面的應用有中國聯通CDMA 1X網路中基於Java技術的無線數據增值服務——UniJa。
4. 輔助教學
在輔助教學方面,東南大學與中興通訊公司開發了遠程教學系統,用於本地網上教學、課後學習和異地遠程教育,清華大學用Java進行了「計算機軟體基礎課」教學改革,分析研究Java教學軟體BlueJ的漢化方案,電子科技大學應用Java RMI技術進行遠程教育,西安電力高等專科學校採用Java技術,開發了互動式電站模擬系統,實現電站鍋爐模擬、鍋爐膛火焰模擬,為實現網上模擬進行有益探索。
java中幾種常見的設計模式
一共23種設計模式!
按照目的來分,設計模式可以分為創建型模式、結構型模式和行為型模式。
創建型模式用來處理對象的創建過程;結構型模式用來處理類或者對象的組合;行為型模式用來對類或對象怎樣交互和怎樣分配職責進行描述。
創建型模式用來處理對象的創建過程,主要包含以下5種設計模式:
工廠方法模式(Factory Method Pattern)
抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)
建造者模式(Builder Pattern)
原型模式(Prototype Pattern)
單例模式(Singleton Pattern)
結構型模式用來處理類或者對象的組合,主要包含以下7種設計模式:
適配器模式(Adapter Pattern)
橋接模式(Bridge Pattern)
組合模式(Composite Pattern)
裝飾者模式(Decorator Pattern)
外觀模式(Facade Pattern)
享元模式(Flyweight Pattern)
代理模式(Proxy Pattern)
行為型模式用來對類或對象怎樣交互和怎樣分配職責進行描述,主要包含以下11種設計模式:
責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)
命令模式(Command Pattern)
解釋器模式(Interpreter Pattern)
迭代器模式(Iterator Pattern)
中介者模式(Mediator Pattern)
備忘錄模式(Memento Pattern)
觀察者模式(Observer Pattern)
狀態模式(State Pattern)
策略模式(Strategy Pattern)
模板方法模式(Template Method Pattern)
訪問者模式(Visitor Pattern)
推薦你一本好書:《軟體秘笈:設計模式那點事》,裡面講解的23中設計模式例子很生動,容易理解,還有JDK中設計模式應用情況,看了收穫挺大的!百度裡面搜「設計模式」,第一條中設計模式百度百科中就有首推該圖書,瀏覽量在20幾萬以上的,不會錯的。好東西大家一起分享!
祝你早日學會設計模式!
java開發中都用到了哪些設計模式?用在什麼場合
設計模式很多,但總的來講分為4大類,creationalpatterns,通常是隱藏對象的new進程,通過專門的類來具現對象。structuralpatterns,根據類的層次關係和介面來設計。behavioralpatterns根據對象間的通訊來設計J2EEpatterns.重視於表現層設計每類都有很多種。JAVA戰狼班
開發應用場景及順序
設計模式是被編程者總結出來的一套被反覆使用的、多數人知曉的、經過分類編目的代碼設計經驗。掌握常用的設計模式對於Java應聘者來說十分重要,如單例模式、工廠模式、建造者模式等。接下來具體料及一下Java常用設計模式及應用場景:
1、單例模式:保證一個類僅有一個實例並提供一個全局訪問點,如一些配置文件或者管理類可以設計為單例,常用的線程池也是單例。
2、模板方法:在定義好的演算法骨架下允許子類為一個或多個步驟提供實現,一次性實現演算法的不變部分將可變部分留給子類實現,當子類實現代碼邏輯雷同時可以使用此設計模式。
3、工廠模式:創建對象需要大量的重複代碼時,通過子類實現方法來創建對象。如Spring中通過工廠模式將創建對象的任務交給容器管理。
4、原型模式 :在應用程序可能有某些對象的結構比較複雜,但又需要頻繁的使用它們,如這個時候不斷的新建這個對象勢必會大大損耗系統內存的,這個時候需要使用原型模式來對這個結構複雜又要頻繁使用的對象進行克隆。所以原型模式就是用原型實例指定創建對象的種類,且通過複製這些原型創建新的對象。主要應用與那些創建新對象的成本過大時。它的主要優點就是簡化了新對象的創建過程,提高了效率,同時原型模式提供了簡化的創建結構。
5、建造者模式:講複雜對象的構建和表示分離,適用於流程固定,但是順序不一定固定的場景。如需要給一個對象多次給不同的屬性賦值,可以使用鏈式調用傳參,最後生成對象。如策略模式,觀察者模式,模板方法模式,foreach中的迭代器模式,spring 中ASM的訪問者模式,動態代理等都有一些了解。
6、適配器模式:在應用程序中可能需要將兩個不同介面的類來進行通信,在不修改這兩個的前提下可能會需要某個中間件來完成這個銜接的過程。這個中間件就是適配器。所謂適配器模式就是將一個類的介面,轉換成客戶期望的另一個介面。它可以讓原本兩個不兼容的介面能夠無縫完成對接。作為中間件的適配器將目標類和適配者解耦,增加了類的透明性和可復用性。
7、橋接模式 :如果說某個系統能夠從多個角度來進行分類,且每一種分類都可能會變化,那麼我們需要做的就是講這多個角度分離出來,使得他們能獨立變化,減少他們之間的耦合,這個分離過程就使用了橋接模式。所謂橋接模式就是講抽象部分和實現部分隔離開來,使得他們能夠獨立變化。橋接模式將繼承關係轉化成關聯關係,封裝了變化,完成了解耦,減少了系統中類的數量,也減少了代碼量。
設計模式應用場景是什麼?JavaEE應用中Spring用於創建IOC容器的監聽器就是基於觀察者模式的。Spring中獲取FileSystemResource和ClassPathResource等功能雷同的類時使用模板方法。
單例模式包含懶漢餓漢式以及不同的變種,工廠類設計模式一般也設計為單例。項目中的一些配置或引入外部的sdk需要創建管理類,或封裝自己的框架時需要用到單例;工廠方法在編碼時不能預見需要創建哪種類的實例。
設計模式是一套被反覆使用、多數人知曉、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。設計模式於己於他人於系統都是多贏,設計模式使代碼編製真正工程化,設計模式是軟體工程的基石。
JAVA23種設計模式
設計模式主要分三個類型:創建型、結構型和行為型。
其中創建型有:
一、Singleton,單例模式:保證一個類只有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點
二、Abstract Factory,抽象工廠:提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的介面,而無須指定它們的具體類。
三、Factory Method,工廠方法:定義一個用於創建對象的介面,讓子類決定實例化哪一個類,Factory Method使一個類的實例化延遲到了子類。
四、Builder,建造模式:將一個複雜對象的構建與他的表示相分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。
五、Prototype,原型模式:用原型實例指定創建對象的種類,並且通過拷貝這些原型來創建新的對象。
行為型有:
六、Iterator,迭代器模式:提供一個方法順序訪問一個聚合對象的各個元素,而又不需要暴露該對象的內部表示。
七、Observer,觀察者模式:定義對象間一對多的依賴關係,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知自動更新。
八、Template Method,模板方法:定義一個操作中的演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中,TemplateMethod使得子類可以不改變一個演算法的結構即可以重定義該演算法得某些特定步驟。
九、Command,命令模式:將一個請求封裝為一個對象,從而使你可以用不同的請求對客戶進行參數化,對請求排隊和記錄請求日誌,以及支持可撤銷的操作。
十、State,狀態模式:允許對象在其內部狀態改變時改變他的行為。對象看起來似乎改變了他的類。
十一、Strategy,策略模式:定義一系列的演算法,把他們一個個封裝起來,並使他們可以互相替換,本模式使得演算法可以獨立於使用它們的客戶。
十二、China of Responsibility,職責鏈模式:使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的送發者和接收者之間的耦合關係
十三、Mediator,中介者模式:用一個中介對象封裝一些列的對象交互。
十四、Visitor,訪問者模式:表示一個作用於某對象結構中的各元素的操作,它使你可以在不改變各元素類的前提下定義作用於這個元素的新操作。
十五、Interpreter,解釋器模式:給定一個語言,定義他的文法的一個表示,並定義一個解釋器,這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。
十六、Memento,備忘錄模式:在不破壞對象的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象之外保存這個狀態。
結構型有:
十七、Composite,組合模式:將對象組合成樹形結構以表示部分整體的關係,Composite使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。
十八、Facade,外觀模式:為子系統中的一組介面提供一致的界面,fa?ade提供了一高層介面,這個介面使得子系統更容易使用。
十九、Proxy,代理模式:為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問
二十、Adapter,適配器模式:將一類的介面轉換成客戶希望的另外一個介面,Adapter模式使得原本由於介面不兼容而不能一起工作那些類可以一起工作。
二十一、Decrator,裝飾模式:動態地給一個對象增加一些額外的職責,就增加的功能來說,Decorator模式相比生成子類更加靈活。
二十二、Bridge,橋模式:將抽象部分與它的實現部分相分離,使他們可以獨立的變化。
二十三、Flyweight,享元模式
23種設計模式要在這裡詳細的都說一遍內容實在太多了啊,推薦你一本好書《軟體秘笈:設計模式那點事》,裡面講解的23中設計模式例子很生動,容易理解,還有JDK中設計模式應用情況,看了收穫挺大的!百度裡面搜「設計模式」,第一條中設計模式百度百科中就有首推該圖書,瀏覽量在20幾萬以上的,不會錯的。
祝你早日學會設計模式!
原創文章,作者:VBAPQ,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/317664.html