一、內存不足
1、如果APP使用的內存超過了當前設備的內存總量,就會導致APP閃退。一般情況下,APP進程會被系統自動kill掉,以釋放內存空間。所以,我們需要在代碼的編寫中謹慎使用內存,特別是對於一些耗費內存的操作需要注意內存的釋放。例如:
// 分配內存
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888);
// 使用bm
// ...
// 釋放內存
bm.recycle();
2、開發者也可以通過內存監控工具了解APP的內存使用情況。常用的三方內存監控工具有LeakCanary
和Android Studio Profiler
等。
二、空指針異常
1、Android中的空指針異常是比較常見的一種異常。這種異常發生的原因很多,比如調用對象的引用為 null
,或者數組訪問指定的下標不在數組範圍內等。為了避免這種異常,我們需要在編寫代碼時進行空值檢查。例如:
if (object != null) {
// do something
}
2、如果遇到NullPointerException異常,我們需要通過回溯代碼找到問題所在。可以通過在代碼中使用Log.d()
這樣的列印語句,或者使用調試器進行單步調試。
三、資源文件缺失
1、如果Android設備無法找到某個應用程序需要的資源文件,比如圖片、布局等文件,這也會導致APP閃退。為了解決這種問題,我們可以檢查資源文件是否被正確引用,是否在正確的位置上。另外,還要注意一些將資源文件放入特定的目錄中的問題,例如將圖片資源放入mipmap
目錄,而不是位於drawable
目錄等。
2、Android Studio本身集成了Lint,可以及時幫助開發者發現不規範的資源文件引用問題。開發者可以通過「分析->運行Lint檢查」查看Lint的提示。
四、網路請求異常
1、由於Android APP的開發環境是在移動端,所以網路請求異常也是經常遇到的問題。當應用程序在請求網路時,如果網路連接不可用,請求超時,伺服器異常返回數據等都會導致APP閃退。一般情況下,在UI線程中進行網路請求是不可取的,可以通過使用非同步線程進行網路請求。
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// do network request
}
}).start();
2、另外,我們也可以通過實現Android中的Service
將耗時網路操作轉移到後台進程中進行處理,避免在主線程中造成ANR問題。
五、Android版本兼容問題
1、在開發過程中,如果使用了較新的API,而存在部分設備不支持該API,這也會導致APP閃退。因此,我們可以通過進行Android版本兼容性處理來避免這種問題的發生。Android提供了Build.VERSION_CODES
類,可以根據Android版本號進行判斷。
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
// use API
} else {
// use alternative API
}
2、移動設備的解析度、屏幕尺寸等也是可能會影響APP的穩定性,因為在不同解析度下,布局可能存在變形、錯位等問題。為了解決這種問題,我們可以提供多套不同尺寸的布局文件,並通過src/main/res/layout-w600dp/
等文件夾來進行分類,以達到適配不同設備的目的。
六、總結
在Android APP開發中,系統閃退是一個相當常見的問題。為了避免這種問題的發生,開發者需要從多個方面增強APP的穩定性。我們可以通過對內存、空指針等異常進行預防和檢測,解決資源文件缺失問題,注意網路請求的異常處理,以及進行版本兼容性處理。
原創文章,作者:ULWKZ,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/317319.html