一、設計原則
1、高內聚,低耦合
系統內部各個模塊之間聯繫要儘可能的緊密,同時又要儘可能的減少對外部介面的依賴。這樣可以使系統的模塊化更好,易於維護、擴展和重構。
/* 示例代碼 */
class A {
private int a;
public void method1(B b) {
b.someMethod();
}
}
class B {
private int b;
public void someMethod() {
...
}
}
2、單一職責原則
一個模塊只有一個職責,這樣可以使模塊的功能更加清晰明確,易於維護。
/* 示例代碼 */
class UserController {
public void loginUser() {
...
}
public void registerUser() {
...
}
}
3、開閉原則
軟體系統應該對擴展開放,對修改關閉。即通過擴展系統來實現新的功能,而不是修改已有的代碼來實現新的功能。
/* 示例代碼 */
interface ILogger {
void log(String message);
}
class FileLogger implements ILogger {
public void log(String message) {
// 日誌記錄到文件
}
}
class DatabaseLogger implements ILogger {
public void log(String message) {
// 日誌記錄到資料庫
}
}
二、最佳實踐
1、分層架構
將系統劃分為多個層,如數據訪問層、業務邏輯層、表現層等。每個層負責不同的功能,功能劃分更加清晰,易於維護。
/* 示例代碼 */
// business logic layer
class UserService {
private UserDao userDao;
public UserService(UserDao userDao) {
this.userDao = userDao;
}
public void addUser(User user) {
userDao.add(user);
}
}
// data access layer
interface UserDao {
void add(User user);
}
class OracleUserDao implements UserDao {
public void add(User user) {
// add user to Oracle database
}
}
class MySqlUserDao implements UserDao {
public void add(User user) {
// add user to MySQL database
}
}
2、設計模式
根據實際情況選擇合適的設計模式,如單例模式、工廠模式、觀察者模式等。設計模式可以提高代碼重用性、可維護性和可擴展性。
/* 示例代碼 */
// singleton pattern
class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
// factory pattern
interface Animal {
void say();
}
class Dog implements Animal {
public void say() {
System.out.println("汪汪汪");
}
}
class Cat implements Animal {
public void say() {
System.out.println("喵喵喵");
}
}
class AnimalFactory {
public Animal create(String type) {
if ("dog".equals(type)) {
return new Dog();
} else if ("cat".equals(type)) {
return new Cat();
} else {
return null;
}
}
}
AnimalFactory animalFactory = new AnimalFactory();
Animal animal = animalFactory.create("dog");
animal.say();
3、代碼重構
重構既可以提高代碼的可讀性、可維護性,又可以提高代碼的性能。可以利用工具進行代碼重構,如Eclipse、IntelliJ IDEA等。
/* 示例代碼 */
class Order {
private String name;
public Order() {}
public Order(String name) {
this.name = name;
}
public void doSomething() {
// code for doing something
}
public void doAnotherThing() {
// code for doing another thing
}
}
// bad code smell
class OrderController {
public void handleOrder(String name) {
Order order = new Order(name);
order.doSomething();
order.doAnotherThing();
}
}
// refactored code
class OrderService {
public void doSomething(Order order) {
// code for doing something
}
public void doAnotherThing(Order order) {
// code for doing another thing
}
}
class OrderController {
private OrderService orderService;
public OrderController(OrderService orderService) {
this.orderService = orderService;
}
public void handleOrder(String name) {
Order order = new Order(name);
orderService.doSomething(order);
orderService.doAnotherThing(order);
}
}
三、總結
系統功能架構設計需要遵循一定的原則和實踐,才能夠達到更好的效果。其中,高內聚、低耦合、單一職責原則、開閉原則是設計原則的核心,分層架構、設計模式、代碼重構是設計實踐的重要手段。
原創文章,作者:TXDPR,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/316585.html
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