本文目錄一覽:
- 1、cesium截圖不顯示繪製元素
- 2、cesium 和 Three.js有什麼區別,以及二者與WebGL 的關係
- 3、Cesiumjs可以載入傾斜攝影的OSGB數據嗎
- 4、cesium 地球 支持手機訪問么
- 5、Cesium指南-自定義vue組件
- 6、Cesium的擴展工具包-EarthSDK使用指南1
cesium截圖不顯示繪製元素
排查了下是在初始化的一個屬性造成的
requestRenderMode設為false或者不設置。默認值為false
requestRenderMode減少Cesium渲染新幀總時間並減少Cesium在應用程序中總體CPU使用率在畫面不發生變化的時候,暫停渲染,變化時再渲染。
Cesium是一款面向三維地球和地圖的,世界級的JavaScript開源產品。它提供了基於JavaScript語言的開發包,方便用戶快速搭建一款零插件的虛擬地球Web應用,並在性能,精度,渲染質量以及多平台,易用性上都有高質量的保證。
通過Cesium提供的JSAPI,可以實現以下功能:全球級別的高精度的地形和影像服務
矢量以及模型數據
基於時態的數據可視化
多種場景模式(3D,2.5D以及2D場景)的支持,真正的二三維一體化
cesium 和 Three.js有什麼區別,以及二者與WebGL 的關係
我也想做3D。暫時還在門外,以下僅供參考。
Cesium是國外一個基於JavaScript編寫的使用WebGL的地圖引擎。看到這個問題,第一次知道它。專做地圖的看樣子,類似於jquery之類的,jquery方便快速出網站,cesium方便快速出地圖網站。
Three.js知道一點,是做3D的基礎庫啊,可以做任意的3D的東西。做動畫,做遊戲的吧。
WebGL 是一個底層標準吧,它不是一個具體的工程應用。它本身不是javascript的東西,印象中他是專門做圖像圖像的,更關注底層硬體的渲染和性能之類。
我覺得是javascript 在這個WebGL 的繪圖標準上,定義了canvas, 熟悉不,canvas的各種繪圖標準應該是參考的這個標準。Canvas 提供了最基本的點線面的繪製,是基本api。然後Three是對canvas的一層封裝,方便更加快速地繪製一個球,一個立方體,然後動起來。
Cesiumjs可以載入傾斜攝影的OSGB數據嗎
可以!
不過不是載入原始的OSGB格式的數據,必須經過轉換(OSGB2B3DM.exe),轉換後為b3dm格式,是cesium支持的切片模型載入的格式。
——————–cesium載入b3dm代碼——
var model=_teemo_scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({
id: o.id,
url: o.url,
maximumMemoryUsage:1024,//內存使用最大量
skipLevelOfDetail : true,//↓↓↓LOD優化項↓↓↓
baseScreenSpaceError : 1024,
skipScreenSpaceErrorFactor : 16,
skipLevels : 1,
immediatelyLoadDesiredLevelOfDetail : false,
loadSiblings : false,
cullWithChildrenBounds : true
}));
cesium 地球 支持手機訪問么
ml5就可以運行。甚至部分手機瀏覽器都可以運行 。 首先,對Cesium進行本地的部署(可以用nodejs,tomcat,vs2010,iiseclipse等IDE進行部署,我選用的是最簡單的vs): (1)下載Cesium 進入其官cesium 地球 支持手機訪問么
Cesium指南-自定義vue組件
前面介紹了使用原生的 Widget ,其實現思想也是基於 MVVM ,只是用的 knockout.js 庫,大夥都不怎麼用這個 js 庫,用起來也比較麻煩,這裡使用大家主流的 vue 來實現一個放大縮小的組件。
這裡跟其它創建組件的方式是一樣的,但有一點需要注意的是,引入第三方組件時,如果是在 main.js 中引入的,這裡還需要重新引入一次,是因為這裡使用的是 createApp 來掛載組件的。
首先引入組件
cesium 中都是採用 appendChild 的方法來添加元素,所以在使用 vue 組件時,可以使用 createApp 來創建組件,並掛載到對應的元素上。如下所示:
Cesium的擴展工具包-EarthSDK使用指南1
Cesium作為三維GIS和BIM應用的主力引擎,目前已經受到越來越多的開發者的青睞。這兩年筆者也一直做Cesium相關的開發工作,真切地感受到Cesium的強大,其豐富的API、豐富的示例為開發三維GIS/BIM應用提供了極大的便利。
為了進一步豐富Cesium的開發生態,我們把之前在Cesium基礎上開發的功能,以及大量的改良功能,封裝成若干個獨立的js包。這樣也避免開發者重複造輪子。對於大屏展示、C端替代等直接本地部署Cesium的應用場景,可以直接免費使用我們封裝的EarthSDK擴展包。
EarthSDK中主要包括XbsjEarth.js和XbsjCesium.js兩個js包。
XbsjCesium.js用來擴展Cesium所不具備的三維可視化功能,例如視頻融合、分析工具、模型壓平等。
XbsjEarth.js則主要目標在於封裝出更加易於使用的API介面,儘可能屏蔽掉前端開發工程師所不熟悉的圖形學、GIS相關內容。會在Cesium的基礎上封裝好一些複雜的交互操作,並提供極其簡單的API介面方便調用。
EarthSDK從前端開發者的角度考慮設計API,大部分類的屬性都是響應式設計,通過簡單操作即可監控相應的屬性變化,通過bind方便可以實現屬性的相互綁定。特別針對Vue的開發者,實現了和vue的響應式屬性的無縫融合。具體可以參考這篇文章的介紹: 三維應用的響應式設計探索 。
之前使用過ECharts的同學可能對ECharts的操作簡單印象深刻。ECharts相當於把大量的API轉成配置式,真正使用時,只需要通過setOptions來進行一個大JSON對象的配置,即可完成圖表的創建。
EarthSDK的API設計也是受ECharts的啟發,會盡量減少不需要的API,減輕開發者的記憶負擔。只需要通過一個大JSON配置,就可以完成整個場景的搭建。
而且,EarthSDK比ECharts更進一步,可以直接修改相應的屬性,即可完成三維場景的動態變化。而ECharts則需要不停地調用setOption來進行配置。以後的文章中會詳細說明此特性。
EarthSDK創建場景後,內置viewer和scene對象,用戶可以通過viewer或者scene來向場景中添加Cesium的原生對象,和調用所有原生的Cesium API函數。
為了更易於理解EarthSDK的使用,我們開發了一個樣常式序 XbsjEarthUI(這個程序也同時集成到了CesiumLab中)。此樣常式序已經開源放在Github和Gitee上,基於MIT協議,用戶可以任意修改。
XbsjEarthUI在github上的地址:
XbsjEarthUI在gitee上的地址:
EarthSDK可以載入百度地圖、高德地圖等三十多種地圖數據,並可以做到實時糾偏。
交通安防領域需要用到的視頻監控、視頻融合功能。可以將視頻映射到傾斜攝影、BIM模型上(3dtiles模型),視頻會覆蓋到非平面物體上,不會出現閃爍等現象。
針對模型位置、姿態進行編輯。方便進行多個模型數據組合使用。並且這裡的模型位置編輯可以很方便的在全球任意位置拖放。
結合CesiumLab數據生產,使用EarthSDK調整數據後期亮度,可以做出較好的特效。方便進行大屏展示。
可以指定模型數據顯示在某一個視口,方便進行方案對比等操作。
Cesium的地面本身不能做到透明顯示,我們進行改進,使得透明度可以實時調節。
動態實現視域分析效果。
可以對路徑進行編輯,編輯好的路徑,可以用於控制相機的漫遊,也可以控制物體的移動。
對原始Cesium的標籤效果進行改進,並可以使用類似html5標籤增加onClick屬性,來自動執行自定義操作。
原創文章,作者:KLUFZ,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/316529.html