3dmax如何減少面數,max怎麼減少面數

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3Dmax有什麼可以自動減面的工具嗎?

可以通過3DMax自帶的減面功能來減面

1、一個高達99萬個面地毯

減少面之後你會看見模型變了,千萬不要減太多了,會影響精度比如視角遠的情況下,遠得而那些模型就可以減的很少很少都行,看不清近的地方還是建議不要減太多了,不然會影響模型的精度

減少面之後你會看見模型變了,千萬不要減太多了,會影響精度比如視角遠的情況下,遠得而那些模型就可以減的很少很少都行,看不清近的地方還是建議不要減太多了,不然會影響模型的精度

第三步:點擊計算之後下面會顯示物體有點少個面和頂點,在第一行上輸入百分比則對應模型面數的百分比比如該模型100萬個面,輸入50則代表50%的意思,也就是這個模型將變成50萬個面!

減少面之後你會看見模型變了,千萬不要減太多了,會影響精度比如視角遠的情況下,遠得而那些模型就可以減的很少很少都行,看不清近的地方還是建議不要減太多了,不然會影響模型的精度。

在下拉菜單那裡還有一個叫優化在專業優化下面,那個也可以減面。

3dmax導入模型面太多怎麼辦?

3dmax導入模型面數多有以下幾個方法來減少面數:

1、使用減面軟體來減面。

2、給模型添加「優化」修改器減面。

3、選擇模型,右鍵——vr網格體導出——做成vr代理文件,面數最少可以降低到0。

3DMAX里怎麼減少面的數量

在設計方案中,導入模型過多會導致3D文件中的面數過多,從而造成電腦反應慢甚至卡機的情況,可以用代理物體來精簡3D文件,將其面數控制在合理範圍內。

1、這樣一盆花,面數就9萬多,下面用它舉例,來說明一下「代理物體」的運用。

2、先將這盆花的「組」,炸開,然後將它的部件都轉化為「可編輯多邊形」。在這個過程中,可以一個或者幾個一塊來,千萬不可一塊來,要是一起轉化的話,電腦很容易卡機。

3、然後是塌陷,將各個部件塌陷到一塊。可以用可編輯多邊形裡面的「附加」命令,或者用實用程序裡面的塌陷命令。具體步驟見圖片。在塌陷過程中,也不要選上很多進行塌陷,很多一塊塌陷的話,容易卡機。

4、將已經塌陷花盆的材質保存。

5、將花盆作為代理物體導出。

6、打開一個新文件,按下圖的步驟操作後,再在文件里的空白處點一下,在點一下打開,代理物體已被導入進來。

7、可以看到,物體的面數已經變成1萬,然後從材質庫中將材質複製到任一個材質球上,然後將材質賦給物體即可。

請問一下,3DMax整體模型面太大,怎麼減面?

如果3dmax模型比較大的話,可以從以下幾個方面優化一下:精簡場景中的物體,對部分物體進行減面處理;

檢查場景中的材質,將複雜或者不兼容的材質刪除;檢查場景中的燈光,減少不必要的燈光使用,適當降低燈光參數的設置。

3dmax模型面數太多如何減少?

3dmax模型面數太多減少的方法:

1、比如我們可以先將這盆花的「組」炸開,然後將它的部件都轉化為「可編輯多邊形」。在這個過程中,可以一個或者幾個一塊來,千萬不可一塊來,要是一起轉化的話,電腦很容易卡機。

2、然後是塌陷,將各個部件塌陷到一塊。可以用可編輯多邊形裡面的「附加」命令,或者用實用程序裡面的塌陷命令。具體步驟見圖片。在塌陷過程中,也不要選上很多進行塌陷,很多一塊塌陷的話,容易卡機。

3、將已經塌陷花盆的材質保存。

4、然後將花盆作為代理物體導出。

5、再打開一個新文件,按上述步驟操作後,再在文件里的空白處點一下打開,代理物體就已被導入進來。

6、可以看到,物體的面數已經變成1萬,然後從材質庫中將材質複製到任一個材質球上將材質賦給物體即可。

7、代理物體右側的顯示中,根據不同選擇,代理物體會呈現出不同變化。

8、最後簡單的渲染一下就可以

還可以使用專業的減面插件來減少模型的面數。

3dmax導入模型面太多怎麼辦?

3dsmax導入模型面數多有以下幾個方法來減少面數:

1  使用減面軟體來減面。

2  給模型添加  優化  修改器減面。

3  選擇模型,右鍵———-vr網格體導出——–做成vr代理文件,面數最少可以降低到 0。

3D Studio Max,常簡稱為3d Max  或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。

在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2018。

3ds max界面組成有以下幾部分:

1、 標題欄;

2、菜單欄;

3、工具欄;

4、命令面板;

5、繪圖區域;

6、視圖控制區;

7、動畫控制區

突出特點:

1、基於PC系統的低配置要求 ;

2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 ;

3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;

4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。

原創文章,作者:QYLGU,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/316260.html

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