Golang繼承詳解

一、Golang繼承

1、Golang中沒有傳統的面向對象語言中的class類,而是通過struct結構體來實現。通過在子結構體中嵌入父結構體來實現繼承。

2、在Golang中,繼承使用了內嵌(embedding)的方式,子類嵌入一個父類的結構體就可以獲得父類的所有屬性和方法了。

3、在Golang中,繼承是單一繼承,一個類只能繼承一個父類.

type Person struct {
    Name string
    Age int
}

type Student struct {
    Person
    Grade int
}

通過以上代碼示例,Student結構體內嵌了Person結構體,可以使用Student.Name和Student.Age訪問Person的屬性。

二、Golang繼承重寫方法

1、在Golang中,如果子類想要覆蓋父類的方法,只需要在子類中定義一個同名的方法即可。

type Person struct {
    Name string
    Age int
}

func (p *Person) Print() {
    fmt.Println("Name:", p.Name, "Age:", p.Age)
}

type Student struct {
    Person
    Grade int
}

func (s *Student) Print() {
    fmt.Println("Name:", s.Name, "Age:", s.Age, "Grade:", s.Grade)
}

func main() {
    p := &Person{Name: "Tom", Age: 18}
    s := &Student{Person: *p, Grade: 6}
    p.Print()	//輸出:Name: Tom Age: 18
    s.Print()	//輸出:Name: Tom Age: 18 Grade: 6
}

2、以上示例中,Person和Student都有一個Print()方法,重寫之後可以分別輸出不同的信息。

三、Golang繼承的好處

1、繼承可以避免代碼的重複編寫,提高代碼的可重用性。

2、通過繼承可以方便地擴展子類的功能,同時保留父類的特性。

3、通過重載方法可以提供更靈活的代碼。

四、Golang繼承JSON序列化

1、在Golang中,基於嵌套的結構體可以很方便地進行JSON序列化和反序列化。

2、通過使用struct tag,我們可以自定義JSON屬性名。

type Person struct {
    Name string `json:"name"`
    Age int `json:"age"`
}

type Student struct {
    Person
    Grade int `json:"grade"`
}

func main() {
    s := &Student{Name: "Tom", Age: 18, Grade: 6}
    b, err := json.Marshal(s)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    fmt.Println(string(b))
}

3、以上代碼示例中,通過struct tag將Person的Name和Age重新定義為了name和age,在序列化之後的JSON字元串中也顯示為name和age。

五、Golang繼承和介面多態

1、Golang中通過介面可以實現多態的效果。

type Animal interface {
    Speak() string
}

type Cat struct {
}

func (c *Cat) Speak() string {
    return "Meow"
}

type Dog struct {
}

func (d *Dog) Speak() string {
    return "Woof"
}

func main() {
    animals := []Animal{&Cat{}, &Dog{}}
    for _, animal := range animals {
        fmt.Println(animal.Speak())
    }
}

2、以上代碼示例中,Cat和Dog都實現了Animal介面的Speak()方法,使用多態的方式調用Speak()方法。

六、Golang繼承介面

1、在Golang中,介面也可以通過嵌入其他介面來實現繼承。

type Animal interface {
    Speak() string
}

type Cat interface {
    Animal
    Eater
}

type Eater interface {
    Eat() string
}

type BlackCat struct {
}

func (c *BlackCat) Speak() string {
    return "Meow"
}

func (c *BlackCat) Eat() string {
    return "Fish"
}

func main() {
    blackCat := &BlackCat{}
    fmt.Println(blackCat.Speak())
    fmt.Println(blackCat.Eat())
}

2、通過以上示例可以看出,通過嵌入Eater介面,Cat介面繼承了Eater介面的所有方法。

七、Golang繼承和實現

1、Golang中通過嵌套struct結構體可以實現繼承,通過介面可以實現實現。

2、繼承是一種代碼復用的方式,實現是一種規範的定義。

八、Golang繼承指針和非指針區別

1、在Golang中,嵌入的結構體可以使用指針和非指針方式。

type Person struct {
    Name string
}

func (p *Person) Print() {
    fmt.Println(p.Name)
}

type Student struct {
    Person
}

func main() {
    student := Student{Person: Person{Name: "Tom"}}
    student.Print()	//輸出:Tom
}
type Person struct {
    Name string
}

func (p Person) Print() {
    fmt.Println(p.Name)
}

type Student struct {
    Person
}

func main() {
    student := Student{Person: Person{Name: "Tom"}}
    student.Print()	//輸出:Tom
}

2、以上兩個示例的輸出結果是一樣的,但是使用指針方式可以讓函數更加高效,特別是在結構體比較大的情況下,避免了值拷貝的時候發生的內存浪費和效率下降。

九、Go繼承和實現

1、相比傳統的面向對象語言,Golang中的繼承和實現更加簡潔和直觀。

2、通過嵌入結構體實現繼承,通過介面實現實現,同時避免了其他語言中繼承和實現可能帶來的一些問題。

十、Golang繼承集成OAuth2.0

1、在Golang中,使用第三方庫golang.org/x/oauth2可以很方便地實現OAuth2.0。

func main() {
    conf := &oauth2.Config{
        ClientID:     "YOUR_CLIENT_ID",
        ClientSecret: "YOUR_CLIENT_SECRET",
        RedirectURL:  "YOUR_REDIRECT_URL",
        Scopes:       []string{"SCOPE1", "SCOPE2"},
        Endpoint: oauth2.Endpoint{
            AuthURL:  "AUTH_URL",
            TokenURL: "TOKEN_URL",
        },
    }
    url := conf.AuthCodeURL("state", oauth2.AccessTypeOffline)
    fmt.Printf("Visit the URL for the auth dialog: %v", url)
}

2、通過以上示例,我們可以看到在Golang中實現OAuth2.0可以非常簡單易用。

本文從繼承的定義、實現、繼承的好處等方面對Golang繼承做了詳細的闡述,並針對Golang繼承重寫方法、JSON序列化、介面多態、繼承介面、指針和非指針區別、集成OAuth2.0等方面進行了深入的講解,希望對讀者有所幫助。

原創文章,作者:IYATA,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/315921.html

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