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貪吃蛇 java代碼
自己寫著玩的,很簡單,你試一試哦…
主要用了javax.swing.Timer這個類:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
@SuppressWarnings(“serial”)
public class MainClass extends JFrame {
ControlSnake control;
Toolkit kit;
Dimension dimen;
public static void main(String[] args) {
new MainClass(“my snake”);
}
public MainClass(String s) {
super(s);
control = new ControlSnake();
control.setFocusable(true);
kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
dimen = kit.getScreenSize();
add(control);
setLayout(new BorderLayout());
setLocation(dimen.width / 3, dimen.height / 3);// dimen.width/3,dimen.height/3
setSize(FWIDTH, FHEIGHT);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setResizable(false);
setVisible(true);
}
public static final int FWIDTH = 315;
public static final int FHEIGHT = 380;
}
import java.util.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.Timer;
import java.util.Random;
@SuppressWarnings(“serial”)
public class ControlSnake extends JPanel implements ActionListener {
Random rand;
ArrayListPoint list, listBody;
String str, str1;
static boolean key;
int x, y, dx, dy, fx, fy, flag;
int snakeBody;
int speed;
public ControlSnake() {
snakeBody = 1;
str = “上下左右方向鍵控制 P鍵暫停…”;
str1 = “現在的長度為:” + snakeBody;
key = true;
flag = 1;
speed = 700;
rand = new Random();
list = new ArrayListPoint();
listBody = new ArrayListPoint();
x = 5;
y = 5;
list.add(new Point(x, y));
listBody.add(list.get(0));
dx = 10;
dy = 0;
fx = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2
fy = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2
setBackground(Color.WHITE);
setSize(new Dimension(318, 380));
final Timer time = new Timer(speed, this);
time.start();
addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == 37) {
dx = -10;
dy = 0;
} else if (e.getKeyCode() == 38) {
dx = 0;
dy = -10;
} else if (e.getKeyCode() == 39) {
dx = 10;
dy = 0;
} else if (e.getKeyCode() == 40) {
dx = 0;
dy = 10;
} else if (e.getKeyCode() == 80) {
if (flag % 2 == 1) {
time.stop();
}
if (flag % 2 == 0) {
time.start();
}
flag++;
}
}
});
}
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, 400, 400);
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
g.drawLine(3, 3, 305, 3);
g.drawLine(3, 3, 3, 305);
g.drawLine(305, 3, 305, 305);
g.drawLine(3, 305, 305, 305);
g.setColor(Color.PINK);
for (int i = 0; i listBody.size(); i++) {
g.fillRect(listBody.get(i).x, listBody.get(i).y, 9, 9);
}
g.fillRect(x, y, 9, 9);
g.setColor(Color.ORANGE);
g.fillRect(fx, fy, 9, 9);
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
str1 = “現在的長度為:” + snakeBody;
g.drawString(str, 10, 320);
g.drawString(str1, 10, 335);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
x += dx;
y += dy;
if (makeOut() == false) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, “重新開始……”);
speed = 700;
snakeBody = 1;
x = 5;
y = 5;
list.clear();
list.add(new Point(x, y));
listBody.clear();
listBody.add(list.get(0));
dx = 10;
dy = 0;
}
addPoint(x, y);
if (x == fx y == fy) {
speed = (int) (speed * 0.8);//速度增加參數
if (speed 200) {
speed = 100;
}
fx = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2
fy = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2
snakeBody++;// 2
} // 2
repaint();
}
public void addPoint(int xx, int yy) {
// 動態的記錄最新發生的50步以內的移動過的坐標
// 並畫出最新的snakeBody
if (list.size() 100) {//蛇身長度最長為100
list.add(new Point(xx, yy));
} else {
list.remove(0);
list.add(new Point(xx, yy));
}
if (snakeBody == 1) {
listBody.remove(0);
listBody.add(0, list.get(list.size() – 1));
} else {
listBody.clear();
if (list.size() snakeBody) {
for (int i = list.size() – 1; i 0; i–) {
listBody.add(list.get(i));
}
} else {
for (int i = list.size() – 1; listBody.size() snakeBody; i–) {
listBody.add(list.get(i));
}
}
}
}
public boolean makeOut() {
if ((x 3 || y 3) || (x 305 || y 305)) {
return false;
}
for (int i = 0; i listBody.size() – 1; i++) {
for (int j = i + 1; j listBody.size(); j++) {
if (listBody.get(i).equals(listBody.get(j))) {
return false;
}
}
}
return true;
}
}
java貪吃蛇國內現狀怎麼樣
java貪吃蛇國內現狀是熱度慢慢淡下去了。貪吃蛇大作戰就做到了,表現異常亮眼,曾經登上免費榜第一的位置。《貪吃蛇大作戰》的流行,以及《球球大作戰》的持續火爆,最核心的原因是,在手機上找到了一種適合實時多人對戰的玩法,也和大環境下新生代玩家越來越注重遊戲本身的樂趣有關。在PC端上我們可以玩LOL、DotA、穿越火線這樣的實時對戰遊戲,我們享受與人斗的樂趣,將我們的榮譽融入其中。而在手機上能夠給予相似感受的遊戲一直並沒有出現,而恰恰這種類型的遊戲填補了這方面的空白。
java貪吃蛇原理
樓主沒有看到蛇移動的本質,蛇雖然是分成很多塊,但他們還是一個整體,每一塊的移動都和上一塊有關,所以不需要對每一塊都進行判斷。
原理:
把蛇身體的每一塊看成一個對象(對象存儲該塊的坐標和相關信息),作為節點存儲在線性鏈表中,再設置一個變數標誌蛇的方向(通過按鍵可以改變)。一般人都是讓每一個節點等於他指向的下一個節點,並讓頭節點改變位置來實現轉彎和移動,這個演算法複雜度太高(O(n)),實際上只要做兩步操作,插入一個頭節點,刪除一個尾節點就可以了,新插入的頭節點位置根據蛇當前的方向決定
用java開發的大型遊戲有哪些
Java開發的大型遊戲有:俄羅斯方塊、超級泡泡龍、貪吃蛇、鑽石情迷、祖瑪等。學習Java開發推薦千鋒教育,教育培訓業務分為大學生技能培訓和職後技能培訓;高校服務業務主要提供校企合作全解決方案與定製服務;企業服務業務主要為企業提供專業化綜合服務,值得信賴。
用java開發的大型遊戲有以下幾個:
1、俄羅斯方塊(Tetris)
經典的益智遊戲,幾乎是世界上最有影響力的益智遊戲之一,遊戲本身也很簡單,只要不斷消減掉落的方塊就可以了。這個遊戲被模仿了很多個版本,我這裡的是EA出的瘋狂俄羅斯方塊(Tetris Mania)。
2、超級泡泡龍(Super Bubble Bobble)
Taito公司開發的遊戲,主角是兩隻綠色和藍色的小恐龍,通過吐出泡泡來消減屏幕上的綵球,遊戲本身簡單易學、妙趣橫生,女孩子玩起來會上癮的。
3、貪吃蛇(Retro Snaker)
諾基亞手機上的一個元老級遊戲,這個遊戲短小精悍,很具可玩性,特別適合在手機上玩。據稱,已經有超過十億人玩過這個遊戲。
4、鑽石情迷(Bejeweled)
一個很好玩的益智遊戲,有點像「對對碰」,遊戲規則很簡單,移動相鄰的兩個鑽石,使任一排產生有三個或以上的相同鑽石,即消去,上面的鑽石靠重力落下。
5、祖瑪(Zuma)
一款休閑益智遊戲,玩法很像QQ龍珠,將中間吐出來的珠子向著周圍連環滾出的同色珠子射打,夠三個就能炸裂消除,簡單有趣。
想要了解更多有關Java開發的相關信息,推薦諮詢千鋒教育。千鋒教育總部位於北京,目前已在20個城市成立分公司,現有教研講師團隊300餘人。公司目前已與國內20000餘家IT相關企業建立人才輸送合作關係,每年培養泛IT人才近2萬人,十年間累計培養超10餘萬泛IT人才,累計向互聯網輸出免費教學視頻950餘套,累積播放量超9800萬餘次,實力強大,值得選擇。
如何用Java語言寫一個貪吃蛇遊戲
設計遊戲,首先就要設計界面。首先看一下我設計的一個界面。界面分為左邊的遊戲區與右邊的控制區。遊戲區包含「得分信息」和貪吃蛇的遊戲區,右邊控制區有「開始」「暫停」「停止」按鈕,等級選擇單選框以及遊戲排行榜。
所以我們需要定義swing組件,並在類初始化時初始化這些組件,添加組件。因為後面設計遊戲的時候,我們要確切知道遊戲區的大小,所以這裡設置遊戲區固定大小值。本來想用布局來更好的管理,但作者對布局也掌握不夠,所以就先設置固定大小吧。
定義我們的遊戲。貪吃蛇遊戲其實就是包含很多細小網格,然後蛇在網格中移動。蛇由一連串的網格組成,為了視覺效果,蛇身用藍色標記,食物用紅色標記,背景白色。如第一張圖片所示。所以,我們需要定義二維數組,保存網格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化時,還需要添加鍵盤事件控制上下左右移動。
食物的位置信息是二維的,所以我簡單定義了一個類用來保存二維信息。
接著就是實現遊戲的功能了。開始,暫停,停止按鈕添加事件控制遊戲開始。等級按鈕定義遊戲難度等。
開始遊戲後,我們定義一個定時器。蛇身按照指定的方向移動,方向是通過初始化時添加的鍵盤事件,鍵盤的上下左右按鈕來控制。蛇身是連續的位置信息,保存到隊列中,所以蛇身的移動就是隊首增加一個位置,隊尾減少位置,然後重新繪畫遊戲區就可以了。
在蛇身移動時進一步做吃掉食物、撞牆、撞到自己的處理。這是遊戲的主要邏輯。
最後,遊戲結束我們彈出一個對話框提示是否保存遊戲得分。我們製作了排行榜信息,只保留前10名的遊戲得分。首先定義了一個實現Comparable介面的遊戲得分類,按得分高,時間最早來排序。
遊戲結束時保存得分信息,看是否進入到排行榜中。而之前在初始化排行榜組件時就會載入遊戲排行榜信息。
通過保存和讀取排行榜信息,我們也熟悉一下文件讀取操作,還有集合、排序演算法的功能。
用JAVA設計遊戲:貪吃蛇遊戲
用MVC方式實現的貪吃蛇遊戲,共有4個類。運行GreedSnake運行即可。主要是觀察者模式的使用,我已經添加了很多注釋了。
1、
/*
* 程序名稱:貪食蛇
* 原作者:BigF
* 修改者:algo
* 說明:我以前也用C寫過這個程序,現在看到BigF用Java寫的這個,發現雖然作者自稱是Java的初學者,
* 但是明顯編寫程序的素養不錯,程序結構寫得很清晰,有些細微得地方也寫得很簡潔,一時興起之
* 下,我認真解讀了這個程序,發現數據和表現分開得很好,而我近日正在學習MVC設計模式,
* 因此嘗試把程序得結構改了一下,用MVC模式來實現,對源程序得改動不多。
* 我同時也為程序增加了一些自己理解得注釋,希望對大家閱讀有幫助。
*/
package mvcTest;
/**
* @author WangYu
* @version 1.0
* Description:
* /pre
* Create on :Date :2005-6-13 Time:15:57:16
* LastModified:
* History:
*/
public class GreedSnake {
public static void main(String[] args) {
SnakeModel model = new SnakeModel(20,30);
SnakeControl control = new SnakeControl(model);
SnakeView view = new SnakeView(model,control);
//添加一個觀察者,讓view成為model的觀察者
model.addObserver(view);
(new Thread(model)).start();
}
}
————————————————————-
2、
package mvcTest;
//SnakeControl.java
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
/**
* MVC中的Controler,負責接收用戶的操作,並把用戶操作通知Model
*/
public class SnakeControl implements KeyListener{
SnakeModel model;
public SnakeControl(SnakeModel model){
this.model = model;
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if (model.running){ // 運行狀態下,處理的按鍵
switch (keyCode) {
case KeyEvent.VK_UP:
model.changeDirection(SnakeModel.UP);
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
model.changeDirection(SnakeModel.DOWN);
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
model.changeDirection(SnakeModel.LEFT);
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
model.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);
break;
case KeyEvent.VK_ADD:
case KeyEvent.VK_PAGE_UP:
model.speedUp();
break;
case KeyEvent.VK_SUBTRACT:
case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:
model.speedDown();
break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
case KeyEvent.VK_P:
model.changePauseState();
break;
default:
}
}
// 任何情況下處理的按鍵,按鍵導致重新啟動遊戲
if (keyCode == KeyEvent.VK_R ||
keyCode == KeyEvent.VK_S ||
keyCode == KeyEvent.VK_ENTER) {
model.reset();
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
————————————————————-
3、
/*
*
*/
package mvcTest;
/**
* 遊戲的Model類,負責所有遊戲相關數據及運行
* @author WangYu
* @version 1.0
* Description:
* /pre
* Create on :Date :2005-6-13 Time:15:58:33
* LastModified:
* History:
*/
//SnakeModel.java
import javax.swing.*;
import java.util.Arrays;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Observable;
import java.util.Random;
/**
* 遊戲的Model類,負責所有遊戲相關數據及運行
*/
class SnakeModel extends Observable implements Runnable {
boolean[][] matrix; // 指示位置上有沒蛇體或食物
LinkedList nodeArray = new LinkedList(); // 蛇體
Node food;
int maxX;
int maxY;
int direction = 2; // 蛇運行的方向
boolean running = false; // 運行狀態
int timeInterval = 200; // 時間間隔,毫秒
double speedChangeRate = 0.75; // 每次得速度變化率
boolean paused = false; // 暫停標誌
int score = 0; // 得分
int countMove = 0; // 吃到食物前移動的次數
// UP and DOWN should be even
// RIGHT and LEFT should be odd
public static final int UP = 2;
public static final int DOWN = 4;
public static final int LEFT = 1;
public static final int RIGHT = 3;
public SnakeModel( int maxX, int maxY) {
this.maxX = maxX;
this.maxY = maxY;
reset();
}
public void reset(){
direction = SnakeModel.UP; // 蛇運行的方向
timeInterval = 200; // 時間間隔,毫秒
paused = false; // 暫停標誌
score = 0; // 得分
countMove = 0; // 吃到食物前移動的次數
// initial matirx, 全部清0
matrix = new boolean[maxX][];
for (int i = 0; i maxX; ++i) {
matrix[i] = new boolean[maxY];
Arrays.fill(matrix[i], false);
}
// initial the snake
// 初始化蛇體,如果橫向位置超過20個,長度為10,否則為橫向位置的一半
int initArrayLength = maxX 20 ? 10 : maxX / 2;
nodeArray.clear();
for (int i = 0; i initArrayLength; ++i) {
int x = maxX / 2 + i;//maxX被初始化為20
int y = maxY / 2; //maxY被初始化為30
//nodeArray[x,y]: [10,15]-[11,15]-[12,15]~~[20,15]
//默認的運行方向向上,所以遊戲一開始nodeArray就變為:
// [10,14]-[10,15]-[11,15]-[12,15]~~[19,15]
nodeArray.addLast(new Node(x, y));
matrix[x][y] = true;
}
// 創建食物
food = createFood();
matrix[food.x][food.y] = true;
}
public void changeDirection(int newDirection) {
// 改變的方向不能與原來方向同向或反向
if (direction % 2 != newDirection % 2) {
direction = newDirection;
}
}
/**
* 運行一次
* @return
*/
public boolean moveOn() {
Node n = (Node) nodeArray.getFirst();
int x = n.x;
int y = n.y;
// 根據方向增減坐標值
switch (direction) {
case UP:
y–;
break;
case DOWN:
y++;
break;
case LEFT:
x–;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
}
// 如果新坐標落在有效範圍內,則進行處理
if ((0 = x x maxX) (0 = y y maxY)) {
if (matrix[x][y]) { // 如果新坐標的點上有東西(蛇體或者食物)
if (x == food.x y == food.y) { // 吃到食物,成功
nodeArray.addFirst(food); // 從蛇頭贈長
// 分數規則,與移動改變方向的次數和速度兩個元素有關
int scoreGet = (10000 – 200 * countMove) / timeInterval;
score += scoreGet 0 ? scoreGet : 10;
countMove = 0;
food = createFood(); // 創建新的食物
matrix[food.x][food.y] = true; // 設置食物所在位置
return true;
} else // 吃到蛇體自身,失敗
return false;
} else { // 如果新坐標的點上沒有東西(蛇體),移動蛇體
nodeArray.addFirst(new Node(x, y));
matrix[x][y] = true;
n = (Node) nodeArray.removeLast();
matrix[n.x][n.y] = false;
countMove++;
return true;
}
}
return false; // 觸到邊線,失敗
}
public void run() {
running = true;
while (running) {
try {
Thread.sleep(timeInterval);
} catch (Exception e) {
break;
}
if (!paused) {
if (moveOn()) {
setChanged(); // Model通知View數據已經更新
notifyObservers();
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null,
“you failed”,
“Game Over”,
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
break;
}
}
}
running = false;
}
private Node createFood() {
int x = 0;
int y = 0;
// 隨機獲取一個有效區域內的與蛇體和食物不重疊的位置
do {
Random r = new Random();
x = r.nextInt(maxX);
y = r.nextInt(maxY);
} while (matrix[x][y]);
return new Node(x, y);
}
public void speedUp() {
timeInterval *= speedChangeRate;
}
public void speedDown() {
timeInterval /= speedChangeRate;
}
public void changePauseState() {
paused = !paused;
}
public String toString() {
String result = “”;
for (int i = 0; i nodeArray.size(); ++i) {
Node n = (Node) nodeArray.get(i);
result += “[” + n.x + “,” + n.y + “]”;
}
return result;
}
}
class Node {
int x;
int y;
Node(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
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4、
package mvcTest;
//SnakeView.java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
/**
* MVC模式中得Viewer,只負責對數據的顯示,而不用理會遊戲的控制邏輯
*/
public class SnakeView implements Observer {
SnakeControl control = null;
SnakeModel model = null;
JFrame mainFrame;
Canvas paintCanvas;
JLabel labelScore;
public static final int canvasWidth = 200;
public static final int canvasHeight = 300;
public static final int nodeWidth = 10;
public static final int nodeHeight = 10;
public SnakeView(SnakeModel model, SnakeControl control) {
this.model = model;
this.control = control;
mainFrame = new JFrame(“GreedSnake”);
Container cp = mainFrame.getContentPane();
// 創建頂部的分數顯示
labelScore = new JLabel(“Score:”);
cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH);
// 創建中間的遊戲顯示區域
paintCanvas = new Canvas();
paintCanvas.setSize(canvasWidth + 1, canvasHeight + 1);
paintCanvas.addKeyListener(control);
cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER);
// 創建底下的幫助欄
JPanel panelButtom = new JPanel();
panelButtom.setLayout(new BorderLayout());
JLabel labelHelp;
labelHelp = new JLabel(“PageUp, PageDown for speed;”, JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH);
labelHelp = new JLabel(“ENTER or R or S for start;”, JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER);
labelHelp = new JLabel(“SPACE or P for pause”, JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH);
cp.add(panelButtom, BorderLayout.SOUTH);
mainFrame.addKeyListener(control);
mainFrame.pack();
mainFrame.setResizable(false);
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mainFrame.setVisible(true);
}
void repaint() {
Graphics g = paintCanvas.getGraphics();
//draw background
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
// draw the snake
g.setColor(Color.BLACK);
LinkedList na = model.nodeArray;
Iterator it = na.iterator();
while (it.hasNext()) {
Node n = (Node) it.next();
drawNode(g, n);
}
// draw the food
g.setColor(Color.RED);
Node n = model.food;
drawNode(g, n);
updateScore();
}
private void drawNode(Graphics g, Node n) {
g.fillRect(n.x * nodeWidth,
n.y * nodeHeight,
nodeWidth – 1,
nodeHeight – 1);
}
public void updateScore() {
String s = “Score: ” + model.score;
labelScore.setText(s);
}
public void update(Observable o, Object arg) {
repaint();
}
}
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原創文章,作者:YLWZN,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/315886.html