本文目錄一覽:
- 1、用JAVA編寫一個計算器
- 2、怎麼用JAVA編譯升級購物結算? 有商品名稱、商品金額、繼續購買的循環、折扣、總計金額、交費金額、找錢
- 3、java中怎麼計算一個方法執行時,耗費多少毫秒
- 4、下面JAVA編程中的每一條語句的解釋,初學者,解釋盡量詳細(這是老師編的,按這個答案解釋。)謝謝~
- 5、設有各不同面值人民幣若干,編寫一個java程序,對任意輸入的一個金額,給出能組合出這個值的最佳可能
用JAVA編寫一個計算器
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.SwingConstants;
public class Jisuanqi extends JFrame implements ActionListener {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
Result result = new Result(); // 定義text的面板
Number_Key number_key = new Number_Key(); // 定義按鈕面板
// 當點擊按鈕+、-、*、/時,com = true
boolean com = false;
// 當i=0時說明是我們第一次輸入,字元串text不會累加
int i = 0;
// 存放text的內容
String text = “”;
// 存放點擊按鈕+、-、*、/之前的數值
double defbutton = 0;
// +、-、*、/的代號分別為1,2,3,4
int symbol = 0;
// 構造函數
Jisuanqi() {
super(“WangJiao”); // 設定標題
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 設定關閉窗體時退出程序
JPanel pane = new JPanel(); // 定義主面板
pane.setLayout(new BorderLayout());
setBounds(380, 220, 30, 80); // 前兩個參數是在屏幕上顯示的坐標,後兩個是大小
// 替換圖標
ImageIcon icon = new ImageIcon(“F:1.GIF”);
// Jisuanqi.class.getResource(“APPLE.GIF”)
// );
setIconImage(icon.getImage());
pane.add(result, BorderLayout.NORTH);
pane.add(number_key, BorderLayout.CENTER);
pane.add(number_key.equal, BorderLayout.SOUTH);
number_key.one.addActionListener(this); // 對1按鈕添加監聽事件
number_key.two.addActionListener(this); // 對2按鈕添加監聽事件
number_key.three.addActionListener(this); // 對3按鈕添加監聽事件
number_key.four.addActionListener(this); // 對4按鈕添加監聽事件
number_key.five.addActionListener(this); // 對5按鈕添加監聽事件
number_key.six.addActionListener(this); // 對6按鈕添加監聽事件
number_key.seven.addActionListener(this); // 對7按鈕添加監聽事件
number_key.eight.addActionListener(this); // 對8按鈕添加監聽事件
number_key.nine.addActionListener(this); // 對9按鈕添加監聽事件
number_key.zero.addActionListener(this); // 對0按鈕添加監聽事件
number_key.ce.addActionListener(this); // 對置零按鈕添加監聽事件
number_key.plus.addActionListener(this); // 對+按鈕添加監聽事件
number_key.equal.addActionListener(this); // 對=按鈕添加監聽事件
number_key.sub.addActionListener(this); // 對-按鈕添加監聽事件
number_key.mul.addActionListener(this); // 對*按鈕添加監聽事件
number_key.div.addActionListener(this); // 對/按鈕添加監聽事件
number_key.point.addActionListener(this); // 對.按鈕添加監聽事件
setContentPane(pane);
pack(); // 初始化窗體大小為正好盛放所有按鈕
}
// 各個按鈕觸發的事件
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
/*
* 如果是點擊數字按鈕那麼先要判斷是否在此之前點擊了+、-、*、/、=,如果是那麼com=true 如果沒有com=
* false;或者是否點擊數字鍵,如果是i = 1,如果沒有 i = 0;
*/
if (e.getSource() == number_key.one) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText(“1”);
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + “1”);
}
} else if (e.getSource() == number_key.two) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText(“2”);
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + “2”);
}
} else if (e.getSource() == number_key.three) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText(“3”);
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + “3”);
}
} else if (e.getSource() == number_key.four) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText(“4”);
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + “4”);
}
} else if (e.getSource() == number_key.five) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText(“5”);
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + “5”);
}
} else if (e.getSource() == number_key.six) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText(“6”);
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + “6”);
}
} else if (e.getSource() == number_key.seven) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText(“7”);
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + “7”);
}
} else if (e.getSource() == number_key.eight) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText(“8”);
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + “8”);
}
} else if (e.getSource() == number_key.nine) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText(“9”);
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + “9”);
}
}
/*
* 對於0這個按鈕有一定的說法,在我的程序里不會出現如00000這樣的情況,我加了判斷條件就是
* 如果text中的數值=0就要判斷在這個數值中是否有.存在?如果有那麼就在原來數值基礎之上添 加0;否則保持原來的數值不變
*/
else if (e.getSource() == number_key.zero) { // result.text.getText()是得到text里內容的意思
if (com || i == 0) {
result.text.setText(“0”);
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
if (Float.parseFloat(text) 0 || Float.parseFloat(text) 0) { // Float.parseFloat(text)就是類型轉換了,下面都是一樣
result.text.setText(text + “0”);
} else {
if (text.trim().indexOf(“.”) == -1) {
result.text.setText(text);
} else {
result.text.setText(text + “0”);
}
}
}
} else if (e.getSource() == number_key.ce) {
result.text.setText(“0”);
i = 0;
com = true;
// text = “”;
defbutton = 0;
}
/*
* 本程序不會讓一個數值中出現2個以上的小數點.具體做法是:判斷是否已經存在.存在就不添加, 不存在就添加.
*/
else if (e.getSource() == number_key.point) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText(“0.”);
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
if (text.trim().indexOf(“.”) == -1) {
result.text.setText(text + “.”);
} else {
result.text.setText(text);
}
}
} // 獲得點擊+之前的數值
else if (e.getSource() == number_key.plus) {
com = true;
i = 0;
defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());
symbol = 1;
} // 獲得點擊-之前的數值
else if (e.getSource() == number_key.sub) {
com = true;
i = 0;
defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());
symbol = 2;
} // 獲得點擊*之前的數值
else if (e.getSource() == number_key.mul) {
com = true;
i = 0;
defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());
System.out.println(defbutton);
symbol = 3;
} // 獲得點擊/之前的數值
else if (e.getSource() == number_key.div) {
com = true;
i = 0;
defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());
symbol = 4;
} else if (e.getSource() == number_key.equal) {
switch (symbol) {
case 1: { // 計算加法
double ad = defbutton
+ Double.parseDouble(result.text.getText());
result.text.setText(ad + “”);
i = 0;
text = “”;
break;
}
case 2: { // 計算減法
double ad = defbutton
– Double.parseDouble(result.text.getText());
result.text.setText(String.valueOf(ad));
i = 0;
text = “”;
break;
}
case 3: { // 計算乘法
double ad = defbutton
* Double.parseDouble(result.text.getText());
result.text.setText(ad + “”);
i = 0;
text = “”;
break;
}
case 4: { // 計算除法
double ad = defbutton
/ Double.parseDouble(result.text.getText());
result.text.setText(ad + “”);
i = 0;
text = “”;
break;
}
}
System.out.println(com);
}
System.out.println(result.text.getText());
}
@SuppressWarnings(“deprecation”)
public static void main(String[] args) {
Jisuanqi loveyou = new Jisuanqi();
loveyou.show();
}
}
// 計算器數字按鈕定義面板
class Number_Key extends JPanel {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
JButton zero = new JButton(“0”); // 數字鍵0
JButton one = new JButton(“1”); // 數字鍵1
JButton two = new JButton(“2”); // 數字鍵2
JButton three = new JButton(“3”); // 數字鍵3
JButton four = new JButton(“4”); // 數字鍵4
JButton five = new JButton(“5”); // 數字鍵5
JButton six = new JButton(“6”); // 數字鍵6
JButton seven = new JButton(“7”); // 數字鍵7
JButton eight = new JButton(“8”); // 數字鍵8
JButton nine = new JButton(“9”); // 數字鍵9
JButton plus = new JButton(“+”);
JButton sub = new JButton(“-“);
JButton mul = new JButton(“*”);
JButton div = new JButton(“/”);
JButton equal = new JButton(“=”);
JButton ce = new JButton(“清零”); // 置零鍵
JButton point = new JButton(“.”);
Number_Key() {
setLayout(new GridLayout(4, 4, 1, 1)); // 定義布局管理器為網格布局
setBackground(Color.blue); // 設置背景顏色
// 添加按鈕
add(one);
add(two);
add(three);
add(four);
add(five);
add(six);
add(seven);
add(eight);
add(nine);
add(zero);
add(plus);
add(sub);
add(mul);
add(div);
add(point);
add(equal);
add(ce);
}
}
// 計算器顯示結果的窗體
class Result extends JPanel {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
// text先是輸入和結果
JTextField text = new JTextField(“0”);
@SuppressWarnings(“deprecation”)
Result() { // 講輸入的數字或得到的結果在text的右邊顯示
text.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT);
text.enable(false); // 文本框不能編輯
setLayout(new BorderLayout()); // 設定布局管理器邊框布局
add(text, BorderLayout.CENTER); // text放置在窗體的中間
}
}
直接複製 保存成Jisuanqi .java可以直接運行了
怎麼用JAVA編譯升級購物結算? 有商品名稱、商品金額、繼續購買的循環、折扣、總計金額、交費金額、找錢
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.text.DecimalFormat;
import org.apache.commons.lang.StringUtils;
public class Test
{
public static void main(String []args){
System.out.println(“******************************************************************************************************”);
System.out.println(“請選擇要購買的商品編號:”);
System.out.println(“1.T恤(245) 2.網球鞋(570) 3.網球拍(320)”);
System.out.println(“******************************************************************************************************”);
Long total = 0L;
//應付費用和找零保留兩位小數點
DecimalFormat df = new DecimalFormat(“#.00”);
BufferedReader strin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//接受用戶輸入的變數,商品編碼、商品數量、是否繼續和實際交費
String code = “”;String num = “”;String isBuy = “”;String pay = “”;
Double discount = 0.8;
int number = 0;Long payMoney = 0L;Boolean flag = false;
try
{
//do…while循環,先執行do,然後在用戶輸入y的情況下循環執行do中的語句
do{
code =””;num=””;isBuy=””;
//如果輸入編號有誤則循環重新輸入
do{
flag=false;
System.out.print(“請輸入商品編號:”+code);
//獲取用戶輸入的編碼
code = strin.readLine();
if(code.equals(“1”)||code.equals(“2”)||code.equals(“3”)){
flag = true;
}else{
flag=false;
System.out.print(“商品編號不存在!”);
}
}while(flag == false);
//輸入不符合要求時循環重新輸入
do{
flag = false;
System.out.print(“請輸入商品數量:”+num);
//獲取用戶輸入的數量
num = strin.readLine();
//在輸入數量不為空的情況下,將數量轉換成整型,若轉換失敗說明輸入的不是整型數據,提示用戶重新輸入
if(StringUtils.isNotEmpty(num)){
try
{
number = Integer.parseInt(num);
flag = true;
}
catch (Exception e)
{
System.out.println(“商品數量請輸入正整數!”);
flag = false;
num = “”;
}
}
}while(flag == false);
//根據用戶輸入情況計算當前費用
if(code.equals(“1”)){
total += 245*number;
System.out.println(“T恤 ¥”+245.0 +” ¥”+total);
System.out.print(“是否繼續(y/n)”+isBuy);
isBuy = strin.readLine();
}else if(code.equals(“2”)){
total+=570*number;
System.out.println(“網球鞋 ¥”+570.0 +” ¥”+total);
System.out.print(“是否繼續(y/n)”+isBuy);
isBuy = strin.readLine();
}else if(code.equals(“3”)){
total+=361*number;
System.out.println(“網球拍 ¥”+320.0 +” ¥”+total);
System.out.print(“是否繼續(y/n)”+isBuy);
isBuy = strin.readLine();
}
}while(isBuy.equals(“y”));
System.out.println(“折扣:”+discount);
//根據折扣計算顧客需要交納的費用
String needPay = df.format(total*discount);
System.out.println(“金額總計: ¥”+needPay);
//輸入不符合要求時循環重新輸入
do{
flag =false;
System.out.print(“實際交費: ¥”+pay);
//獲取用戶輸入的實際交費
pay = strin.readLine();
//在輸入交費不為空的情況下,將交費轉換成長整型,若轉換失敗說明輸入的不是長整型數據,提示用戶重新輸入
if(StringUtils.isNotEmpty(pay)){
try{
payMoney = Long.parseLong(pay);
flag=true;
}catch(Exception ex){
System.out.println(“實際交費請輸入數字!”);
flag=false;
pay=””;
}
}
}while(flag == false);
System.out.print(“找錢: ¥”+(payMoney-Double.parseDouble(needPay)));
}catch (IOException e1){
e1.printStackTrace();
}
}
}
以上是能達到輸出要求的代碼,有通過測試,比較初級的,希望能幫到樓主。
java中怎麼計算一個方法執行時,耗費多少毫秒
1.後台統計方法執行時間,顯示為秒級別
long
startTime=System.currentTimeMillis();
//執行方法
long
endTime=System.currentTimeMillis();
float
excTime=(float)(endTime-startTime)/1000;
System.out.println(“執行時間:”+excTime+”s”);
2.前台統計時間,顯示為秒級別
var
st=new
Date();
//執行方法
var
et=new
Date();
var
execTime=(et-st)/1000;
var
et
=
document.getElementById(“time”);
et.innerHTML
=”執行時間:”+execTime+”s”;
不過從Firefox的firebug調試工具統計時間來看,前台統計時間比真實時間短,
調試工具統計的時間跟後台統計的時間相近,且稍長,合情理,所以前台統計數據直接從後台取。
3.得出查詢速度的方法是:
在各個select語句前加:
declare
@d
datetime
set
@d=getdate()
並在select語句後加:
select
[語句執行花費時間(毫秒)]=datediff(ms,@d,getdate())
下面JAVA編程中的每一條語句的解釋,初學者,解釋盡量詳細(這是老師編的,按這個答案解釋。)謝謝~
/**
*定義一個圓形類
* @author zh
*
*/
public class Circle {
/**
* 成員屬性(半徑) 私有類型 Double類型
*/
private double r;
/**
* 關於這個r的 get函數(可以通過這個函數拿到r值)
* @return
*/
public double getR() {
return r;
}
/**
* 關於這個r的set函數
* @param r
*/
public void setR(double r) {
//傳入的參數r賦給當前對象的成員變數r。
this.r = r;
}
/**
* 成員函數(計算周長的函數) 返回一個double類型的計算結果
*/
public double getPerimeter(){
return 2 * 3.14 * r;//圓周長的計算公式
}
/**
* 成員函數(計算面積的函數) 返回一個double類型的計算結果
*/
public double getArea(){
return r * r * 3.14;//圓面積的計算公式
}
}
/**
* 測試類
* @author zh
*
*/
public class CircleTest {
public static void main(String[] args) {
/**
* 定義一個圓對象(理解為一個圓實體)
*/
Circle circleOne = new Circle();
/**
* 再定義一個圓對象
*/
Circle circleTwo = new Circle();
//給第一個圓設置他的半徑是1
circleOne.setR(1);
//給第二個圓設置他的半徑是2
circleTwo.setR(2);
/**
* 設置好他們的半徑後,就可以調用他們的成員函數計算他們分別的周長和面積,列印出來
*/
System.out.println(“circleOne的周長為:” + circleOne.getPerimeter() + ” ” + “面積為:” + circleOne.getArea());
System.out.println(“circleTwo的周長為:” + circleTwo.getPerimeter() + ” ” + “面積為:” + circleTwo.getArea());
}
設有各不同面值人民幣若干,編寫一個java程序,對任意輸入的一個金額,給出能組合出這個值的最佳可能
public class Money {
public static void main(String[] args) {
// 所有金額以分為單位
int money = 146;
// 所有鈔票面以分為單位,從大到小排列,10000是100塊,20是2角
int[] rmbs = { 10000, 5000, 2000, 1000, 500, 100, 50, 20, 10, 5, 2, 1 };
// rest是剩餘的錢,剛開始為所求的錢,隨便選錢rest越變越小,直到為0
int rest = money;
for (int rmb : rmbs) {
// num為鈔票個數
int num = rest / rmb;
if (num 0) {
rest = rest – rmb * num;
System.out.println(“鈔票面額(分):” + rmb + ” 個數:” + num + ” 還差多少錢(分):” + rest);
// 錢湊齊了,程序結束
if (rest == 0) {
System.exit(1);
}
} // end if num
} // end for rmb
}
}
原創文章,作者:DLLLN,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/313422.html