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C語言入門知識
C語言基礎知識
1.1 C語言簡介
C語言於1972年由美國的Dennis Ritchie發明,並首次在配備了UNIX操作系統的DEC PDP-11計算機上實現。它由早期的編程語言BCPL(Basic Combind Programming Language)發展演變而來。1970年,ATT貝爾實驗室的Ken Thompson根據BCPL語言設計出了較先進並取名為B的語言,通過不斷修改、完善,更先進的C語言問世了。
C語言是一種功能強大、應用廣泛、具有發展前途的計算機語言。它既可用於系統軟體的設計,也可用於應用軟體的開發。許多著名的系統軟體都是由C語言編寫的。C語言具有下列特點:
(1)C語言既具有低級語言直接操縱硬體的特點,又具有高級語言與 自然語言和人的思維邏輯相似的特點,C語言程序易編寫、易查錯,而且實用性很強。
(2)C語言具有豐富的數據類型和運算符,語法結構簡單。
(3)C語言是一種結構化程序設計語言,提供了完整的程序控制語句。
(4)C語言是一種模塊化程序設計語言,適合大型軟體的開發和研製。
(5)C語言還有一個突出的優點就是適合於多種操作系統,如DOS、UNIX,也適用於多種機型,其程序移植性好。
1.2 C語言的數據類型
數據是程序處理的對象,數據類型是數據的內在表現形式。例如,學生的年齡和成績具有一般數值的特點,在C語言中稱為數值型,其中年齡是整數,稱為整型;成績可以為小數,稱為實型。而學生的姓名和性別是文字,在C語言中稱為字元型數據。
C語言具有豐富的數據類型,其中基本的數據類型有整型、實型、字元型。
1.2.1 變數
變數是在程序執行過程中其值可以被改變的量。
1.變數命名規則
和人的取名一樣,變數的命名也有一定的規則。
(1)由字母、數字和下劃線組成;
(2)必須以字母或下劃線打頭;
(3)字母區分大小寫(在系統默認狀態下);
(4)前32個字元有效(在系統默認狀態下)。
例如:a,Book,book,_Make_Cipher都是合法的變數名,且Book與book是不同的變數名,而123A,x+y都不是變數名。
2.變數的數據類型
變數可以是任意的一種數據類型,如整型變數、字元型變數、指針變數等。C語言中的基本數據類型及其特性如表1-1所示。
表1-1 C語言的基本數據類型
數據類型名 數據類型描述 數據類型的長度(位元組) 數據取值範圍
char 字元型 1 0~255
int 有符號整型 2 –32 768~32 767
unsigned int 無符號整型 2 0~65 535
short 短整型 2 –32 768~32 767
long 長整型 4 –2 147 483 648~2 147 483 647
unsigned long 無符號長整型 4 0~4 294 967 295
float 單精度實數 4 |3.4×10–38|~|3.4×1038|
double 雙精度實數 8 |1.7×10–308|~|1.7×10308|
long double 長雙精度實數 10 |3.4×10–4932|~|3.4×104932|
3.變數的定義
每個變數在使用前都必須先定義其數據類型,定義變數數據類型的語法格式如下:
數據類型符 變數名1,變數名2,…;
例如:
int age,score; /* 定義年齡和成績為整型 */
char name[20]; /* 定義姓名為至多含20個字元的字元數組 */
4.變數的存儲類型
當定義某個變數時,C語言的編譯系統就要給該變數分配若干個存儲單元用來存放該變數的值。而在計算機中寄存器和內存都可以存放數據,內存又可分為臨時佔用和長期佔用。變數的存儲類型是指變數在計算機中的存放位置及時間。
定義變數存儲類型的語法格式如下:
存儲類型符 數據類型符 變數名1,變數名2,…;
變數的存儲類型有自動型(auto)、寄存器型(register)、靜態型(static)和外部型(extern),具體特點和使用方法在後面的章節中詳細介紹。
在變數定義時,如未說明存儲類型,則系統默認為自動型(auto)。
5.變數的初始化
變數的初始化是給變數賦初值的一種方法,是指在變數定義時就給變數賦予初始值。變數初始化的方法很簡單,在變數定義的語句中,在變數名後加一個等號和初值即可。
例如:
int x, age=20, score=100;
在上面的定義中,變數x未賦初值,而變數age和score的初值分別為20和100。
在程序中,變數未賦值之前不允許使用,即要遵循「先賦值後使用」的規則。
1.2.2 常量
常量是在程序運行過程中值不發生改變的數據。例如,圓周率3.1415926就是一個常量。常量也有數據類型,它們是整型常量、實型常量、字元常量、字元串常量及符號常量,整型常量及實型常量的數據長度及取值範圍與變數的規定相同。
1.整型常量
整型常量用來表示整數,整型數據可以以不同數制形式來表示,不同的進位制有其不同的表示方式,其表示方式如表1-2所示。
表1-2 整型常量的表示方式
數 制 表 示 方 式 示 例
十進位 一般整數的寫法 0,–22,55
八進位 在八進位整數前加數字0 00,–072,+0331
十六進位 在十六進位整數前加數字0和字母x 0x0,0x1B5,–0xb3
另外,對於長整型常量,應當在其後加後綴L或l,例如30L。30L和30數值一樣,但佔用內存的大小不一樣。30佔用2個位元組的存儲空間,而30L佔用4個位元組的存儲空間。
2.實型常量
實型常量只有十進位數表示方式,它沒有單精度和雙精度之分。其表示方式有定點數表示和浮點數表示兩種。具體表示方式如表1-3所示。
表1-3 實型常量的書寫方法
類 別 表 示 方 式 示 例
定點數 整數部分.小數部分 0.0,1.34,–34.0
浮點數 尾數E(或e)指數 3.57E10,–5.6e–9
說明:
(1)浮點數表示方式相當於數學中的科學計數法,其換算公式如下:
尾數E(或e)指數=尾數×10指數
(2)浮點數中的指數部分只能是整型數,尾數可以大於或等於10。
3.字元常量
字元常量是用兩個單引號引住單個字元來表示的。例如:’A’、’*’、’!’等。使用字元常量時應注意以下幾點:
(1)空格也是字元,表示為’a’。
(2)單引號中必須恰好有一個字元,不能空缺。如’ ‘是錯誤的字元常量。
在C語言中有一類特殊的字元常量,被稱為轉義字元。它們用來表示特殊符號或鍵盤上的控制代碼,常見的轉義字元如表1-4所示。
表1-4 常用轉義字元表
轉 義 字 符 意 義 轉 義 字 符 意 義
\n 回車換行符 \a 響鈴
\t 水平製表符 \” 雙引號
\v 垂直製表符 \’ 單引號
\b 左退一格 \\ 反斜杠
\r 回車符 \ddd 1~3位八進位數ddd對應的字元
\f 換頁符 \xhh 1~2位十六進位數hh對應的字元
4.字元串常量
字元串是用雙引號引住的若干個字元。例如,”hello!”,”485769″,”a”。
字元串可以不含任何字元,稱為空串,表示為””。
字元串中所含的字元個數稱為字元串的長度。例如,”abc123″,”3″,””的長度分別為6,1,0。計算字元串長度時應注意以下幾點:
(1)對於含有轉義字元的字元串,應將轉義字元計算為1個字元。例如,”abc\\12\n”的長度為7,而不是9;”abc\\\12\n”及”abc\\\123\n”的長度均為6。
(2)在字元串中,反斜杠表示轉義字元的開始,如果其後面沒有表1-4中所列出的轉義符號,則該反斜杠被忽略,並不參與計算長度。例如,”\A”的長度為1,但”\”是非法的。
5.符號常量
上面所介紹的常量都是具體數據,在程序中也可以用特定符號來表示某個常量,這個符號被稱為符號常量。
符號常量的語法格式如下:
#define 符號常量名 常量
例如:
#define PI 3.1415926
經過上述定義後,可以在程序中使用PI來代替3.1415926。
在程序中使用符號常量有兩個好處:一是提高了程序的易讀性;二是為修改程序提供了方便。例如,當不需要太高精度時,只需要將符號常量定義修改為
#define PI 3.14
而不需要在程序中去修改每一處的圓周率。
1.3 算術運算符與算術表達式
用來表示各種運算的符號稱為運算符。C語言中包括以下七大類的基本運算符:算術運算符、邏輯運算符、關係運算符、賦值運算符、逗號運算符、條件運算符和位運算符。本節主要介紹算術運算符,其他的運算符將在後續章節中詳細介紹。
1.3.1 算術運算符
C語言中的算術運算符和數學中的算術運算相似,是對數據進行算術運算的。算術運算符的運算對象、運算規則及結合性如表1-5所示。
表1-5 算術運算符
運算對象個數 名 稱 運 算 符 運 算 規 則 運算對象
數據類型 結 合 性
單目 正 + 取原值 整型或實型 自右向左
負 – 取負值
雙目 加 + 加法運算 自左向右
減 – 減法運算
乘 * 乘法運算
除 / 除法運算
模 % 整除取余 整型
單目 增1(前綴) ++ 先加1,後使用 整型、字元型、指針型變數或數組元素、實型 自右向左
增1(後綴) ++ 先使用,後加1
減1(前綴) – – 先減1,後使用
減1(後綴) – – 先使用,後減1
在C語言中,參加運算的對象個數稱為運算符的「目」。單目運算符是指參加運算的對象只有一個,如+10,–67,x++。雙目運算符是指參加運算的對象有兩個,如2+3,7%3。
相同運算符連續出現時,有的運算符是從左至右進行運算,有的運算符是從右至左進行運算,C語言中,將運算符的這種特性稱為結合性。
加法(+)、減法(–)、乘法(*)與數學中的算術運算相同。例如:3.5+4.7結果是8.2;3.5 – 4.7結果是–0.8;3.5*4.7結果是16.45。
除法運算(/)與數學中的除法不完全相同,它與參加運算的對象的數據類型相關。當參加運算的兩個對象均為整型數據時,其運算結果為數學運算結果的整數部分。如7/4結果為1,而不是1.75。若參加運算的兩個對象有一個是實型或兩個都是實型,那麼運算結果為實際運算的值,如7/5.0的運算結果為1.4。
模運算的運算對象必須為整型,結果是相除後的餘數,如7%5結果為2。
增1減1運算符都是單目運算符,用來對整型、實型、字元型、指針型變數或數組元素等變數進行加1或減1運算,運算的結果仍是原類型。
1.3.2 常用數學函數
C語言系統提供了400多個標準函數(稱為庫函數),設計程序時可以直接使用它們。庫函數主要包括數學函數、字元處理函數、類型轉換函數、文件管理函數及內存管理函數等幾類。下面介紹常用的數學函數,其他類型的函數將在後面章節中陸續介紹。
1.函數名:abs
原型:int abs(int i);
功能:求整數的絕對值。
例如,設x=abs(5),y=abs(–5),z=abs(0),則x=5,y=5,z=0。
2.函數名:labs
原型:long labs(long n);
功能:求長整型數的絕對值。
例如,設x=labs(40000L),y=labs(–5),z=labs(0),則x=40000,y=5,z=0。
3.函數名:fabs
原型:double fabs(double x);
功能:求實數的絕對值。
例如,設x=fabs(5.3),y=fabs(–5.3),z=fabs(0),則x=5.3,y=5.3,z=0。
4.函數名:floor
原型:double floor(double x);
功能:求不大於x的最大整數,它相當於數學函數[x]。
例如,設x=floor(–5.1),y=floor(5.9),z=floor(5),則x= –6,y=5,z=5。
5.函數名:ceil
原型:double ceil(double x);
功能:求不小於x的最小整數。
例如,設x=ceil(–5.9),y=ceil(5.1),z=ceil(5),則x = –5,y=6,z=5
6.函數名:sqrt
原型:double sqrt(double x);
功能:求x的平方根。
例如,設x=sqrt(4),y=sqrt(16),則x=1.414214,y=4.0
7.函數名:log10
原型:double log10(double x);
功能:求x的常用對數。
8.函數名:log
原型:double log(double x);
功能:求x的自然對數。
9.函數名:exp
原型:double exp(double x);
功能:求歐拉常數e的x次方。
10.函數名:pow10
原型:double pow10(int p);
功能:求10的p次方。
例如,設x=pow10(3),y=pow10(0),則x=1000,y=1
11.函數名:pow
原型:double pow(double x, double y);
功能:求x的y次方。
例如,設x=pow(3,2),y=pow(–3,2),則x=9,y=9
12.函數名:sin
原型:double sin(double x);
功能:正弦函數。
13.函數名:cos
原型:double cos(double x);
功能:餘弦函數。
14.函數名:tan
原型:double tan(double x);
功能:正切函數。
1.3.3 算術表達式
由算術運算符和運算對象連接形成的式子稱為算術表達式。
算術運算符的優先順序從高到低規定如下:
++ – –
* / %
+ –
位於同一行的運算符的優先順序相同。
1.4 數據類型轉換規則
對數據進行運算時,要求參與運算的對象的數據類型相同(運算得到的運算結果的類型與運算對象也相同)。因此,在運算過程中常常需要對變數或常量的數據類型進行轉換,轉換的方法有兩種,一種是系統自動轉換(又稱為隱式轉換);另一種是在程序中強制轉換(又稱為顯式轉換)。
1.4.1 自動轉換規則
在不同類型數據的混合運算中,由系統自動實現轉換。轉換規則如下:
(1)若參與運算的數據的類型不同,則應先轉換成同一類型,然後進行運算。
(2)將低類型數據轉換成高類型數據後進行運算。如int型和long型運算時,先把int型轉換成long型後再進行運算。
類型的高低是根據其所佔空間的位元組數按從小到大的順序排列的,順序如下:
char,int,long,float,double。
(3)所有的浮點運算都是按照雙精度進行運算的,即使僅含float型單精度量運算的表達式,也要先轉換成double型,再作運算。
(4)char型和short型參與運算時,必須先轉換成int型。
例如,設有:
float PI=3.14;
int s,r=7;
s=r*r*PI;
因為PI為單精度型,s和r為整型,在執行s=r*r*PI語句時,r和PI都轉換成double型後再進行計算,運算結果也為double型,右邊的運算結果為153.86,但由於s為整型,故應將賦值號右邊的運算結果轉換成整型(捨去小數部分),因此s的值為153。
1.4.2 強制類型轉換
強制類型轉換是通過類型轉換運算來實現的,其語法格式如下:
(類型說明符)(表達式)
其功能是把表達式的運算結果強制轉換成類型說明符所表示的類型。例如: (float) a 把a轉換為實型;(int)(x+y) 把x+y的結果轉換為整型;而(int)x+y 則只將x轉換為整型。
在使用強制類型轉換時應注意以下問題:
(1)類型說明符和表達式都必須加括弧(單個變數可以不加括弧),如把(int)(x+y)寫成(int)x+y則只是把x轉換成int型之後再與y相加。
(2)對於被轉換的單個變數而言,無論是強制轉換還是自動轉換,都只是為了本次運算的需要而對變數的數據長度進行臨時性轉換,而不會改變變數定義時所聲明的類型。
例如,設有:
float f = –5.75;
int x;
x= (int)f;
將f強制轉換成整數–5,因此x = –5,而f本身的類型並未改變且其值仍為–5.75。
1.5 程序結構
1.5.1 主函數結構
每一個C源程序都是一系列函數的集合。其中,必須有且只能有一個主函數,其函數名為main,其結構如下:
void main(void)
{
…
}
其中,void main(void) 稱為函數說明部分(又稱函數頭),而
{
…
}
稱為函數體,函數體中的每個語句行末尾都必須用分號結束。
1.5.2 文件包含命令
C語言系統提供了400多個庫函數,並將這些函數根據其功能分成了若干組,每組都有一個組名。如數學類函數組的組名為math。在C語言系統所安裝文件夾的下級文件夾中有一個與其相對應的文件math.h,這些擴展名為.h的文件稱為頭文件。
include稱為文件包含命令,當用戶在程序中使用到系統的標準庫函數中的函數時,需要在程序中(一般在程序的首部)增加一條預處理語句如#includestdio.h,以便告知系統需要使用某個頭文件中的函數。
1.5.3 C語言程序基本結構
一個完整的C語言源程序由如下5個部分構成:
(1)預處理命令;
(2)全局變數說明;
(3)函數原型說明;
(4)主函數;
(5)其他子函數。
一個簡單的C語言源程序只需要(1)和(4)兩個部分,其中「預處理命令」一般是一系列文件包含命令,即include命令。
關於程序結構,應當注意以下幾方面的問題:
(1)可由若干個函數構成,其中必須有且只有一個以main命名的主函數,可以沒有其他函數。每個函數完成一定的功能,函數與函數之間可以通過參數傳遞信息。main()函數可以位於原程序文件中任何位置,但程序的執行總是從main函數開始,main函數執行完畢時程序執行結束。
(2)子函數的結構與主函數相同,即分為函數說明部分和函數體兩個部分。
(3)函數中的每個語句最後要有一個分號,作為語句結束標記。但某些特殊的語句行末尾不需要分號,有時還不能有分號。
(4)「/*」和「*/」括住的任意一段字元稱為「程序注釋」,用來對程序作說明,可以插入到程序的任何地方,且可以跨行使用。程序注釋不影響程序運行結果。
(5)函數的書寫格式很靈活,在一行中可以書寫多個語句(每個語句末尾都要有分號),一個語句也可以寫在多行中。在程序的任何地方都可以插入空格或回車符。
(6)主函數可以調用任何子函數但不能調用它自己,任何子函數之間也可以相互調用,但是子函數不能調用主函數。
下面是一個簡單的C語言源程序:
【例1-1】 求圓的面積。
#include stdio.h
void main(void)
{
float r,s,p=3.14;
r=10.5;
s=r*r*p;
printf(“圓的面積是:%f “,s);
}
下面是一個較完整的C語言源程序:
【例1-2】 較完整的C語言程序示例。
#includestdio.h
#includeconio.h
int y,z;
void abc(int x);
void main(void)
{
int x;
clrscr();
x=10;
y=20;
z=30;
printf(“ok1: x=%d y=%d z=%d \n”,x,y,z);
abc(x);
printf(“ok2: x=%d y=%d z=%d \n”,x,y,z);
getch();
}
void abc(int x)
{
int y;
printf(“ok3: x=%d y=%d z=%d \n”,x,y,z);
x=100;
y=200;
z=300;
printf(“ok4: x=%d y=%d z=%d \n”,x,y,z);
}
學習C語言的步驟,詳細點
C語言是一種早期的計算機語言,最初誕生目的是為了提供一種基於UNIX系統的工作語言.但是,後來卻被越來越多的人發現它的優點與潛力.C本身比較接近底層,適合開發系統軟體甚至是操作系統.我個人也認為它是界於高級語言與彙編語言之間的中級語言.C語言是一門結構化語言(我認為主要是指它的控制結構如:if if-else while for等等).C程序設計上有提到”自頂向下,逐步深入”.以函數為原子功能模塊.對於大型的程序來說模塊化是很重要的,有一句話說的很好”優質的程序首先就是便與人們之間的相互討論與交流,其次才是執行效率”.當然我個人認為任何一名程序寫作者,都應該養成一種特定的思維方式,以程序的思維方式來思考程序的實現.前提就是要足夠的來了解計算機底層技術.要不我想就連學習都是很困難的,凡事都是一個思路的問題嘛.標準的來衡量,C應該算是高級語言陣營的一份子.可很多有C語言開發經驗的程序寫作者.通常親切的稱C為界於底級語言與高級語言之間的中級計算機語言.當然不是因為C比高級語言要差,之所以這麼認為是因為C既具有高級語言的結構化與可理解性又具有低級語言的高效率.同時C的移植性也是非常不錯的,大家應該知道,越是接近硬體,接近底層的語言就越加的依賴硬體環境,也就是我們所說的設備相關性.C這一點做的是非常棒的.說了這些,在從另一個角度去分析C語言.當然每種語言都有它自身的優缺點,C也一樣.比如在現在高級語言與頂層技術的角度來看的話,C最大的缺陷就是Data與演算法的分離.舉一個例子: 對於一個擁有幾千行甚至上萬行Code的程序來說,如果修改Data,比如我在Structure中增加一個欄位,可能為此我的整個程序都要改動,這使得程序的可重用性大大降低.開發周期也大大的延長.但是在底層的角度來看這也正是C的優點.我為什麼要這麼說呢?我個人認為在求解與實現一個小問題的時候,我們可以寫出一個通用的模塊處理不同的Data.當然比如某些經常用到的,基於數據結構的一些常用演算法我們可以寫出來在開發的時候我們可以直接把預先編寫的模塊插入到我們的程序中去,這不也是大大低了開發周期嗎?初學者完全可以根據自己的需求來編寫一個自定義庫.好了,說了這些,有些地方我理解錯了,還請各位指出來,交流是很重要的,前提是要把自己的心態放平.下面我將談論本問的重點,也就是如何來學習C語言,是給那些初學者讀的.
正題部分:
有人可能會說:學習還用你教啊,誰沒上過學啊.其實我今天要說的只是,站在一個過來人的角度,來分析與解釋學習C語言的過程中比較困難的地方.當然我個人也會對比較具體的問題進行解釋(個人看法).我一直在強調個人看法,我是想讓大家明白,對於同一個問題大家可能都很難達成統一的意見,希望批評的時候客氣點就好嘍!
初學者該看哪些書來入門:
在學習C語言之前,首先就要選擇一本教材,對於初學者,我個人並不建議去讀電子書籍,最好是買紙質書來學習.比如比較有名的”C程序設計”就很不錯,尤其是第二版.我也看過,比較適合中國人來初學.整本書都在全面系統的講解C的語法結構,構成C的語言元素包括:數據類型,支持的運算符,標識符(是由程序員按照命名規則起的名字,用於變數名,函數名,宏名等等),關鍵字(編譯系統用於實現C內部功能的詞,比如:轉向goto和中斷break等等)等.看完這本書你基本上可以寫一些簡單的小程序,當然是DOS下的程序.如果你想在進一步深入學習C的話,可以看”C陷阱與缺陷”這本書.寫這本書的作者是在Bell工作對C是非常精通的,應該算是大師級的人物了.如果你暫時不想深入C的話,也沒問題,因為此時你完全可以把C當作一種編程工具來使用,你要做的就是多寫Code來讓自己熟悉C語言.經驗是非常重要的,”經驗是檢驗真理的唯一方法”.當然你不會紙上談兵,如果你有過多的開發經驗的話,就知道在紙上或最初的設想的Code拿到計算機上來實現,最終會發現有很多地方都是不合理的,之前是沒有辦法想像到的.在初學C的過程中,比如你會看”C程序設計”來初學C,當你學完每一章的時候要把習題來完成,這裡就是考驗你學到的知識了,看看你應用能力怎麼樣?尤其是程序設計題目,比較有意思.哪裡不懂了.可以翻回去看書中的解釋.如果沒有解釋或你還是不明白,可以去問別人,與其他人交流. bbs,QQ或Google.直到你弄明白為止.當你把問題最終解決的時候,我敢打賭,此時你一定很興奮,或者是比較興奮.這個時候知識已經在你的大腦里了.
下面我為你推薦幾本不錯的關於C語言籍:
C編程規範
C語言大全第四版 (個人感覺不錯,裡面有提及C標準方面的東西)
C和指針
The C programming Language (經典著作)
如果你要看電子書的話,以上幾本書在Google上很容易就可以找到.
關於C語言的初步理解:
對於初學者,會有太多的疑問,原因是你的知識面太小.現在我為你解釋一些C相關的東西.目的是讓你能夠有一個大致清晰的方向,來給自己安排學習計劃.專業的來說,我們是或將是一名程序員,程序員當然就是要開發程序了.對於軟體開發方面我來解釋下術語:
C,C++,ASM,Basic,Java 這些是計算機語言.計算機語言很多,我就不多說了.
Visual C++,Visual Basic, Microsoft研發的開發環境,開發環境包括:編譯器,庫函數(每種C語言編譯器都支持標準庫,同時它們也會擴展自己的庫,所以很多比較以來庫函數實現的程序員,在轉向不同的開發環境的時候最初總是不使用的,會遇到很多問題),一些資源模板等等.Visual 就是可視的意思,後面的就是語言.Visual C++支持C與C++2種語言,是根據文件的擴展名來判斷採用哪種編譯內核.
什麼是”面向對象”與”面向過程”? 其實是2種完全不同的程序設計思想,C語言是面向過程語言,而C++是面向對象語言.在面向對象的語言中有”類(Class)”這個東西.C中沒有.對象是由類來派生的一個實例,相反類就象是一個模板.
什麼是SDK? SDK就是軟體開發工具包(Software Development Kit).指的範圍比較廣,通俗的說,凡是能夠與軟體開發過程占上邊的東西都屬於.比如:庫文件,參考資料,介面函數,當然語言也應該屬於.
DDK就是設備驅動程序開發工具包.
Turbo C: 這是一個比較精緻的C語言編譯器.
理論上來說任何一門語言都可以在任何一種操作系統上運行,前提是操作系統要支持.也就是我們所說的應用程序介面,比如Window API(Application Programming Interface),其實是Microsoft內部定義的介面函數用於實現一些Windows內部的功能.一些對象的描述術語,在不同平台上是不同的,比如:Windows下的”調用”,經常被稱為”呼叫”,”返回”被稱為”傳回”.
什麼是”演算法”? 你最初只需要知道演算法實際上就是對特定的Data進行運算的一段代碼而已.也可以認為在求解一道題目的時候,採取的方法與步驟的總稱.對於基本的C程序來說,實際上就是由Data與演算法來組成的.
什麼是”數據結構”? 如果要是系統的講解,還需要一本書”數據結構”,簡單的說:是程序要處理的數據在內存中的存儲與組織的方式,分為:物理結構與邏輯結構.邏輯結構就是我們抽象化以後得到的大腦影象.
什麼是”函數庫”? 它們以文件的形式存儲,是預先定義好的函數的集合,我們的程序可以直接調用.當然前提是要包含它的頭文件(庫函數的原型聲明).這些函數是在靜態連接期間組成到.exe文件中去的.Windows又存在另一種庫,叫做動態連接庫(DLL).
GUI: 也就是”圖形用戶界面”,就是我們在Windows上看到的,存在:菜單欄,滾動條與顯示區域的窗口.
GDI: 圖形設備介面,從程序寫作者的角度來看,其實GDI就是由上百個函數與數據形態和一些相關的數據結構所組成的.
學習C語言的全過程:
仔細想想,實際上學習C語言,最初是應該先學習C語言的基礎語法.也就是學習C語言的組成部分.一部分一部分的向下學.知識要一點一點的鞏固的.本人假設你學習C語言是看”C程序設計”.我認為你應該先把C程序設計仔細的看一便,這樣你應該可以對整本書和C語言的整體組成結構有個大致的清晰了解.不要認為學習只是在看書,看一便就可以了.你應該學會記筆記,在記筆記的過程中,其實你就是在學習,從知識的分析,理解,歸納,到最後以自己的思維方式記下來,這整個過程就是把書中的知識抽象到你自己的腦袋裡.個人感覺學習效果非常好,不懂就問,要多多與人交流,要多思考,遇到問題自己先多想想,實在找不到問題出在哪,在去請教別人,不要有不懂的地方就直接去問別人,那樣對你沒太大的好處.其實要學會給自己安排適合自己的學習計劃,我大致來估計了一下,如果你每天能花4個小時安靜的,用心去學習的話,30天之內你應該可以掌握C語言了.其實在整個學習過程中你大多數時間都在看書,而不是面對電腦.在調試你的代碼之前,先在紙上把核心代碼大致寫出來,分析一下:程序的組成模塊(可以是一個函數或多個),由幾個函數來實現,介面的封裝.採用哪種數據結構更適合一些.關鍵在於演算法.在你的最終程序發布之前,最好把你的代碼行數減到最少.不要只想著把代碼寫多.過多的代碼對程序來說是負擔.你可以在Internet上下載一個文件(C語言經典例題.chm),裡面大致包含了上百個經典的例題.每一個例題都是C語言某部分的典型應用.花時間把這個文件中的所有例題代碼研究一下,最好能自己把代碼改善,以自己的方式來求解.以後你會發現你在寫一些應用程序的時候經常會有一些演算法.會涉及到我之前提到的例題.最後我認為你可以自己來寫C語言標準函數,比如strcpy(); strlen();strcat();最好不要過分依賴庫函數.
C語言學習的難點:
現在應該是已經講到一個重點的環節.很多網友都說學習C語言很難,我認為C中有些部分是比較複雜,難理解的.當然在你具有了豐富的開發經驗以後,這以不在是問題了.下面我個人會對我認為學習C的時候比較難學的地方進行我自己的闡述,如果哪裡不正確,還請各位指出:
指針的出現:
我想有很多初學者學習到指針那一章都感覺很難,下面我就以自己的想法來解釋下指針這個特殊的數據類型,
基本變數大家可能並不難理解,因為基本變數其內部存儲了同類型的常量,事實上指針也是變數,不過呢,這個變數和基本變數有點不一樣,那你又問了:是哪裡不一樣呢? 我告訴你,簡單的來理解其實普通的變數內部存儲了同類型的常量,而指針變數內部存儲的則是”同類型變數的首地址”.這樣你能夠理解嗎,是很簡單的解釋,但不失本質.事實就是這樣的.如果你不理解”同類型變數的首地址”的話,我可以給你形象的來描述一下:
float Variable; //聲明一個單精度實型的變數
此時,編譯器已經給Variable分配了內存空間,結構如下:
__________
| |1001
|———
| |1002
|———
| |1003
|———
| |1004
|———
以上便是Variable的內存結構了,16位下的float佔用4個位元組,內存地址是線性編碼的,我們可以很容易的看出Variable的首地址就是他第一個單元的地址1001,好的,繼續向下看:
float *Pointer=Variable; //聲明一個指向Variable的指針Pointer
_________
|1001 | 這是Pointer的內存結構
|_______|
我們的程序可以這樣來執行:
Variable=1.0;
直接給Variable賦值,我們稱為直接訪問.
也可以這樣執行:
*Pointer=1.0;
也可以通過指針變數來賦值,前面的*是間接運算符號,意思是求Pointer內部存儲地址所標識的內存單元.也就是Variable.此時,是賦值是通過間接訪問來實現的.可以這樣形象的描述:
________ (指向Variable) __________
|Pointer|————————————|Variable|
——— ———-
以上應該是指針實現的基本解釋,很多優秀的程序寫作者都說指針是C語言中的精華,的確如此,很多優秀的程序寫作者寫程序都非常依賴指針,因為它很方便,實際上指針所訪問的對象是沒有限制的,他可以指向任何類型的變數,前提是只要我們知道內存地址.因此指針也並不安全,在開發網路程序的時候,盡量要少使用指針.下面我們在來看一下指針在數組中的使用.
數組中的指針:
簡單的來解釋下數組,數組結構在C中使用比較普遍,其實最常用的就是char 類型的數組,主要是用於字元串操作.實際上數組是”同類型變數的有限集合”.我想這應該不難理解吧.數組在內存中佔用連續的內存單元(地址連續),來存儲數組中的每一個元素.數組是預先分配好指定長度的內存單元,供數組元素使用.它並不支持動態內存分配.在內存中想要唯一的確定數組,需要2個標識:入口地址(函數名)和結束標記(‘\0’).有些語言並不向C語言這樣支持字元串結束標記,它們必須要另外聲明一個變數來標識尾元素的下標.那數組名其實就是這一組內存單元的首單元,他的地址就是整個數組的入口地址.此時應該明白了,數組名是一個指針,這樣理解沒有問題.不錯在具體操作的時候不允改變數組名的地址,也不符合實際要求.這樣就可以明白數組名是一個什麼 const Pointer(指針常量).我們可以這樣做:
int Array[10];
int *Pointer;
Pointer=Array;
for(i=0;i10;++i)
Pointer==i;
以上代碼應該是沒問題吧,同類型的指針,完全可以勝任數組名的任務.一點問題沒有而且可以運行的很好.當然,我們可以進一步把代碼這樣來寫:
把
for(i=0;i10;++i)
Pointer=i;
改成
for(i=0;i10;++i,Pointer++)
*Pointer=i;
不好意思,我記不清了,指針的++運算是地址+1還是向後移動一個元素的位置,如果是地址+1的話,以上代碼在改成這樣:
for(i=0;i10;++i,Pointer+sizeof(int))
*Pointer=i;
如果數組類型是char的話,那就更方便了,因為字元串存存在一個在尾元素之後的結束標記(‘\0’),下面給出一個簡單的代碼,應用char Pointer:
char * my_strcpy(char * dst, const char * src)
{
char * cp = dst;
while( *cp++ = *src++ ); // 注意運算符的優先順序與結合性
return( dst ); //返回新傳的指針
}
以上代碼實現字元傳Copy功能,代碼是不是很簡潔啊.如果不需要移動內存塊的話,我們完全可以通過交換指針(內存地址)來實現排序操作,其效率應該是很客觀的.補充一句:千萬要弄清楚,指針本身與指針所指向的變數不是一個單元.
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原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/312643.html