一、CS144實驗
CS144是斯坦福大學的一門計算機網路課程,旨在讓學生了解現代網路技術的基礎知識及其實用性。在這門課中,有多個實驗項目,幫助學生從實踐中探究網路協議和應用。
其中最有代表性的實驗項目是開發自己的TCP協議棧。學生需要使用C++編寫代碼,實現TCP協議的各個環節,從而能夠成功地傳輸數據包並建立長連接。
class TCPHeader { public: uint16_t src_port; uint16_t dst_port; uint32_t seq_num; uint32_t ack_num; uint8_t header_len; uint8_t flags; uint16_t windows_size; uint16_t check_sum; uint16_t urgent_ptr; uint8_t options[4]; };
以上代碼為TCP報文頭的定義。學生需要根據TCP協議的要求,實現該報文頭的各個欄位,並能夠在發送和接收數據時正確解析和處理報文頭。
二、CS144課程
CS144課程涵蓋了現代網路系統中的基礎知識,包括TCP/IP協議族、路由和交換機、網路安全、內容分發網路等多個方面。
在這門課中,學生將學習到網路通信的基本概念,掌握網路協議和應用的開發技巧。課程涵蓋了從網路層次結構到協議的具體實現,旨在為學生提供完整的網路知識體系。
uint16_t ip_checksum(uint16_t* buf, int len) { uint32_t sum = 0; while(len > 1) { sum += *buf++; len -= 2; } if(len == 1) { sum += *(uint8_t*)buf; } sum = (sum >> 16) + (sum & 0xFFFF); sum += (sum >> 16); return ~sum; }
以上代碼為IP層數據包的校驗和計算函數。學生需要實現該函數作為IP協議的一部分,從而保證數據的準確性和完整性。
三、144赫茲顯示器打cs
144赫茲顯示器是專為遊戲玩家設計的高刷新率顯示器,它的刷新率達到了144Hz,可以實現更加流暢和穩定的遊戲畫面。
在玩CS遊戲時,如果同時擁有一台144Hz的顯示器,可以達到更為優秀的遊戲體驗。由於144Hz顯示器每秒可以刷新144次,因此可以讓遊戲畫面更為流暢。
void render_game() { while(true) { update_game_state(); render_game_screen(); sleep(1000/144); // 刷新率為144Hz } }
以上代碼為遊戲畫面的渲染函數。當遊戲畫面需要更新時,該函數會將新的遊戲狀態渲染到屏幕上,並等待足夠的時間,以保證遊戲畫面的流暢性和更新速度。
四、為什麼144Hz玩CS只有100fps
在使用144Hz顯示器玩CS遊戲時,有時會出現幀率不夠高的情況。即使顯示器的刷新率達到了144Hz,遊戲每秒的幀率也只有100幀。
這是由於遊戲中產生的計算和處理任務較多,導致每秒能夠處理的幀數不夠多。因此,在某些情況下,即使硬體支持更高的刷新率,也無法實現更加高效的遊戲體驗。
int compute_frame_rate() { int frame_count = 0; int start_time = get_current_time(); while(get_current_time() - start_time < 1000) { // 統計1秒內的幀數 update_game_state(); render_game_screen(); frame_count++; } return frame_count; }
以上代碼為統計遊戲幀率的函數。通過循環執行遊戲畫面的更新和渲染操作,該函數可以得到遊戲每秒可以處理的幀數。
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