燈光不渲染,目標燈光渲染不出來

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3DMax2014 為什麼給燈光添加特效後渲染不出來

3dsMax在渲染時燈光不能顯示有以下幾種原因:

1 燈光沒有開啟,表示雖然添加了燈光,但燈光沒有實際作用。

2 燈光強度倍增不能為負。

3 要渲染的對象不在近距衰減和遠距衰減範圍內。

4、在全局開關里,(在渲染設置面板)不勾選燈光,表示場景中所有燈光都沒開啟,不起作用。

不勾選隱藏燈光,表示隱藏燈光在全局設置中沒有起作用,渲染時隱藏燈光將沒有光線作用和自身形狀顯示。

把以上幾個方面依依排查一下應該就能解決問題了。

3dmax為什麼燈光渲染不出來

原因:由於設置了顯示採樣造成的。

1、首先打開3dmax應用程序,進入到編輯頁面中,打開需要編輯的文件。

2、找到vary渲染設置按鈕並點擊打開它。

3、然後在彈出來的窗口中,點擊打開vray中的全局開關選項,取消打勾不渲染最終的圖像設置。

4、然後點擊打開間接照明中的發光圖選項,取消打勾「顯示採樣」,回車確定。

5、然後就可以顯示了。

3D渲染燈光有時為什麼渲不出來

燈光如果要渲染出來,角度很重要,你使用攝像機,調整角度,就可以渲染出來了。還有,你得設置一下陰影的,不然燈光的效果也不真實。

補充一點,如果要達到比較好的效果,需要你在場景中設置幾個燈光,主燈光一定得有,其他的可以設置場景燈光。

以下網站,你可以參考一下:

燈光緩存渲不動?

燈光緩存渲不動,可能是卡主了,處理方法如下:

1、換高版本渲染器進行渲染計算。

2、重置渲染面板設置參數,檢查是否參數原因(燈光細分、燈光緩存細分、全局細分)

3、可能是某些燈光或者某些材質原因導致。檢查導入的模型是否存在反射,上面是否有光追,場景中是否加入了毛髮,模型是否破面以及遊離的點都會影響燈光緩存時間很長。可以隱藏或者暫時刪除覺得有問題的模型進行渲染測試,逐步排查。

4、燈光陰影可類型轉化為vr陰影類型。

Vray用光域網渲染時,渲不出燈光,是怎麼回事?

1、首先在公共選項,將草圖大小設置為最小,一般保持默認就可以啦。

2、在【V-Ray】選項卡,設置【Global switches】(全局開光)中的【Default lighet】。

3、設置【Image sample】圖像採用器(抗鋸齒)中的【Fixed】(固定)並關閉抗鋸齒過濾器。。

4、在【Environment】環境中打開【GI Enviorment(skylight)override】全局照明(天光)覆蓋。

5、選擇【Indirect illumination】(間接照明)選項卡,首選打開全局光。

6、在【Secondary bounces】二級反彈選擇【Light cache】。

7、設置其【Subdives】細分值為200。勾選【Store direct light】(保存直接光)【Show calc phase】(顯示計算狀態)。

8、在【Irradiance map】(發光貼圖)設置【Built-in presets】(內建預置)為【Coustom】(自定義)同樣勾選【Store direct light】(保存直接光)【Show calc phase】(顯示計算狀態)。這樣就設置完成啦!

3DMAX打了燈光為什麼渲染不出來?

分析原因:

1.燈光類型不對

2.燈光強度不夠

3.燈光位置不當

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/311222.html

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