本文目錄一覽:
- 1、c語言的簡單的進棧出棧
- 2、C語言 進棧和出棧:
- 3、C語言中什麼是出棧?
- 4、用C語言實現入棧出棧
- 5、C語言 出棧操作Pop(struct SqStack * MyStack, ElemType *e
- 6、關於進棧出棧的C語言
c語言的簡單的進棧出棧
就用這堆函數就可以了,不懂再追問
#include
string.h
#define
MaxSize
100
int
mystack[MaxSize];/*
第0個單元保存現在的長度
*/
/*
初始化函數
*/
void
init_stack(int*
stack){
memset(stack,0,sizeof(stack));
}
/*
入棧函數
*/
void
push_back(int*
stack,int
num){
if(stack[0]MaxSize-1){
++stack[0];
stack[
stack[0]
]
=
num;
}
else{
printf(“ERORR!\n”);
}
}
/*
返回棧空間
*/
int
size(int*
stack){
return
stack[0];
}
/*
返回棧頂函數
*/
int
top(int*
stack){
if(stack[0]0){
return
stack[
stack[0]
];
}
else{
printf(“ERORR!\n”);
return
-1;
}
}
/*
出棧函數
*/
void
pop(int*
stack){
if(stack[0]0){
–stack[0];
}
else{
printf(“ERORR!\n”);
}
}
C語言 進棧和出棧:
閑得沒事幹,跟你詳細講講吧。
首先要弄明白一點,棧的結構是「先進後出「的,就像你堆積木一樣,第一根放在最底層的地面上,然後一根一根往上堆。前一個放上去的總是被後一個放上去的壓在底下。那我當我再想裡面放一根的時候,總不能放中間或者放底下吧(除非你很無聊 很寂寞 閑的蛋疼了 先一根根把堆在上面的全部拿出來 然後把要放進去的那根放上去 最後又把剛才搬下來的有重新搬上去……此處省去幾萬字)所以要往上面加東西的時候,就得放在最上面。
以上就是進棧的原理,怎麼出棧呢,很簡單,直接從」積木”的最頂端取下來就行了。
ok,以上比喻完了,希望你能看得明白。接下來講程序不說積木了:),由上面的分析 我們可以知道一個道理,對於棧的操作,棧頂的元素很重要(也就是積木最上面的那根)。為什麼呢。無論是出棧還是進棧,都跟那哥們有直接的聯繫。你想啊,如果要是有元素要進棧的話,那麼它就不能當「老頂」了,那老頂之位就要交給壓在它上頭那位了;如果出棧呢,它也不能當老頂了,老頂之位就要交到原來壓在它底下的那個。
ok,所以一般的棧都將棧頂的那個元素所在的位置(內存地址–數組類型的,或者指針—節點類型的)視為棧的棧頂~!通過它來對棧進出進行操作。
一般來說(或者在我出生以來看到過的)棧有兩種內存結構(注意是是內存結構,有的書說是存儲結構,都一樣一樣滴),一種是連續的,一種是不連續的,連續的基本上就是數組了,不連續的基本上就是鏈表類型的啦。你上面的程序就是鏈表類型的,每個節點都有個指針指向它「底下」的節點(我覺得「底下」比下一個更容易理解)。通過這種你鏈我 我鏈它的方式,把一組數據連在一起。
進棧:
int Push(STACK *S,int e)//進棧
{
SNode *p; //step1:這個編程習慣不好,沒定義一個指針就應該把它指向NULL
p=(SNode *)malloc(sizeof(SNode)); //step2:為你的節點分配內存
if(!p)
return ERROR;
p-data=e; //step3:當然了,你那個傳進來的e是相當於temp,用來傳值的,ok,那就把它的 數據給p咯,p實際指向的是一塊內存塊,用來裝節點的
p-next=S-top; //step4:回到上面積木問題,進棧的時候,原來的老頂要給新來的讓位,但是如果這時候的top節點直接賦給新來的元素的話,那麼那個原來的老頂是不是從此以後都找不到它了?所以,先把新來的元素的next指針指向當前的老頂,這樣的話,以後通過next指針就可以找到它了。
S-top=p; //當然,都已經處理好以前老頂的身後事了(就是以後可以通過p的next指針找到它了)那麼「讓位」就可以進行了,這時,p便戴上了 老頂 之帽了
S-length++; //既然人數都增加了,那就到公安局登記入戶口吧
return OK; //一切over,現在這個棧stack的棧頂位置就是你剛才新加進來的p了,通過stock.top指針就可以訪問到棧頂,然後出棧也是同理的,ok,all over
}
C語言中什麼是出棧?
棧是一種數據結構,一個棧相當於一個盒子,把東西(數據)放入盒子里的過程叫做入棧,把東西從盒子里取出來的過程叫做出棧。棧還有一個特殊的規則,就是先進後出,即盒子里的東西只能疊加擺放,放進去的下一件東西只能堆在前一件東西的上面,取出時只能先取出盒子最上面的一件東西。出棧也就是將棧指針所指的數據從棧中彈出的過程,每一次出棧的一定是棧頂元素,出棧後棧指針向下移動一位指向下一個元素。習慣上入棧用PUSH表示,出棧用POP表示。
用C語言實現入棧出棧
#include
stdio.h
int
stack[100];
/*100個棧空間*/
int*
sp
=
stack;
/*棧指針指向棧底*/
#define
push(
i
)
{
*sp++
=
i;
}
/*push一個數*/
#define
pop()
(*–sp)
/*pop一個數並返回*/
int
main()
{
int
i;
for
(
i
=
0;
i
10;
++i
)/*push
0~9*/
push(
i
);
for
(
i
=
0;
i
10;
++i
)/*輸出9~0*/
printf(
“%d
“,
pop()
)
;
}
C語言 出棧操作Pop(struct SqStack * MyStack, ElemType *e
#include stdio.h
#include conio.h
#include stdlib.h
#define elemType int /* 鏈棧元素數據類型 */
#define SNODE_SIZE sizeof (struct sNode) /* 鏈棧結點空間大小 */
#define status int /* 狀態型變數 */
#define OVERFLOW -1 /* 內存溢出狀態碼 */
#define ERROR 0 /* 錯誤狀態碼 */
#define OK 1 /* 正確狀態碼 */
/* 鏈棧結點存儲結構 */
typedef struct sNode {
elemType data;
struct sNode *next;
} sNode, *sNodePtr;
/* 鏈棧存儲結構 */
typedef struct linkStack {
sNodePtr top; /* 棧頂指針 */
} linkStack;
/* 初始化 */
/* 操作結果:構造一個帶頭結點的空鏈棧S */
void initStack (linkStack *S) {
S-top = (sNodePtr) malloc (SNODE_SIZE); /* 產生頭結點,棧頂指針指向此頭結點 */
if (!S-top) /* 內存分配失敗 */
exit (OVERFLOW);
S-top-next = NULL;
}
/* 銷毀 */
/* 初始條件:鏈棧S已存在。操作結果:銷毀鏈棧S */
void destroyStack (linkStack *S) {
sNodePtr p, q;
p = S-top; /* p指向S的頭結點 */
while (p) {
q = p-next; /* q指向p的下一個結點 */
free (p); /* 回收p指向的結點 */
p = q; /* p移動到下一個結點 */
} /* 直到沒有下一個結點 */
}
/* 判斷鏈棧是否為空 */
/* 初始條件:鏈棧S已存在。操作結果:若S為空鏈棧,則返回TRUE,否則返回FALSE */
status stackIsEmpty (linkStack *S) {
return S-top-next == NULL;
}
/* 入棧 */
/* 操作結果:在S的棧頂插入新的元素e */
status push (linkStack *S, elemType e) {
sNodePtr p;
p = (sNodePtr) malloc (SNODE_SIZE); /* 產生新結點 */
if (!p) /* 內存分配失敗 */
exit (OVERFLOW);
p-data = e;
p-next = S-top-next; /* 將新結點鏈接到原棧頂 */
S-top-next = p; /* 棧頂指向新結點 */
}
/* 出棧 */
/* 操作結果:刪除S的棧頂元素,並由e返回其值 */
status pop (linkStack *S, elemType *e) {
sNodePtr p;
if (stackIsEmpty (S))
return ERROR;
p = S-top-next; /* p指向鏈棧的第一個結點 */
*e = p-data; /* 取出數據 */
S-top-next = p-next;
free (p); /* 刪除該結點 */
if (S-top == p) /* 棧為空 */
S-top-next = NULL;
return OK;
}
/* 列印棧內容 */
/* 初始條件:鏈棧S已存在。操作結果:當棧不為空時,列印棧內容並返回OK,否則返回ERROR */
status printStack (linkStack *S) {
sNodePtr p;
if (stackIsEmpty (S)) {
puts (“The stack is empty! “);
return ERROR;
}
p = S-top-next;
while (p) {
printf (“%d\t”, p-data);
p = p-next;
}
putchar (‘\n’);
return OK;
}
int main (void) {
linkStack S;
elemType e;
elemType a, b, c, d;
a = 1; b = 2; c = 3; d = 4;
initStack (S);
push (S, a);
push (S, b);
push (S, c);
push (S, d);
puts (“Push 4 elements”);
printf (“S:\t”);
printStack (S);
putchar (‘\n’);
pop (S, e);
puts (“Pop 1 element”);
printf (“S:\t”);
printStack (S);
destroyStack (S);
getch (); /* 屏幕暫留 */
return 0;
}
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關於進棧出棧的C語言
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