一、從旋轉矩陣轉四元數
旋轉矩陣轉四元數是一個相對簡單的過程。
#include <Eigen/Dense> Eigen::Matrix3d rotation_matrix(3,3); Eigen::Quaterniond quaternion(rotation_matrix);
其中,Eigen::Matrix3d是3×3的旋轉矩陣,Eigen::Quaterniond是4元數。將旋轉矩陣作為參數傳入Eigen::Quaterniond構造函數即可得到4元數。
二、四元數轉矩陣
四元數轉矩陣是四元數轉旋轉矩陣的第一步,它的實現相對簡單。
Eigen::Matrix3d rotation_matrix = quaternion.toRotationMatrix();
其中,quaternion是表示旋轉的四元數,rotation_matrix是得到的3×3的旋轉矩陣。
三、旋轉矩陣叉乘對應四元數
旋轉矩陣叉乘對應四元數是四元數轉旋轉矩陣的第二步,是一個比較複雜的過程,需要使用到補數和叉積計算。
Eigen::Matrix3d rotation_matrix(3,3); Eigen::Vector3d axis(0.0, 0.0, 1.0); double angle = M_PI/2.0; rotation_matrix = Eigen::AngleAxisd(angle, axis); Eigen::Vector3d v(1.0, 0.0, 0.0); Eigen::Quaterniond q; q.setFromTwoVectors(v, rotation_matrix*v); Eigen::Matrix3d rotation_matrix_from_q = q.toRotationMatrix();
以上代碼中,axis和angle表示旋轉軸和旋轉角度,rotation_matrix是根據axis和angle生成的旋轉矩陣,v是待旋轉的向量,q是通過計算得到的四元數。這段代碼的作用是將v向量繞z軸旋轉90度,並將旋轉後的向量再次表示為一個3×3的旋轉矩陣。
四、旋轉矩陣的範數
旋轉矩陣的範數表示旋轉矩陣的大小,用來衡量旋轉的大小,它的計算公式為:
||A|| = max│λ│
其中,A為一個矩陣,λ為A的特徵值。
Eigen::Matrix3d A; double norm_A = A.norm();
以上代碼中,A為一個3×3的旋轉矩陣,norm_A表示矩陣A的範數。
五、旋轉矩陣導數
求解旋轉矩陣的導數是比較複雜的,需要使用到一些高級矩陣運算。
Eigen::Matrix3d A; Eigen::Matrix3d A_dot; Eigen::Matrix3d W; A_dot = A*W - W*A;
其中,A為一個3×3的旋轉矩陣,W為一個3×3的旋轉向量(這裡採用的是軸角表示法)。A_dot為求解得到的旋轉矩陣的導數。
六、旋轉矩陣的二範數
旋轉矩陣的二範數表示矩陣的特徵值平方和的平方根,是一個基本的矩陣運算。
Eigen::Matrix3d A; double norm_A = A.norm(); double norm_A_squared = norm_A*norm_A;
以上代碼中,A為一個3×3的旋轉矩陣,norm_A表示矩陣A的範數,norm_A_squared表示二範數的平方。
七、旋轉矩陣的導數選取
在求解旋轉矩陣導數的過程中,如何選擇W(旋轉向量)是一個比較重要和複雜的問題。各種情況下,不同的W選擇會有不同的效果。
這裡以求解某一時刻的剛體角速度的求導為例,旋轉矩陣R在這個刻度的變化速率為:
R_dot = w x R
其中,w為剛體角速度,x表示向量叉積。因此,可以選擇旋轉向量W為:
W = [w] = {{0, -wz, wy}, {wz, 0, -wx}, {-wy, wx, 0}}
Eigen::Matrix3d R; Eigen::Vector3d w; Eigen::Matrix3d W; Eigen::Matrix3d R_dot = W*R;
以上代碼中,R表示旋轉矩陣,w表示角速度,W為選擇的旋轉向量,R_dot表示R的變化速率。
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