摘要:在CAD中要用好布局,必須了解視口的應用,視口是聯繫模型空間和布局空間的紐帶,利用視口可以將模型空間繪製的圖紙按一定比例縮放後擺放到布局空間的虛擬圖紙上的。在CAD中,與視口相關的操作很多,視口本身可以調整比例、尺寸、顯示鎖定等設置在不同的視口還可以通過凍結(隱藏)不同的圖層得到不同的列印效果。
下面簡單給大家介紹一下視口的概念和基本操作。
什麼是視口
布局空間的視口實際上跟模型空間的圖形窗口是類似的,相當於一個相機的鏡頭,通過此鏡頭我們可以觀察和顯示模型的不同部分,也可以調整圖形顯示的大小,也就是我們說的縮放、平移。但布局空間視口與模型空間不同的是,為了控制列印的效果,布局空間視口的大小、比例必須嚴格進行控制。
布局中視口的應用非常靈活。視口可以是常規的矩形,視口還可以是圓形或任意多變形;一個布局中可以只用一個視口,也可以使用多個視口;多個視口可以用相同比例來顯示三維模型的不同視圖,也可以用不同比例來展示圖形的整體和局部細節。設置有些設計師利用布局空間視口來拼接模型空間繪製的圖形,但我並不建議大家這樣去操作。
創建視口
在創建布局時,CAD已經默認創建視口,當然,讀者還可以根據需要創建多個視口,下面介紹一種視口創建最常用的方法。
1、切換到布局空間,新建一個圖層,在該圖層上繪製或插入好圖框,如下圖所示

關於圖框,每個行業都有圖框繪製標準,很多單位都有規定使用的圖框。如果你還沒有圖框,可以暫且不管,只需要在模型空間後隨意畫一些圖形後切換到布局,暫時不用管圖框的事情。
2、輸入MV或MVIEW命令,命令會提示:「指定視口的角點或 [開(ON)/關(OFF)/布滿(F)/著色列印(S)/鎖定(L)/對象(O)/多邊形(P)/恢復(R)/圖層(LA)/2/3/4] <布滿>:」
這個命令有很多的選項,可以暫且不管,可以直接指定視口的角點。
3、在圖框中捕捉兩個對角點,繪製如下圖所示的視口。

建立視口後,相當於布局上放置了一個窗口,通過窗口可以看到的就是模型空間中繪製的圖形,如下所示。

在將游標移動到視口中間雙擊,可直接從視口進入到模型空間中,視口邊界變成粗線,此時可以完成所有模型空間中的操作。從視口進入到模型空間後,利用平移和縮放功能來調整視口的顯示範圍和效果,而真正要修改圖紙時,切換到模型空間中會更方便。
4、將游標移到視口之外並雙擊,或者單擊底部狀態欄的模型/圖紙切換按鈕或執行PS命令也可從視口退出到圖紙空間。
5、關閉「視口」所在的圖層。可以看到,關閉視口圖層後,視口的邊框自動被隱藏,但視口所產生的「透視效果」不會消失,這正是我們需要的效果。

創建非矩形視口
在CAD中我們不僅可以通過指定角點來創建矩形視口,還可以根據需要創建圓形、多邊形等不規則的視口。如果形狀比較簡單的,可以在創建視口時確定邊界,如果邊界是圓或比較複雜,建議事先畫好視口的輪廓。
1、切換到布局空間,在默認視口旁邊畫一個圓。
2、輸入MV命令,回車。
CAD還提供了一個創建視口的命令VPORTS,輸入此命令會彈出對話框,如下圖所示。

但如果在命令前加一個小橫杠,輸入-VPORTS,就不彈出了對話框,而是會在命令行顯示跟MV命令類似的一堆提示。
這是CAD內部一個規則,很多有對話框的命令如果在命令名前輸入一個「-」,就切換成了命令行模式,不再彈出對話框,你不放試試B和-B,H和-H,I和-I。
雖然大多數命令我們習慣使用對話框,但有些命令使用命令行時會有不一樣的選項。
其實CAD提供這兩種方式主要是方便一些二次開發的插件和軟體在調用一些命令時可以後台運行,不會彈出對話框。
3、輸入O,回車,選擇用對象來生成視口。
4、拾取剛繪製好的圓,看看圓形視口的效果,如下圖所示。

如果感興趣,可以直接按空格鍵重複命令,然後輸入P選項後看看直接繪製多邊形視口是什麼效果。
總結:
上面我們簡單地介紹了在布局創建視口的兩種方法,視口的創建方法很簡單,複雜的是如果一個布局中有多個視口,而且視口比例不一致,怎麼設置注釋性,怎麼再不同視口內凍結不同圖層,等等,這些需要今後深入學習。
創建視口或選對象創建視口在界面上能找到相應的菜單項或按鈕,但本節我只介紹了命令,因為我個人覺得,去翻菜單太麻煩了,MV或VPORTS命令都不難記,VPORTS就是視口(viewports)的簡寫,字母多一點也很容易記。大家在逐步熟悉CAD後就應該嘗試多用快捷鍵和命令。
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