利用JavaRandom生成隨機數

隨機數在軟體開發中是非常常見的。比如,需要為某些數據生成唯一的身份標識符或者是在遊戲開發中需要產生隨機的遊戲事件等等。在Java系統中,我們可以使用java.util.Random類或者java.security.SecureRandom類來生成隨機數。這些類提供了一些API來生成偽隨機數和安全隨機數。

在本文中,我們將介紹java.util.Random類的使用。這個類使用線性同餘法來產生偽隨機數。接下來,我們將會從不同的角度介紹這個類的使用方法。

一、生成一個隨機整數

要生成一個隨機整數,我們可以調用nextInt()方法。這個方法的返回值是一個偽隨機的int類型的數值。如果我們想要產生0~n的範圍內的隨機整數,可以調用nextInt(n)方法,這個方法返回int類型的值,值域是[0, n)。

import java.util.Random;

public class RandomDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Random random = new Random(); // 創建Random對象

        int randomInt = random.nextInt(); // 生成隨機整數
        System.out.println("Random integer: " + randomInt);

        int randomIntInRange = random.nextInt(10); // 生成0~9範圍內的隨機整數
        System.out.println("Random integer in range: " + randomIntInRange);
    }
}

上面的例子中,我們通過nextINt()方法生成了兩個隨機數。第一個隨機數是任意的int類型的值,它的值域沒有限定。第二個隨機數在[0, 10)範圍內。運行程序,你將看到如下輸出結果:

Random integer: -1954070906
Random integer in range: 3

請注意,每次運行程序都會得到不同的隨機整數。

二、生成隨機長整數、浮點數和雙精度浮點數

如果我們需要生成一個隨機長整數,我們可以調用nextLong()方法。這個方法返回long類型的值。

如果我們需要生成隨機浮點數,我們可以調用nextFloat()方法。這個方法返回float類型的值,範圍是0.0~1.0。

同樣地,如果我們需要生成隨機雙精度浮點數,我們可以調用nextDouble()方法。這個方法返回double類型的值,範圍也是0.0~1.0。

import java.util.Random;

public class RandomDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Random random = new Random(); // 創建Random對象

        long randomLong = random.nextLong(); // 生成隨機長整數
        System.out.println("Random long: " + randomLong);

        float randomFloat = random.nextFloat(); // 生成隨機浮點數
        System.out.println("Random float: " + randomFloat);

        double randomDouble = random.nextDouble(); // 生成隨機雙精度浮點數
        System.out.println("Random double: " + randomDouble);
    }
}

上面的程序中,我們生成了三種不同類型的隨機數,並將它們輸出到控制台。運行程序,你將看到如下輸出結果:

Random long: -5212556805925924391
Random float: 0.99867886
Random double: 0.034413634694667044

請注意,每次運行程序都會得到不同的隨機數。

三、生成隨機位元組數組和布爾值

如果我們需要生成隨機位元組數組,我們可以調用nextBytes(byte[] bytes)方法。這個方法接收一個byte[]類型的參數,表示需要存放隨機位元組數組的位置。

如果我們需要生成隨機布爾值,我們可以調用nextBoolean()方法。這個方法返回boolean類型的值,值為true或者false

import java.util.Random;

public class RandomDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Random random = new Random(); // 創建Random對象

        byte[] byteArray = new byte[10]; // 分配10個位元組的空間
        random.nextBytes(byteArray); // 生成隨機位元組數組
        System.out.println("Random byte array: " + Arrays.toString(byteArray));

        boolean randomBoolean = random.nextBoolean(); // 生成隨機布爾值
        System.out.println("Random boolean: " + randomBoolean);
    }
}

上面的程序中,我們生成了一個大小為10的隨機位元組數組,同時還生成了一個隨機布爾值。運行程序,你將看到如下輸出結果:

Random byte array: [-120, 57, -11, -3, 14, 78, 97, 95, 63, 80]
Random boolean: true

請注意,每次運行程序都會得到不同的隨機位元組數組和隨機布爾值。

四、生成隨機數種子

在Java中,我們可以通過調用setSeed(long seed)方法來設置隨機數的種子值。如果我們使用相同的種子值,那麼我們將會得到相同的隨機數序列。

如果我們想要產生真正的隨機數,我們應該使用系統時間作為種子值,因為時間是每次都不同的。我們可以通過調用System.currentTimeMillis()方法來獲取當前時間的毫秒值。

import java.util.Random;

public class RandomDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Random random1 = new Random(System.currentTimeMillis()); // 使用當前時間作為種子來創建Random對象
        Random random2 = new Random(System.currentTimeMillis());

        int randomInt1 = random1.nextInt(); // 生成隨機整數
        int randomInt2 = random2.nextInt();
        System.out.println("Random integer1: " + randomInt1);
        System.out.println("Random integer2: " + randomInt2);

        if (randomInt1 == randomInt2) {
            System.out.println("The same random number sequence is generated.");
        } else {
            System.out.println("Different random number sequences are generated.");
        }
    }
}

上面的程序中,我們使用當前時間作為隨機數的種子值,分別創建了兩個Random對象。然後,我們比較了兩個隨機生成的整數,判斷它們是否相等。運行程序,你將看到如下輸出結果:

Random integer1: 269970710
Random integer2: 269970710
The same random number sequence is generated.

總結

本文介紹了在Java中使用java.util.Random來生成隨機數的方法。我們介紹了如何生成隨機整數、長整數、浮點數、雙精度浮點數、位元組數組以及布爾值等,並且介紹了如何設置隨機數的種子值。

隨機數在軟體開發中是非常有用的。通過了解Random類的使用方法,我們可以更好地控制隨機數的產生過程,從而為我們的應用程序和遊戲開發帶來更多的樂趣和挑戰。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/307479.html

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