一、UDP簡介
UDP(User Datagram Protocol)是一種無連接的傳輸層協議,與TCP相比它更簡單,更快速,但是不保證數據傳輸的可靠性。UDP主要用於實時傳輸,比如流媒體,遊戲等領域。
二、Go語言簡介
Go是Google推出的一種編程語言,它的設計靈感來源於 C語言,但是加入了更多的現代特性,比如垃圾回收,內存安全,協程等。通過Go語言,我們可以方便地進行高並發編程。
三、Golang UDP的API
Go語言提供了一個標準的net
包,用於網路編程。其中,net
包中的UDPConn
結構體提供了基本的UDP網路編程介面。
四、Golang UDP的使用步驟
1、創建UDP地址:
addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "localhost:7000")
2、創建UDP連接:
conn, err := net.ListenUDP("udp", addr)
3、發送UDP數據:
conn.WriteToUDP([]byte("Hello"), addr)
4、接收UDP數據:
buff := make([]byte, 1024)
n, addr, err := conn.ReadFromUDP(buff)
五、Golang UDP的完整代碼示例
下面是一個簡單的UDP客戶端和伺服器端的示例代碼:
伺服器端代碼
package main
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "localhost:7000")
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
conn, err := net.ListenUDP("udp", addr)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
defer conn.Close()
for {
buf := make([]byte, 1024)
n, addr, err := conn.ReadFromUDP(buf)
if err != nil {
fmt.Println(err)
continue
}
fmt.Println("Received:", string(buf[0:n]), "from:", addr)
}
}
客戶端代碼
package main
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "localhost:7000")
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
conn, err := net.DialUDP("udp", nil, addr)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
defer conn.Close()
_, err = conn.Write([]byte("hello"))
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
buf := make([]byte, 1024)
n, err := conn.Read(buf)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println("Received:", string(buf[0:n]))
}
六、總結
GolangUDP是Go語言下的一種常用的網路編程方式。通過UDP協議,我們可以在Go語言下快速、高效地進行網路編程。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/305219.html