流星雨c語言,c語言流星雨特效代碼

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c語言流星雨

#includestdio.h

#includestdlib.h

#include windows.h

void Print(int place[25][80])//,int color[10],int star[10])

{

int i,j;

for(i=0;i25;i++)

for(j=0;j80;j++)

if(place[i][j]!=0place[i][j]!=-1)

{

printf(“%c”,’A’+place[i][j]-1);

}

else if(place[i][j]==-1)

printf(“#”);

else

printf(” “);

}

void End(int place[25][80])

{

int i,j;

for(i=19;i25;i++)

for(j=0;j80;j++)

if(place[i][j]==-1)

break;

if(i==25j==80)

exit(0);

}

void main()

{

int speed[10],dir[10],x[10],y[10],star[10];

int i,j;

int place[25][80]={0};

srand((int)time(0));

for(i=19;i25;i++)

for(j=0;j80;j++)

place[i][j] = -1;

for(i=0;i10;i++)

{

x[i]=0;y[i]=rand()%80;

speed[i]=rand()%2+1;

dir[i]=rand()%5-2;

star[i] = rand()%26+1;

} while(1)

{

for(i=0;i10;i++)

place[x[i]][y[i]] = star[i];

Print(place);

for(i=0;i10;i++)

place[x[i]][y[i]] = 0;

Sleep(100);

system(“clrscr”);

for(i=0;i10;i++)

{

x[i] += speed[i];

y[i] += dir[i];

if( y[i]=80||y[i]0||x[i]=25 || place[x[i]][y[i]]==-1)

{

if(place[x[i]][y[i]]==-1y[i]0y[i]=80x[i]25)

place[x[i]][y[i]] = 0;

x[i]=0;y[i]=rand()%80;

speed[i]=rand()%2+1;

dir[i]=rand()%5-2;

star[i] = rand()%26+1;

}

}

End(place);

// for(i=0;i10;i++)

// place[x[i]][y[i]] = 1;

}

}

C語言 流星

//聲明:這個程序建議在VC++6.0中編譯,最大化欣賞,謝謝

//這個程序水平為大二水平,如有什麼什麼,請發我消息~謝謝

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includetime.h

#includewindows.h

void Print(int place[25][80])//,int color[10],int star[10])

{

int i,j;

for(i=0;i25;i++)

for(j=0;j80;j++)

if(place[i][j]!=0place[i][j]!=-1)

{

printf(“%c”,’A’+place[i][j]-1);

}

else if(place[i][j]==-1)

printf(“#”);

else

printf(” “);

}

void End(int place[25][80])

{

int i,j;

for(i=19;i25;i++)

for(j=0;j80;j++)

if(place[i][j]==-1)

break;

if(i==25j==80)

exit(0);

}

void main()

{

int speed[10],dir[10],x[10],y[10],star[10];

int i,j;

int place[25][80]={0};

srand((int)time(0));

for(i=19;i25;i++)

for(j=0;j80;j++)

place[i][j] = -1;

for(i=0;i10;i++)

{

x[i]=0;y[i]=rand()%80;

speed[i]=rand()%2+1;

dir[i]=rand()%5-2;

star[i] = rand()%26+1;

}

while(1)

{

for(i=0;i10;i++)

place[x[i]][y[i]] = star[i];

Print(place);

for(i=0;i10;i++)

place[x[i]][y[i]] = 0;

Sleep(1);//將畫面停留0.1(100毫秒)秒

system(“cls”);

for(i=0;i10;i++)

{

x[i] += speed[i];

y[i] += dir[i];

if( y[i]=80||y[i]0||x[i]=25 || place[x[i]][y[i]]==-1)

{

if(place[x[i]][y[i]]==-1y[i]0y[i]=80x[i]25)

place[x[i]][y[i]] = 0;

x[i]=0;y[i]=rand()%80;

speed[i]=rand()%2+1;

dir[i]=rand()%5-2;

star[i] = rand()%26+1;

}

}

End(place);

// for(i=0;i10;i++)

// place[x[i]][y[i]] = 1;

}

}

c語言程序設計流星雨的實現該如何寫

//流星tc版

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includetime.h

void Print(int place[25][80])//,int color[10],int star[10])

{

int i,j;

for(i=0;i25;i++)

for(j=0;j80;j++)

if(place[i][j]!=0place[i][j]!=-1)

{

printf(“%c”,’A’+place[i][j]-1);

}

else if(place[i][j]==-1)

printf(“#”);

else

printf(” “);

}

void End(int place[25][80])

{

int i,j;

for(i=19;i25;i++)

for(j=0;j80;j++)

if(place[i][j]==-1)

break;

if(i==25j==80)

exit(0);

}

void main()

{

int speed[10],dir[10],x[10],y[10],star[10];

int i,j;

int place[25][80]=;

srand((int)time(0));

for(i=19;i25;i++)

for(j=0;j80;j++)

place[i][j] = -1;

for(i=0;i10;i++)

{

x[i]=0;y[i]=rand()%80;

speed[i]=rand()%2+1;

dir[i]=rand()%5-2;

star[i] = rand()%26+1;

}

while(1)

{

for(i=0;i10;i++)

place[x[i]][y[i]] = star[i];

Print(place);

for(i=0;i10;i++)

place[x[i]][y[i]] = 0;

sleep(1);//將畫面停留0.1(100毫秒)秒

clrscr();

for(i=0;i10;i++)

{

x[i] += speed[i];

y[i] += dir[i];

if( y[i]=80||y[i]0||x[i]=25 || place[x[i]][y[i]]==-1)

{

if(place[x[i]][y[i]]==-1y[i]0y[i]=80x[i]25)

place[x[i]][y[i]] = 0;

x[i]=0;y[i]=rand()%80;

speed[i]=rand()%2+1;

dir[i]=rand()%5-2;

star[i] = rand()%26+1;

}

}

End(place);

// for(i=0;i10;i++)

// place[x[i]][y[i]] = 1;

}

}

幫忙改一下我的C語言流星雨的實現程序怎麼只讓流星是有顏色的

我寫了一個,你可以看下效果。

#include windows.h

#include time.h

#include stdlib.h

#include “graphics.h”

#include conio.h

#include math.h

/***********************宏定義**********************/

#define PI 3.1415926                    //圓周率

#define WIDTH 200                     //屏幕寬度,流星出生區域

#define HEIGHT 150                      //屏幕高度,流星出生區域

#define V 20                        //流星速度,單次移動的像素數

#define LENGTH  20                      //流星字元數

#define DELAY 30                      //延時

#define NUM 45                        //流星個數

/******************定義流星結構體*******************/

struct meteor

{

int x0;

int y0;

int yh;

char str[LENGTH];

}me[NUM] = {0};

/*********************函數聲明**********************/

char AsciiRand();

void Move(char *p);

void InitMeteor(struct meteor *me);

int color(int y, int y0, int yh);

void Meteors(struct meteor me[]);

/***********************主函數**********************/

///int main(void)

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){

char c = ‘\0’; //接收鍵盤輸入的變數

initgraph(WIDTH, HEIGHT); //初始化 WIDTH * HEIGHT的繪圖窗口

HWND hwnd = GetHWnd(); //獲得窗口句柄

SetWindowText(hwnd, “Gavin Liu 數字流星雨”);   //修改窗口名稱

ShowWindow (hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED);  //最大化顯示窗口

MessageBox(hwnd, TEXT(“點擊【確定】開始演示流星雨效果,Esc鍵退出”), TEXT(“提示”), MB_OK | MB_ICONWARNING); //彈出提示

srand((unsigned)time(NULL));  //設置隨機種子

for(int i = 0; i NUM; i++){   //對NUM個流星體初始化

InitMeteor(me[i]);

}

while(c != 27){

BeginBatchDraw();     //開始批量繪圖

Meteors(me);    //繪製一幀動畫

FlushBatchDraw();     //執行未完成的繪製任務

Sleep(DELAY);     //延時

cleardevice();    //清屏

for(int i = 0; i NUM; i++){

me[i].yh += V;

Move(me[i].str);

if(me[i].yh HEIGHT + LENGTH * V){

InitMeteor(me[i]);

}

}

if(kbhit()) {

c = getch();

}

}

EndBatchDraw();   //結束批量繪圖

closegraph();   //結束繪圖環境

return 0;

}

/***********************函數體**********************/

char AsciiRand(){  //產生隨機可見ASCII碼

return ((char)(rand() % (126 -33) + 33));

}

void Move(char *p){  //字元後移,可以使顯示時字元相對屏幕位置不變

char *pt = p + LENGTH;

while(pt p){

*(–pt) = *(pt – 1);

}

*p = AsciiRand();

}

void InitMeteor(struct meteor *me){ //對一顆流星初始化

me-x0 = rand() % WIDTH;

me-yh = me-y0 = rand() % HEIGHT;

for(int i = 0; i LENGTH; i++)

{

*(me-str + i) = AsciiRand();

}

}

int color(int y, int y0, int yh) {//確定流星的顏色

int color;

//出生點之前的流星體置成黑色

if(y y0)  {

color = 0;

}

//流星顏色自頭至尾按照餘弦函數遞減

else{

//尾跡消失

color = (int)(255* cos((yh – y) * PI / ( 2 * LENGTH * V)));

}

return color;

}

//列印一幀流星的畫面

void Meteors(struct meteor me[]){

//設置格式:背景透明,字元高度,字體粗細,字體

setbkmode(TRANSPARENT);

setfont(12, 12, “宋體”);

//開始列印一幀圖像

int y;

for(int n = 0; n NUM; n++){

for(int j = 0; j LENGTH; j++) {

//流星中第j個字元的縱坐標

y = me[n].yh – j * V;

//設置顏色,流星的頭部是白色的

setcolor(RGB(255 * (0 == j), color(y, me[n].y0, me[n].yh), 255 * (0 == j)));

//列印字元

outtextxy(me[n].x0, y, me[n].str[j]);

}

}

}

擴展資料:

c語言程序設計 (計算機程序設計語言)

C語言是一種計算機程序設計語言。它既有高級語言的特點,又具有彙編語言的特點。它可以作為系統設計語言,編寫工作系統應用程序,也可以作為應用程序設計語言,編寫不依賴計算機硬體的應用程序。

資料來源:百度百科-c語言程序設計

用C語言編寫流星雨程序

數字流星雨代碼:

//流星雨.cpp:Defines the entry point for the console application.

//

///////////////////////////////////////////////////

//程序名稱:數字流星雨

//最後修改:2006-10-15

///////////////////////////////////////////////////

#includelt;windows.hgt;

#includelt;time.hgt;

#includelt;stdlib.hgt;

#include”graphics.h”

#includelt;conio.hgt;

#includelt;math.hgt;

/***********************宏定義**********************/

#define PI 3.1415926//圓周率

#define WIDTH 200//屏幕寬度,流星出生區域

#define HEIGHT 150//屏幕高度,流星出生區域

#define V 20//流星速度,單次移動的像素數

#define LENGTH 20//流星字元數

#define DELAY 30//延時

#define NUM 45//流星個數

/******************定義流星結構體*******************/

struct meteor

{

int x0;

int y0;

int yh;

char str[LENGTH];

}me[NUM]={0};

/*********************函數聲明**********************/

char AsciiRand();

void Move(char*p);

void InitMeteor(struct meteor*me);

int color(int y,int y0,int yh);

void Meteors(struct meteor me[]);

/***********************主函數**********************/

///int main(void)

int _tmain(int argc,_TCHAR*argv[]){

char c=’\0′;//接收鍵盤輸入的變數

initgraph(WIDTH,HEIGHT);//初始化WIDTH*HEIGHT的繪圖窗口

HWND hwnd=GetHWnd();//獲得窗口句柄

SetWindowText(hwnd,”Gavin Liu數字流星雨”);//修改窗口名稱

ShowWindow(hwnd,SW_SHOWMAXIMIZED);//最大化顯示窗口

MessageBox(hwnd,TEXT(“點擊【確定】開始演示流星雨效果,Esc鍵退出”),TEXT(“提示”),MB_OK|MB_ICONWARNING);//彈出提示

srand((unsigned)time(NULL));//設置隨機種子

for(int i=0;ilt;NUM;i++){//對NUM個流星體初始化

InitMeteor(melt;igt;);

}

while(c!=27){

BeginBatchDraw();//開始批量繪圖

Meteors(me);//繪製一幀動畫

FlushBatchDraw();//執行未完成的繪製任務

Sleep(DELAY);//延時

cleardevice();//清屏

for(int i=0;ilt;NUM;i++){

melt;igt;.yh+=V;

Move(melt;igt;.str);

if(melt;igt;.yhgt;HEIGHT+LENGTH*V){

InitMeteor(melt;igt;);

}

}

if(kbhit()){

c=getch();

}

}

EndBatchDraw();//結束批量繪圖

closegraph();//結束繪圖環境

return 0;

}

/***********************函數體**********************/

char AsciiRand(){//產生隨機可見ASCII碼

return((char)(rand()%(126-33)+33));

}

void Move(char*p){//字元後移,可以使顯示時字元相對屏幕位置不變

char*pt=p+LENGTH;

while(ptgt;p){

*(–pt)=*(pt-1);

}

*p=AsciiRand();

}

void InitMeteor(struct meteor*me){//對一顆流星初始化

me-gt;x0=rand()%WIDTH;

me-gt;yh=me-gt;y0=rand()%HEIGHT;

for(int i=0;ilt;LENGTH;i++)

{

*(me-gt;str+i)=AsciiRand();

}

}

int color(int y,int y0,int yh){//確定流星的顏色

int color;

//出生點之前的流星體置成黑色

if(ylt;y0){

color=0;

}

//流星顏色自頭至尾按照餘弦函數遞減

else{

//尾跡消失

color=(int)(255*cos((yh-y)*PI/(2*LENGTH*V)));

}

return color;

}

//列印一幀流星的畫面

void Meteors(struct meteor me[]){

//設置格式:背景透明,字元高度,字體粗細,字體

setbkmode(TRANSPARENT);

setfont(12,12,”宋體”);

//開始列印一幀圖像

int y;

for(int n=0;nlt;NUM;n++){

for(int j=0;jlt;LENGTH;j++){

//流星中第j個字元的縱坐標

y=me[n].yh-j*V;

//設置顏色,流星的頭部是白色的

setcolor(RGB(255*(0==j),color(y,me[n].y0,me[n].yh),255*(0==j)));

//列印字元

outtextxy(me[n].x0,y,me[n].str[j]);

}

}

}

擴展資料:

include用法:

#include命令預處理命令的一種,預處理命令可以將別的源代碼內容插入到所指定的位置;可以標識出只有在特定條件下才會被編譯的某一段程序代碼;可以定義類似標識符功能的宏,在編譯時,預處理器會用別的文本取代該宏。

插入頭文件的內容

#include命令告訴預處理器將指定頭文件的內容插入到預處理器命令的相應位置。有兩種方式可以指定插入頭文件:

1、#includelt;文件名gt;

2、#include”文件名”

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/303751.html

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