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什麼是java線程池?
找的資料,你看一下吧:\x0d\x0a多線程技術主要解決處理器單元內多個線程執行的問題,它可以顯著減少處理器單元的閑置時間,增加處理器單元的吞吐能力。\x0d\x0a \x0d\x0a 假設一個伺服器完成一項任務所需時間為:T1 創建線程時間,T2 在線程中執行任務的時間,T3 銷毀線程時間。\x0d\x0a \x0d\x0a 如果:T1 + T3 遠大於 T2,則可以採用線程池,以提高伺服器性能。\x0d\x0a 一個線程池包括以下四個基本組成部分:\x0d\x0a 1、線程池管理器(ThreadPool):用於創建並管理線程池,包括 創建線程池,銷毀線程池,添加新任務;\x0d\x0a 2、工作線程(PoolWorker):線程池中線程,在沒有任務時處於等待狀態,可以循環的執行任務;\x0d\x0a 3、任務介面(Task):每個任務必須實現的介面,以供工作線程調度任務的執行,它主要規定了任務的入口,任務執行完後的收尾工作,任務的執行狀態等;\x0d\x0a 4、任務隊列(taskQueue):用於存放沒有處理的任務。提供一種緩衝機制。\x0d\x0a \x0d\x0a 線程池技術正是關注如何縮短或調整T1,T3時間的技術,從而提高伺服器程序性能的。它把T1,T3分別安排在伺服器程序的啟動和結束的時間段或者一些空閑的時間段,這樣在伺服器程序處理客戶請求時,不會有T1,T3的開銷了。\x0d\x0a\x0d\x0a 線程池不僅調整T1,T3產生的時間段,而且它還顯著減少了創建線程的數目,看一個例子:\x0d\x0a\x0d\x0a 假設一個伺服器一天要處理50000個請求,並且每個請求需要一個單獨的線程完成。在線程池中,線程數一般是固定的,所以產生線程總數不會超過線程池中線程的數目,而如果伺服器不利用線程池來處理這些請求則線程總數為50000。一般線程池大小是遠小於50000。所以利用線程池的伺服器程序不會為了創建50000而在處理請求時浪費時間,從而提高效率。
【Java基礎】線程池的原理是什麼?
什麼是線程池?
總歸為:池化技術 —》資料庫連接池 緩存架構 緩存池 線程池 內存池,連接池,這種思想演變成緩存架構技術— JDK設計思想有千絲萬縷的聯繫
首先我們從最核心的ThreadPoolExecutor類中的方法講起,然後再講述它的實現原理,接著給出了它的使用示例,最後討論了一下如何合理配置線程池的大小。
Java 中的 ThreadPoolExecutor 類
java.uitl.concurrent.ThreadPoolExecutor 類是線程池中最核心的一個類,因此如果要透徹地了解Java 中的線程池,必須先了解這個類。下面我們來看一下 ThreadPoolExecutor 類的具體實現源碼。
在 ThreadPoolExecutor 類中提供了四個構造方法:
從上面的代碼可以得知,ThreadPoolExecutor 繼承了 AbstractExecutorService 類,並提供了四個構造器,事實上,通過觀察每個構造器的源碼具體實現,發現前面三個構造器都是調用的第四個構造器進行的初始化工作。
下面解釋下一下構造器中各個參數的含義:
corePoolSize:核心池的大小,這個參數跟後面講述的線程池的實現原理有非常大的關係。在創建了線程池後,默認情況下,線程池中並沒有任何線程,而是等待有任務到來才創建線程去執行任務,除非調用了prestartAllCoreThreads() 或者 prestartCoreThread()方法,從這 2 個方法的名字就可以看出,是預創建線程的意思,即在沒有任務到來之前就創建 corePoolSize 個線程或者一個線程。默認情況下,在創建了線程池後,線程池中的線程數為0,當有任務來之後,就會創建一個線程去執行任務,當線程池中的線程數目達到 corePoolSize 後,就會把到達的任務放到緩存隊列當中;
maximumPoolSize:線程池最大線程數,這個參數也是一個非常重要的參數,它表示在線程池中最多能創建多少個線程;
keepAliveTime:表示線程沒有任務執行時最多保持多久時間會終止。默認情況下,只有當線程池中的線程數大於 corePoolSize 時,keepAliveTime 才會起作用,直到線程池中的線程數不大於 corePoolSize,即當線程池中的線程數大於 corePoolSize 時,如果一個線程空閑的時間達到 keepAliveTime,則會終止,直到線程池中的線程數不超過 corePoolSize。但是如果調用了 allowCoreThreadTimeOut(boolean) 方法,在線程池中的線程數不大於 corePoolSize 時,keepAliveTime 參數也會起作用,直到線程池中的線程數為0;
unit:參數 keepAliveTime 的時間單位,有 7 種取值,在 TimeUnit 類中有 7 種靜態屬性:
workQueue:一個阻塞隊列,用來存儲等待執行的任務,這個參數的選擇也很重要,會對線程池的運行過程產生重大影響,一般來說,這裡的阻塞隊列有以下幾種選擇:
ArrayBlockingQueue 和 PriorityBlockingQueue 使用較少,一般使用 LinkedBlockingQueue 和 Synchronous。線程池的排隊策略與 BlockingQueue 有關。
threadFactory:線程工廠,主要用來創建線程;
handler:表示當拒絕處理任務時的策略,有以下四種取值:
具體參數的配置與線程池的關係將在下一節講述。
從上面給出的 ThreadPoolExecutor 類的代碼可以知道,ThreadPoolExecutor 繼承了AbstractExecutorService,我們來看一下 AbstractExecutorService 的實現:
AbstractExecutorService 是一個抽象類,它實現了 ExecutorService 介面。
我們接著看 ExecutorService 介面的實現:
而 ExecutorService 又是繼承了 Executor 介面,我們看一下 Executor 介面的實現:
什麼是java線程池
多線程是為了能夠讓計算機資源合理的分配,對於處理不同的任務創建不同的線程進行處理,但是計算機創建一個線程或者銷毀一個線程所花費的也是比較昂貴的,有時候需要同時處理的事情比較多,就需要我們頻繁的進行線程的創建和銷毀,這樣花費的時間也是比較多的。為了解決這一問題,我們就可以引用線程池的概念。
所謂線程池就是將線程集中管理起來,當需要線程的時候,可以從線程池中獲取空閑的線程,這樣可以減少線程的頻繁創建與銷毀,節省很大的時間和減少很多不必要的操作。
在java中提供了ThreadPoolExecutor類來進行線程的管理,這個類繼承於AbstractExecutorService,而AbstractExecutorService實現了ExecutorService介面,我們可以使用ThreadPoolExecutor來進行線程池的創建。
在ThreadPoolExecutor的構造方法中,有多個參數,可以配置不同的參數來進行優化。這個類的源碼構造方法為:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)其中每個參數代表的意義分別為
corePoolSize : 線程池中的核心線程數量,當線程池中當前的線程數小於這個配置的時候,如果有一個新的任務到來,即使線程池中還存在空閑狀態的線程,程序也會繼續創建一個新的線程放進線程池當中
maximumPoolSize: 線程池中的線程最大數量
keepAliveTime:當線程池中的線程數量大於配置的核心線程數量(corePoolSize)的時候,如果當前有空閑的線程,則當這個空閑線程可以存在的時間,如果在keepAliveTime這個時間點內沒有新的任務使用這個線程,那麼這個線程將會結束,核心線程不會結束,但是如果配置了allowCoreThreadTimeOut = true,則當空閑時間超過keepAliveTime之後,線程也會被結束調,默認allowCoreThreadTimeOut = false,即表示默認情況下,核心線程會一直存在於線程池當中。
unit : 空閑線程保持連接時間(keepAliveTime)的時間單位
workQueue:阻塞的任務隊列,用來保存等待需要執行的任務。
threadFactory :線程工廠,可以根據自己的需求去創建線程的對象,設置線程的名稱,優先順序等屬性信息。
handler:當線程池中存在的線程數超過設置的最大值之後,新的任務就會被拒絕,可以自己定義一個拒絕的策略,當新任務被拒絕之後,就會使用hander方法進行處理。
在java中也提供了Executors工具類,在這個工具類中提供了多個創建線程池的靜態方法,其中包含newCachedThreadPool、newFixedThreadPool、newScheduledThreadPool、newSingleThreadExecutor等。但是他們每個方法都是創建了ThreadPoolExecutor對象,不同的是,每個對象的初始 參數值不一樣;
java常用的幾種線程池實例講解
下面給你介紹4種線程池:
1、newCachedThreadPool:
底層:返回ThreadPoolExecutor實例,corePoolSize為0;maximumPoolSize為Integer.MAX_VALUE;keepAliveTime為60L;unit為TimeUnit.SECONDS;workQueue為SynchronousQueue(同步隊列)
通俗:當有新任務到來,則插入到SynchronousQueue中,由於SynchronousQueue是同步隊列,因此會在池中尋找可用線程來執行,若有可以線程則執行,若沒有可用線程則創建一個線程來執行該任務;若池中線程空閑時間超過指定大小,則該線程會被銷毀。
適用:執行很多短期非同步的小程序或者負載較輕的伺服器
2、newFixedThreadPool:
底層:返回ThreadPoolExecutor實例,接收參數為所設定線程數量nThread,corePoolSize為nThread,maximumPoolSize為nThread;keepAliveTime為0L(不限時);unit為:TimeUnit.MILLISECONDS;WorkQueue為:new LinkedBlockingQueueRunnable() 無解阻塞隊列
通俗:創建可容納固定數量線程的池子,每隔線程的存活時間是無限的,當池子滿了就不在添加線程了;如果池中的所有線程均在繁忙狀態,對於新任務會進入阻塞隊列中(無界的阻塞隊列)
適用:執行長期的任務,性能好很多
3、newSingleThreadExecutor
底層:FinalizableDelegatedExecutorService包裝的ThreadPoolExecutor實例,corePoolSize為1;maximumPoolSize為1;keepAliveTime為0L;unit為:TimeUnit.MILLISECONDS;workQueue為:new LinkedBlockingQueueRunnable() 無解阻塞隊列
通俗:創建只有一個線程的線程池,且線程的存活時間是無限的;當該線程正繁忙時,對於新任務會進入阻塞隊列中(無界的阻塞隊列)
適用:一個任務一個任務執行的場景
4、NewScheduledThreadPool:
底層:創建ScheduledThreadPoolExecutor實例,corePoolSize為傳遞來的參數,maximumPoolSize為Integer.MAX_VALUE;keepAliveTime為0;unit為:TimeUnit.NANOSECONDS;workQueue為:new DelayedWorkQueue() 一個按超時時間升序排序的隊列
通俗:創建一個固定大小的線程池,線程池內線程存活時間無限制,線程池可以支持定時及周期性任務執行,如果所有線程均處於繁忙狀態,對於新任務會進入DelayedWorkQueue隊列中,這是一種按照超時時間排序的隊列結構
適用:周期性執行任務的場景
最後給你說一下線程池任務執行流程:
當線程池小於corePoolSize時,新提交任務將創建一個新線程執行任務,即使此時線程池中存在空閑線程。
當線程池達到corePoolSize時,新提交任務將被放入workQueue中,等待線程池中任務調度執行
當workQueue已滿,且maximumPoolSizecorePoolSize時,新提交任務會創建新線程執行任務
當提交任務數超過maximumPoolSize時,新提交任務由RejectedExecutionHandler處理
當線程池中超過corePoolSize線程,空閑時間達到keepAliveTime時,關閉空閑線程
當設置allowCoreThreadTimeOut(true)時,線程池中corePoolSize線程空閑時間達到keepAliveTime也將關閉
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