深入探究delay()

在編寫arduino程序時,經常會使用到delay()函數。這個函數用於暫停程序的執行,可以讓我們以特定的間隔執行某些操作。然而,這個看似簡單的函數,其實有很多值得深入探究的地方。

一、delay

讓我們首先來看看delay()函數的基本用法。它的語法如下:

void delay(unsigned long ms);

其中,ms是要暫停執行的毫秒數。下面是一個簡單的示常式序:

void setup() {
  pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT);
}

void loop() {
  digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH);  
  delay(1000);               
  digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW);   
  delay(1000);                       
}

這個程序會讓內置LED燈以1秒的間隔閃爍。我們在調試arduino程序時,經常使用這種方法來驗證程序是否運行正常。

二、批處理命令delay

在Windows中,我們也可以使用命令行運行一些批處理腳本。其中,一些批處理腳本也支持delay命令。這個命令的作用和arduino的delay()函數類似,可以讓程序暫停執行。

delay命令的語法如下:

delay seconds

其中,seconds是指要暫停執行的秒數。下面是一個簡單的示例腳本:

@echo off 
echo "Start"
delay 5
echo "End"

這個腳本會讓程序暫停5秒之後再輸出”End”。同樣的,我們也可以用這個命令來驗證腳本的正確性。

三、delay是什麼意思啊

在英文中,delay一詞表示”延遲”,也可以表示”推遲”。因此,在arduino中,delay()函數的作用就是讓程序暫停執行,提供時間給其他操作進行。

四、磷光壽命delay指什麼

磷光壽命是指磷光物質從激發態退激至基態的時間,也稱為退激時間。在熒光顯微鏡的使用中,我們也經常使用delay功能。熒光顯微鏡中的光源會向樣品發出激發光,激發熒光物質,從而產生熒光信號。為了減少背景熒光的影響,我們需要讓樣品中的熒光物質完全退激,這就需要使用delay延遲一定時間。

五、delayed

在計算機科學中,”delayed”一詞常常表示”延遲執行”。比如,在Windows中,我們可以在任務管理器中查看已延遲執行的進程。在編寫程序時,我們也可以使用一些技巧來延遲執行某些操作,而不是直接使用delay()函數。比如,我們可以使用定時器來實現定時延遲操作。

六、delay no more

“delay no more”一詞表示”不要再延遲了”。在arduino編程中,我們也要避免過分使用delay()函數,因為這樣會使程序變慢,甚至造成程序崩潰。

為了避免這種情況,我們可以使用其他的方法來實現暫停執行操作。比如,我們可以使用狀態機來實現程序的流程式控制制,同時使用定時器來進行延遲操作,這樣可以更好地避免程序崩潰。

七、delay的用法和搭配

除了上面提到的常見用法之外,delay()函數還可以和其他函數搭配使用,實現更加複雜的功能。比如,我們可以使用millis()函數和delay()函數來實現定時器的計時器。

下面是一個簡單的示常式序:

const int ledPin = 13;
unsigned long previousMillis = 0;
const long interval = 1000; 

void setup() {
  pinMode(ledPin, OUTPUT);      
}

void loop() {
  unsigned long currentMillis = millis();
 
  if (currentMillis - previousMillis >= interval) {
    previousMillis = currentMillis;

    digitalWrite(ledPin, HIGH);  
    delay(100);                  
    digitalWrite(ledPin, LOW);   
    delay(100);                  
  }
}

這個程序會讓內置LED燈每隔1秒鐘亮一次,然後熄滅。我們可以看到,這個程序需要使用millis()函數來計算時間間隔,同時使用delay()函數來實現亮燈和熄滅之間的時間間隔。

八、delegate

“delegate”一詞表示”委託”,在編程中,我們也可以使用委託來實現類似於delay()函數的延遲操作。C#語言中的委託機制就是一個很好的例子。

在委託中,我們可以定義多個事件和多個處理程序。當事件觸發時,處理程序就會被執行。比如,在一個遊戲中,我們可以委託一個事件來觸發玩家的攻擊動作,同時在玩家攻擊過程中暫停遊戲的執行。

下面是一個簡單的C#語言示常式序:

delegate void AttackEventHandler();

class Player
{
    public event AttackEventHandler Attack;

    public void AttackEnemy()
    {
        if (Attack != null)
        {
            Attack();
        }
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Player player = new Player();
        player.Attack += () => {
            Console.WriteLine("Player attacking...");
            System.Threading.Thread.Sleep(2000);
            Console.WriteLine("Attack finished!");
        };

        player.AttackEnemy();
        Console.Read();
    }
}

在這個程序中,我們定義了一個Player類和一個Program類。Player類中定義了Attack事件,用於觸發玩家攻擊動作。Program類中定義了一個委託,將玩家攻擊過程定義在內部匿名函數中。這樣,在玩家攻擊時,就會暫停程序的執行,等待攻擊動作完成之後再繼續。

總之,在編程中,延遲是一個常見的需求。無論是在arduino編程中,還是在其他語言的編程中,我們都可以使用各種技巧來實現延遲操作。只有深入理解延遲的原理和機制,才能更好地編寫出高質量的程序。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/303457.html

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