在編寫arduino程序時,經常會使用到delay()函數。這個函數用於暫停程序的執行,可以讓我們以特定的間隔執行某些操作。然而,這個看似簡單的函數,其實有很多值得深入探究的地方。
一、delay
讓我們首先來看看delay()函數的基本用法。它的語法如下:
void delay(unsigned long ms);
其中,ms是要暫停執行的毫秒數。下面是一個簡單的示常式序:
void setup() { pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT); } void loop() { digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH); delay(1000); digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW); delay(1000); }
這個程序會讓內置LED燈以1秒的間隔閃爍。我們在調試arduino程序時,經常使用這種方法來驗證程序是否運行正常。
二、批處理命令delay
在Windows中,我們也可以使用命令行運行一些批處理腳本。其中,一些批處理腳本也支持delay命令。這個命令的作用和arduino的delay()函數類似,可以讓程序暫停執行。
delay命令的語法如下:
delay seconds
其中,seconds是指要暫停執行的秒數。下面是一個簡單的示例腳本:
@echo off echo "Start" delay 5 echo "End"
這個腳本會讓程序暫停5秒之後再輸出”End”。同樣的,我們也可以用這個命令來驗證腳本的正確性。
三、delay是什麼意思啊
在英文中,delay一詞表示”延遲”,也可以表示”推遲”。因此,在arduino中,delay()函數的作用就是讓程序暫停執行,提供時間給其他操作進行。
四、磷光壽命delay指什麼
磷光壽命是指磷光物質從激發態退激至基態的時間,也稱為退激時間。在熒光顯微鏡的使用中,我們也經常使用delay功能。熒光顯微鏡中的光源會向樣品發出激發光,激發熒光物質,從而產生熒光信號。為了減少背景熒光的影響,我們需要讓樣品中的熒光物質完全退激,這就需要使用delay延遲一定時間。
五、delayed
在計算機科學中,”delayed”一詞常常表示”延遲執行”。比如,在Windows中,我們可以在任務管理器中查看已延遲執行的進程。在編寫程序時,我們也可以使用一些技巧來延遲執行某些操作,而不是直接使用delay()函數。比如,我們可以使用定時器來實現定時延遲操作。
六、delay no more
“delay no more”一詞表示”不要再延遲了”。在arduino編程中,我們也要避免過分使用delay()函數,因為這樣會使程序變慢,甚至造成程序崩潰。
為了避免這種情況,我們可以使用其他的方法來實現暫停執行操作。比如,我們可以使用狀態機來實現程序的流程式控制制,同時使用定時器來進行延遲操作,這樣可以更好地避免程序崩潰。
七、delay的用法和搭配
除了上面提到的常見用法之外,delay()函數還可以和其他函數搭配使用,實現更加複雜的功能。比如,我們可以使用millis()函數和delay()函數來實現定時器的計時器。
下面是一個簡單的示常式序:
const int ledPin = 13; unsigned long previousMillis = 0; const long interval = 1000; void setup() { pinMode(ledPin, OUTPUT); } void loop() { unsigned long currentMillis = millis(); if (currentMillis - previousMillis >= interval) { previousMillis = currentMillis; digitalWrite(ledPin, HIGH); delay(100); digitalWrite(ledPin, LOW); delay(100); } }
這個程序會讓內置LED燈每隔1秒鐘亮一次,然後熄滅。我們可以看到,這個程序需要使用millis()函數來計算時間間隔,同時使用delay()函數來實現亮燈和熄滅之間的時間間隔。
八、delegate
“delegate”一詞表示”委託”,在編程中,我們也可以使用委託來實現類似於delay()函數的延遲操作。C#語言中的委託機制就是一個很好的例子。
在委託中,我們可以定義多個事件和多個處理程序。當事件觸發時,處理程序就會被執行。比如,在一個遊戲中,我們可以委託一個事件來觸發玩家的攻擊動作,同時在玩家攻擊過程中暫停遊戲的執行。
下面是一個簡單的C#語言示常式序:
delegate void AttackEventHandler(); class Player { public event AttackEventHandler Attack; public void AttackEnemy() { if (Attack != null) { Attack(); } } } class Program { static void Main(string[] args) { Player player = new Player(); player.Attack += () => { Console.WriteLine("Player attacking..."); System.Threading.Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine("Attack finished!"); }; player.AttackEnemy(); Console.Read(); } }
在這個程序中,我們定義了一個Player類和一個Program類。Player類中定義了Attack事件,用於觸發玩家攻擊動作。Program類中定義了一個委託,將玩家攻擊過程定義在內部匿名函數中。這樣,在玩家攻擊時,就會暫停程序的執行,等待攻擊動作完成之後再繼續。
總之,在編程中,延遲是一個常見的需求。無論是在arduino編程中,還是在其他語言的編程中,我們都可以使用各種技巧來實現延遲操作。只有深入理解延遲的原理和機制,才能更好地編寫出高質量的程序。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/303457.html