java的語法,java的語法和c

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java的語法

1)Object s=e.getSource();//Object是什麼意思?

Object,就是java世界中所有類的根類,就是所有類的祖先,其他類都實現object類裡面的方法

2)if(s instanceof JButton){//instanceof是什麼意思?

A instanceof B:判斷A是否是B的實例(具體的一個例子)

舉個例子就是:有的人是學生,有的人是老師,現在有個人想用學生的方法,但實例話這個人的時候實例化的是人,並不是學生(雖然你知道他是個學生),這怎麼辦呢?強轉的話會報錯,虛擬機認為不能把一個人強轉成學生,這時候就應該用instanceof判斷一下,看那個人是否是學生的實例,是的話,就可以強轉,執行學生的方法.

例子有點繞,希望你能理解….

3) JButton b=(JButton)s;//JBtton加括弧是什麼意思?

如果s是JButton的實例(也就是說s是個JButton),則執行這行代碼,將S強轉成JButton

….

}

java基礎語法部分有哪些

Java的基礎語法包括:

1. 開發環境搭建

2. 常量

3. 變數

4. 數據類型

5. 運算符

6. 選擇結構-if-switch

7. 循環結構-while-【do-while】-for以及各種循環控制與多層嵌套循環

8. 方法的設計與使用

9. 數組

10. 遞歸

11. 冒泡-選擇等多種排序

12. 二分查找

13. 線性查找

java 中的語法到底指的什麼?

Java程序中的每個變數要麼是基本數據類型(boolean, char, byte, short, int, long, float, double),要麼是對對象的引用

C++有許多種基本類型,額外還有struct, union, enum, 數組和指針,C++指針可以指向對象,也可以不指向對象

Java沒有枚舉、聯合類型,因為Java認為沒有必要。將可有可無的語言元素去掉是Java對C/C++做出的一大改變,因此,普遍認為Java較C++更輕便,更精簡

Java採用Unicode字符集,C++通常用ASCII字符集。但ASCII是Unicode的子集,對於習慣於ASCII的程序員感覺不到區別

Java中的boolean類型不能轉換成其他類型,反之亦然。C++最近引進了bool類型,代表布爾類型,整型也作為邏輯判斷

模板是一種「泛型編程思想」,它有別於「面向對象編程思想」。C++在很大程度上已經支持了這種新型編程方法,特別是STL的出現

Java目前仍未支持泛型編程,不過據說Sun公司有在Java中引入模板的計劃

C++支持「運算符的重載」,這是它的一個很重要的多態特徵,是數據抽象和泛型編程的利器。它允許直接對對象進行四則運算,正像基本數據類型那樣

Java不支持這種多態機制,也是為降低複雜性

兩種語言都支持方法重載(overloading)

在C++中,為了允許運行時動態決定哪個函數被調用,一個函數必須用virtual修飾。virtual關鍵字被自動繼承,用以支持多態

凡是沒有用virtual修飾的成員函數(包括static)都是靜態綁定的,即在編譯時決定調用哪個版本

而在Java中,除了static、final、private是靜態綁定以外,所有方法一律按動態綁定處理

C++中有「拷貝構造函數」的概念,在三種情況下,自動調用它

用一個對象初始化另一對象

對象作實參進行函數調用

對象作函數的返回值

通常,當一個對象需要做「深拷貝」(錢能:《C++程序設計教程》)時,我們需要為它事先定義「拷貝構造函數」、「賦值運算符的重載函數」和「析構函數」;否則編譯器將以「按位copy」的形式自動生成相應的預設函數。倘若類中含有指針成員或引用成員,那麼這三個默認的函數就隱含了錯誤

Java則沒有這種語法結構和語義邏輯

C++支持inline函數,可以避免函數的堆棧調用,提高運行效率

Java無這種語義

C++中,構造函數的初始化列表是這樣使用的:首先按繼承順序調用基類的構造函數構造基類對象,然後按聲明順序調用成員對象的構造函數構造成員對象,最後對列表中出現的成員變數做初始化

Java不採用初始化列表這種構造機制

它們的構造順序基本一致:

靜態變數初始化

靜態初始化塊(Java)

調用基類的構造函數構造基類對象

實例變數的初始化

構造函數的其餘部分

Java使用abstract關鍵字修飾抽象方法或抽象類

C++的對等語法是「純虛函數」和「抽象類」

兩者都使用抽象類作為繼承層次中的基類,提供一般概念,由子類實現其抽象方法,且抽象類都不能被直接實例化為對象

Java中有final關鍵字,修飾類、方法或變數

final類不能被繼承

final方法不能被子類覆蓋

final變數就是常量

C++中沒有這個關鍵字,常量可以使用const或#define定義

const還可以修飾成員函數,即「常成員函數」,當一個const成員函數修改成員數據,或調用非const成員函數時,編譯器會報錯

我們應將不修改成員數據的函數聲明為const

Java和C++中的static關鍵字語法和語義基本相同

static成員變數又叫類變數,被類的所有對象共享

A::x (C++):必須在類體外初始化

A.x (Java):必須在類體內初始化

static成員方法又叫類方法,訪問static變數

A::f( ) (C++)

A.f( ) (Java)

兩者都有內部類和局部類的語法和語義

Java中沒有友元函數和友元類的概念,嚴格支持封裝,不允許外部方法訪問類的私有成員

而C++支持friend關鍵字,允許外部方法訪問類的私有成員,因此不是一種純面向對象的編程語言

Java中類或interface可以用public修飾,也可以不修飾;而C++類不能修飾

三種訪問許可權的語義相同,語法略有差別

C++中還有繼承許可權修飾符,Java則沒有

class A: protected B, public C (C++)

class A extends B (Java)

Java有super關鍵字,指代父類對象,通常被用於調用父類的構造方法或一般方法

C++則沒有super關鍵字

兩者都有this,指代當前對象

Java有package的概念,可以將類組織起來,便於打包和部署,也有利於類的安全。C++沒有這個概念,一個類可以被任意類訪問

Java applet可以被嵌入HTML文檔中,然後由Web瀏覽器下載和執行

Java API有對網路通訊的特別支持

C++則無內置網路功能

C++程序員必須顯式地實現動態內存管理,在析構函數中用delete運算符或free( )函數釋放對象和其他動態分配的數據空間,否則會造成「內存泄露」

而在Java中,垃圾收集是自動的。當對象的最後一個引用變數被釋放掉,這個對象就成為垃圾收集器的候選對象了

因此Java不支持析構函數

finalize( )方法主要被用來釋放先前打開的非內存資源,如文件句柄

Java源代碼被編譯成位元組碼(.class文件),位元組碼是一種只有JVM才能識別的二進位低級代碼,它與具體的處理器無關,要由安裝在OS之上的JVM解釋執行,轉換成相應平台的機器碼,因此Java是體系結構中立和跨平台的

而C++直接被編譯成底層平台的二進位機器碼,由CPU執行,是平台相關的

因此,當解釋執行時,Java程序速度更慢

Java語言支持多線程,允許並發線程的同步與互斥操作

C++則沒有這種內在機制

Javadoc.exe可以將Java程序的內容和結構轉換成HTML格式的文檔

C是面向過程的,C++和JAVA是面向對象的

主要是差別對象的概念

JAVA和C++人說的比較多的主要的是有沒有指針的差別

java簡單易學但效率不高!

c++相反有點麻煩效率高!

還有就是Java的可移植性好!能實現跨平台,即一次編寫到處適用!

C是面向過程的程序設計語言。C++是面向對象的程序設計語言,不過C++語言保持了對C語言的兼容,也就說是在C++程序可以不用修改的插入C語言代碼。JAVA也是面向對象的程序設計語言,主要是實現平台無關性,它的出現主要為了實現對一種智能終端的編程(有人設想在不遠的將來,你的冰箱有可能自己知道裡面的東西已經不多,按著你的需要嚮應的供貨商進行訂購。在你上班的時候也可以通過互聯網開啟你家裡的微波爐,回到家就好吃的東西^_^)

還有

JAVA主要應用於上層,用戶使用JAVA不需要知道網路協議的細節,只需要知道如何調用相關介面就是了

C和C++主要應用於網路底層,用C和C++的程序員必須對協議有相關認識~

至於 那個簡單,似乎應該說沒有 難易之分。

只要你認真去學都差不多。

java語法基礎,具體內容

Java基礎——Java開發前奏

Java的特點

Java最主要的特點是:一次編譯,到處運行(Write Once, Run Anywhere.)。

原理:Java源程序經編譯後生成.class位元組碼文件,.class文件由Java虛擬機(JVM)解釋執行。不同的操作系統下,只要有相應的Java位元組碼解釋程序,.class文件就能夠運行,這是Java跨平台性的根本。c和java編程與執行的過程如下圖所示:

Java的內涵

1、是一種編程語言

2、是一套開發工具

3、是一個運行環境

Java應用平台

1、J2EE(Java 2 Platform Enterprise Edition)——用於企業級應用程序的開發

2、J2SE(Java 2 Platform Standard Edition)——用於普通標準應用程序的開發

3、J2ME(Java 2 Platform Micro Edition)——用於小型消費類電子產品或嵌入式系統的開發

J2SE包括4部分——JVM、JRE、JDK與Java語言。

環境變數的設置

環境變數——在操作系統中定義的變數,可供操作系統上所有的應用程序使用。

1、查看環境變數

a.命令提示行:環境變數的命令——set (環境變數名)

b.窗口方式:我的電腦-屬性-高級-環境變數

2、設置path環境變數

path環境變數的作用:設置操作系統尋找和執行應用程序的路徑。

JAVA_HOME:C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_14

path:%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin

3、設置classpath環境變數

classpath環境變數的作用:讓Java執行環境找到指定的java程序(.class文件)。

classpath:.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar

注意:a.%JAVA_HOME%前面有「.;」,「.」表示當前目錄,兩個路徑之間用「;」隔開。

b.設置classpath的路徑中不能有空格,也不能有中文字元。

JVM的運行過程

Java反編譯工具——JAD、FrontEnd

Java開發工具

1、記事本

注意保存時文件名應為*.java。

2、UltraEdit、EditPlus

使用EditPlus編輯和編譯Java程序,需要進行相應配置。選擇「工具」-「參數選擇」-「工具」-「用戶工具」-「添加工具」-「應用程序」。首先設置「javac」的參數,具體如下圖,其中「命令」為javac.exe文件的地址。

然後設置「java」的參數,如下圖所示,其中「命令」為java.exe文件的路徑。

設置好後默認「javac」工具的快捷鍵為Ctrl+1,「java」工具的快捷鍵為Ctrl+2。當編輯好Java源程序後,使用Ctrl+1即可對其進行編譯,然後按Ctrl+2運行程序。如下圖所示:

3、集成開發環境——Eclipse、MyEclipse、JBuilder等。

關於Eclipse和MyEclipse,剛用的時候感覺二者差不多,查了資料才知道Eclipse 是基礎,如同操作系統;而MyEclipse是在Eclipse上面運行的程序,不過進行了增強並提供了新功能。

以前用過Microsoft的Visual Studio 2005,個人感覺VS2005是一個功能非常強大的集成開發環境,不過.NET和Java畢竟不是一家人,學Java還是要用Eclipse的。

JDK中的常用包

1、java.lang——包含一些Java語言的核心類,如String、Math、Thread、System、Integer類等。

2、java.awt——包含構成抽象窗口工具集的多個類,用來構建和管理應用程序的圖形用戶界面(GUI)。

3、java.applet——包含applet運行所需的一些類。

4、java.net——包含執行與網路相關操作的類。

5、java.io——包含能提供多種輸入/輸出功能的類。

6、java.util——包含一些實用工具類。

Java的命名習慣

1、包名中的字母一律小寫。如:xxxyyyzzz。

2、類名、介面名應使用名詞,每個單詞的首字母大寫。如:XxxYyyZzz。

3、方法名,第一個單詞小寫,後面每個單詞的首字母大寫。如:xxxYyyZzz。

4、變數名,第一個單詞小寫,後面每個單詞的首字母大寫。

5、常量名中的每個字母一律大寫。如:XXXYYYZZZ。

Java基礎——Java語法基礎(1)

Java代碼基本格式

Java中所有程序代碼都必須存在於一個類中,用class關鍵字定義類,在class之前可以有一些修飾符。格式如下:

修飾符 class 類名

{

程序代碼

}

註:

1、Java是嚴格區分大小寫的。

2、Java程序中一句連續的字元串不能分開在兩行中寫。

Java程序的注釋

Java里的注釋有三種類型:

1、單行注釋

在注釋內容前面加「//」,格式為:

代碼;  //注釋內容

2、多行注釋

以斜杠加星號開頭,以星號加斜杠結尾。

3、文檔注釋

以斜杠加兩個星號開頭,以一個星號加斜杠結束。

用這種方法注釋的內容會被解釋成程序的正式文檔,並能包含進諸如javadoc之類的工具程序生成的文檔里,用以說明該程序的層次結構及其方法。

補充:

1、多行注釋中可以嵌套「//」注釋,但不能嵌套多行注釋符號。

2、程序注釋一般占程序代碼總量的20%-50%,「可讀性第一,效率第二」。

Java中的標識符

Java中的包、類、方法、參數、變數的名字,可以由任意順序的大小寫字母、數字、下劃線(_)、美元符號($)組成,但不能以數字開頭,不能是Java中的保留關鍵字。

Java的關鍵字

1、用於類和介面的聲明:class, extends, implements, interface

2、包引入和包聲明:import, package

3、數據類型:byte, boolean, char, double, int, long, float, short

4、某些數據類型的可選值:flase, ture, null

5、流程式控制制:break, case, continue, default, do, else, for, if, return, switch, while

6、異常處理:catch, finally, throw, throws, try

7、修飾符:abstract, final, native, private, protected, public, static, synchronilzed, transient, volatitle

8、操作符:instanceof

9、創建對象: new

10、引用:this, supper

11、方法返回類型:void

12、保留字:const, goto

Java中的常量

1、整形常量

十進位

十六進位——以0x或0X開頭

八進位——以0開頭

長整形——以L(l)結尾

2、浮點數常量

單精度浮點數——後面加f(F)

雙精度浮點數——後面加d(D)

註:

a.小數常量的默認類型是double型,所以float類型常量後一定要加f(F)。

b.浮點數常量可以用指數形式表示,如5.022e+23f

3、布爾常量

true或false

4、字元常量

由英文字母、數字、轉義序列、特殊字元等的字元所表示,如’a’、’\t’等。

Java中的字元佔兩個位元組,是用Unicode碼錶示的,也可以使用’\u’加Unicode碼值來表示對應字元,如’\u0027’。

常用的轉義字元有:

\t——表示接受鍵盤輸入,相當於按了一下回車鍵

\n——表示換行

\t——表示製表符,相當於Tab鍵

\b——表示退格鍵,相當於Back Space鍵

\’——表示單引號

\」——表示雙引號

\\——表示反斜杠「\」

5、字元串常量

字元串常量用雙引號括起來。

6、null常量

null常量表示對象的引用為空。

Java的變數類型

基本數據類型之間的轉換

1、自動類型轉換(隱式類型轉換)

條件:

a.兩種類型彼此兼容

b.目標類型的取值範圍要大於源類型

2、強制類型轉換(顯示類型轉換)

格式:目標類型 常量 = (目標類型)值

註:字元串可以使用加號「+」同其他的數據類型相連而形成一個新的字元串。

變數的作用域

代碼塊決定了變數的作用域,作用域決定了變數的可見性和存在時間。

局部變數

在一個函數或函數裡面的代碼塊中定義的變數稱為局部變數。

局部變數在進行取值操作前必須被初始化或進行過賦值操作。

函數

1、定義函數的格式

返回值類型 函數名(參數類型 形式參數1,參數類型形式參數2,…)

{

程序代碼

return 返回值;

}

2、函數的重載

函數的重載就是在一個類中可以同時存在一個以上的同名函數,只要它們的參數個數或類型不同即可。

Java基礎——Java語法基礎(2)——運算符

Java中的運算符

1、算術運算符

a.字元串 + 其他類型 = 字元串

b.如果對負數求余,可以把除數負號忽略不計,如5 % -1 = 1。但如果被除數是負數就另當別論了。

2、賦值運算符

a.在Java中,可以把賦值語句連在一起,如:x = y = z = 5;

b.x += y相當於x = x + y

3、比較運算符

a.要注意比較運算符「==」和賦值運算符「=」的區別,特別是布爾型變數進行比較時。

b.可以將比較運算的表達式寫為「false == 變數」的形式,以防止誤寫為賦值運算。

4、邏輯運算符

a.邏輯運算符用於對boolean型結果的表達式進行運算,運算的結果都是boolean型 。

b.「」和「」的區別在於,如果使用前者連接,那麼無論任何情況,「」兩邊的表達式都會參與計算。如果使用後者連接,當「」的左邊為false,則將不會計算其右邊的表達式。「|」和「||」的區別與「」和「」的區別一樣。

5、位運算符

位運算——對數據按二進位位進行移位操作。

適用類型:byte, short, char, int, long

位運算包括:

 位與

| 位或

^ 位異或

 左移,左移n位相當於乘以2的n次方

 右移,右移n位相當於除以2的n次方

 無符號右移

註:

a.位運算符也可以與「=」賦值運算符組合產生新的賦值運算符,如:=, =等。

b.移位不會改變變數本身的值,如a1在一行語句中單獨存在毫無意義。

c.對低於int型的操作數將先自動轉換為int型再移位;對int型整數移位ab,系統先將b對32取模,得到的結果才是真正移位的位數;對於long型整數移位時則是先將移位位數對64取模。

運算符的優先順序

編程技巧:

1、不要在一行中編寫太複雜的表達式,可以將其分解為幾條語句。

2、多用括弧。

Java基礎——Java語法基礎(3)

程序控制流程

1、順序結構

按順序執行

2、if條件語句

a.if…

b.if…else…

可簡寫為:變數 = 布爾表達式? 語句1:語句2;

c.if…else if…else…

3、switch選擇語句

switch(表達式)

{

case 取值1:

語句塊1;

break;

case 取值n:

語句塊n;

break;

default:

語句塊n+1;

break;

}

4、while循環語句

while(條件表達式)

{

執行語句

}

5、do while循環語句

do

{

執行語句

}while(條件表達式)

6、for循環語句

for(初始化表達式;循環條件表達式;循環後操作表達式)

{

執行語句

}

7、增強for循環

for (循環變數類型 循環變數名稱: 要被遍歷的對象)

{

執行語句

}

8、break與continue語句

a.一個無標號的break語句會把控制傳回當前最內層循環(while,do,for,switch)的下一條語句。

b.無標號的continue語句的作用是跳過當前循環的剩餘語句塊,接著執行下一次循環。

數組

1、數組的定義

如:int[] x = new int[100];

或int x[] = new int[100];

2、數組的靜態初始化

如:int[] aa = new int[] {3,4,5};

3、多維數據

如:

int[][] xx = new int[3][];

xx[0] = new int[3];

xx[1] = new int[2];

4、一些與數組相關的函數

a. System.arraycopy(Object src,int srcPos,Object dest,int destPos,int length)複製數組,將源數組srcPos開始的length個元素從目標數組的destPos位置開始存儲。

b. Array.sort()數組升序排序

java中的語法是什麼意思

語法就是編程語言的規則啊, 例如java中定義一個整數類型的變數:

int i= 10;

而在javascript里是這樣的

var i = 10;

例如在java中寫個方法(函數)是這樣的:

public int getNumber(){

return i;

}

javascript里是這樣的:

function getNumber(){

reture i;

}

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/303286.html

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