Jump to Case Label

一、基本用法

int num = 1;
switch (num) {
  case 1:
    printf("num is 1\n");
    break;
  case 2:
    printf("num is 2\n");
    break;
}

在上面的代碼中,switch語句根據num的值跳轉到對應的case標籤,列印對應的信息,然後使用break語句跳出switch語句。如果沒有使用break,switch語句會繼續執行下面的case標籤,直到遇到break或者結束語句default。

二、跳轉到case的標籤

int num = 2;
switch (num) {
  case 1:
    printf("num is 1\n");
    break;
  case 2:
    goto case_2;
  case_2:
    printf("num is 2\n");
    break;
  default:
    printf("num is not 1 or 2\n");
}

在上面的代碼中,根據num的值,跳轉到對應的case標籤case_2,並且列印對應的信息。需要注意的是,使用goto語句跳轉到case標籤時,要在case標籤後面使用一個不同的標識符,以區分普通的case標籤。

三、跳過case的標籤

int num = 3;
switch (num) {
  case 1:
    printf("num is 1\n");
    break;
  case 2:
    printf("num is 2\n");
    goto end;
  case 3:
    printf("num is 3\n");
    break;
  end:
    printf("switch end\n");
}

在上面的代碼中,當num等於2時,跳過下面的case標籤3,直接跳轉到標籤end,並且列印結束信息。需要注意的是,跳轉到end標籤不會執行end標籤之後的case標籤。

四、結合枚舉類型使用

enum Color {RED, GREEN, BLUE};
enum Color color = RED;
switch (color) {
  case RED:
    printf("color is red\n");
    break;
  case GREEN:
    printf("color is green\n");
    break;
  case BLUE:
    printf("color is blue\n");
    break;
}

在上面的代碼中,定義了一個枚舉類型Color,有三個取值:RED、GREEN和BLUE。根據color的值,跳轉到對應的case標籤,並且列印對應的顏色信息。

五、結合字元類型使用

char ch = 'a';
switch (ch) {
  case 'a':
    printf("ch is a\n");
    break;
  case 'b':
    printf("ch is b\n");
    break;
  case 'c':
    printf("ch is c\n");
    break;
}

在上面的代碼中,根據ch的值,跳轉到對應的case標籤,並且列印對應的字元信息。

六、總結

通過本文,我們學習了jump to case label的基本用法,以及如何跳轉到case標籤、跳過case標籤、結合枚舉類型和字元類型使用。在實際編程中,jump to case label可以方便地替代一些if-else語句,使代碼更加簡潔明了。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/301496.html

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