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C語言中什麼是數組映像函數常量基址
這裡引用嚴奶奶著的數據結構:
以下講數組映像函數的公式來源:
以下講數組中數組初始化InitArray(…)的定義里,數組映像函數常量基址是如何建立的:
數組映像函數常量的基址constants作為一個指針,在InitArray函數中作為數組使用,指向每一個constants[i]。
constants[dim-1]就是多維數組中最後一維的元素加一或減一的大小(可以比喻為十進位數的個位數從4,加一變成5所移動的個數是5-4==1個)。
constants[dim-2]就是多維數組中倒數第二維的元素加一或減一的大小(可以比喻為十進位數的十位數從4,加一變成5所移動的個數是50-40==10個)。
constants[dim-2]就是多維數組中倒數第三維的元素加一或減一的大小(可以比喻為十進位數的百位數從4,加一變成5所移動的個數是500-400==100個)。
以此類推,直到最高維。
這些每次移動的個數,可以理解為基個數,百位數的基個數是100,十位數的基個數是10……。這些基個數可以理解為是 數組映像函數常量基址。
我這麼理解。
動態內存基址怎麼找。
內存地址數據讀取:最準確的判斷方法
內存數據讀取,是最準確判別方法..其實不難的,,我具體把方法說下..希望大家仔細看:
網路遊戲.每一個數據比如你的血值.MP值.怪的血值..在內存中是以16進位的形式存放的.而顯示給我們看的是10進位的形式顯示的,,[16進位轉就是123456789ABCDEF,好比十進位的0123456789,逢16進1,十進位是逢十進1,不想算可以用windows自帶的計算器,在附件中有]
網路遊戲幾乎全是動態內存存放[大話戰國居然不是.那天寫輔助工具時發現的],,就是每上線一次,數據在內存中分配位置會變,但是.數據間地址的差值是不變的.就是所謂的偏移量..我們要做的工作就是要讓動態的,轉換成靜態的,只要找到一個就成了.別的根據偏移量可以知道.步驟如下:
1.我們進遊戲.首先要做的就是找動態內存地址[我以HP值舉例],找動態內存的工具軟體很多,我推薦金山遊俠,FPE,CE,GE等…軟體用法很簡單..就好比你現在的HP值是1000.你先定位好程序.輸入1000搜索,會搜到一串地址..然後讓自己的血值變(比如穿件加HP的裝備,比如是加了50血),再搜1050,這樣試幾次就找到了唯一的動態內存地址.[雖然唯一,但一下線就會變的],第一步工作完全了…
2.然後我們要用到調試工具設斷點,調試工具很多,比如OD或softice等,我以softice舉例:
比如我們搜索到HP的動態地址是044321A7..我們按CRTL+D呼出SOFICE..下命令設斷點BPM
044321A7
W
然後按F5退出進遊戲..只要HP值一變.就會跳出調試的界面.比如說位置跳到了001B:0047EB17
mov
eax,[edx+000000fc]處..其中..edx是基值[也可以是esi等等],000000fc是一個固定的地址偏移量,每次進遊戲在變的就是基值中的數值.
3.到這..有多種方法可以求得靜態地址..一種就是內存注入的方法.網上有很多這類的資料..主要是太麻煩..我就不寫了.我講我自己的方法.我是用到指針的指針的思想..就是.我們的HP值是存放在一個動態內存地址中..地址其實也是數據..地址也是存放在地址中的..當然.要基值的地址..所以我們要做的就是找存放基值地址的地址,可以用金山等軟體搜索到..不過地址是16進位的..所以要轉換成10進位.再找存放基值地址的地址..比如說找到011076EC.好了.我們的工作完成了…現在就到了怎麼寫讀語句..用C語言寫起來很簡單..用VB也可以寫..[別人說VB沒指針.但並不代表不能用].因為按鍵是VBS語言.那我就用VB寫..當然.我要調用WIN32
API函數
VB調用API要申明,如下:Ddeclare
Function
ReadProcessMemory
Lib
“kernel32”
(ByVal
hProcess
As
Long,
lpBaseAddress
As
Any,
lpBuffer
As
Any,
ByVal
nSize
As
Long,
lpNumberOfBytesWritten
As
Long)
As
Long
dim
edx
as
long
dim
hp
as
long
ReadProcessMemory
nOK,
ByVal
H011076EC,
edx,
4,
ReadProcessMemory
nOK,
ByVal
edx+000000fc,
hp,
4,
就這樣兩條語句..hp中的數值就是我們的血值了..非常精準的可以得到..比如我血有1000點.我要在666點時加血..你就可以if
hp666
then
keypress
“加血的按鍵”,就是這麼簡單!!
C語言程序設計實驗中彙編程序使用的定址方式有?
又是彙編的。。。
計算機是通過執行指令(由操作碼欄位和操作數欄位組成)序列來解決問題的,因而每種計算機都有一組指令集(指令系統)供給用戶使用,定址就是其中之一(如為了找到操作數)。
定址方式:1)與數據有關的定址方式 :
a 立即定址方式:操作數(立即數)直接存放在指令中,緊跟在操作碼,作為指令的一部分,這中定址方式用來表示常數,它經常用於給寄存器賦初值,且只能用於源操作數欄位,不能用於目的操作欄位,且源操作數長度與目的操作數長度一致。
b 寄存器定址方式:操作數在寄存器中,指令用來指定寄存器號,不需要訪問存儲器來取得操作數,速度較快。
c 直接定址方式:操作數的有效地址(在8086里把操作數的偏移地址叫做有效地址)只包含位移量一種成分,其值就存放在代碼段中指令的操作碼之後,位移量的指即操作數的有效地址。適用於處理單個變數。
d 寄存器間接定址方式:操作數的有效地址只包含基址寄存器內容或變址寄存器內容一種成分,因此有效地址就在某個寄存器中,而操作數就在存儲器中。適用與表格處理,執行完一條指令後,只需修改寄存器的內容就可以取出表格下一項。
e 寄存器相對定址方式:操作數的有效地址即為基址或變址寄存器和指令中指定的位移量之和。
f 基址變址定址方式:操作數的有效地址是一個基址寄存器和一個變址寄存器之和。
g 相對基址變址定址方式 h 比例變址定址方式 等等。
2)與轉移地址有關的定址方式。
a 段內直接定址:轉向的有效地址是當前IP寄存器的內容和指令中指定的8位或16位位移量之和。
b 段內間接定址:轉向有效地址是一個寄存器或是一個存儲單元的內容 。(常用)
c 段間直接定址 d 段間間接定址
此外 還介紹一些寄存器 如通用寄存器 AX BX CX DX 也可叫做數據寄存器,可以以字或位元組的形式訪問, 另外 SP BP SI DI 四個16位寄存器可以像數據寄存器一樣在運算時存放操作數,但他們只能以字(16位)為單位使用,此外它們更經常的用途是在存儲器定址時,提供偏移地址,再者有四個專門提供段地址的寄存器,稱為段寄存器 有代碼段CS 數據段DS 堆棧段SS 附加段ES。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/301465.html