一、基礎介紹
Unity Post Processing是Unity引擎內置的後處理特效插件,可以通過它輕鬆實現諸如景深、運動模糊、顏色校正、環境光遮蔽、反射和屏幕空間反射等一系列強大的特效。
Unity Post Processing支持在多個平台上使用,並且可以在代碼上輕鬆修改和控制各種特效。它還允許開發者自定義屬於自己的後處理特效。
二、使用方法
Unity Post Processing可以輕鬆地在Unity編輯器中啟用和配置。只需在菜單欄中選擇Window -> Package Manager,然後在搜索框中輸入Post Processing即可找到該插件。點擊安裝後,您將在項目中看到Post Processing Package文件夾。
要向您的相機添加Post Processing效果,您需要創建一個Post-ProcessingProfile資產。然後,您可以將它拖到相機組件的Post Processing Profile屬性中,或者通過腳本動態載入它。現在,您可以選擇添加不同的效果。以下是一個簡單的代碼示例,為相機添加名為 “MyProfile”的自定義後處理配置文件:
using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;
public class MyPostProcess : MonoBehaviour{
private PostProcessLayer postProcessLayer;
void Start(){
if(Camera.main){
postProcessLayer = Camera.main.GetComponent();
if(postProcessLayer!=null){
PostProcessVolume volume = Camera.main.gameObject.AddComponent(typeof(PostProcessVolume)) as PostProcessVolume;
volume.isGlobal = true;
volume.sharedProfile = Resources.Load("MyProfile");
}
}
}
}
三、具體特效實現
1、景深特效
景深又稱為「焦外模糊」,是一種傳達攝影視覺語言非常強大的技巧。Unity Post Processing中內置了High Quality Depth of Field效果。您可以在Post ProcessingVolume組件中啟用它,並調整各個參數。以下是示例代碼:
using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;
public class MyPostProcess : MonoBehaviour{
private PostProcessVolume postProcessVolume;
void Start(){
postProcessVolume = GetComponent();
DepthOfField depthOfField;
if (postProcessVolume.profile.TryGetSettings(out depthOfField)){
depthOfField.active = true;
}
}
}
2、顏色校正特效
Unity Post Processing也可以很方便地實現顏色校正特效。Color Grading效果使您可以通過LUT紋理改變整個場景的色調和色彩平衡。以下是示例代碼,演示如何將LUT紋理載入到Color Grading效果中:
using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;
public class MyPostProcess : MonoBehaviour{
PostProcessVolume postProcessVolume;
ColorGrading cg;
void Start()
{
postProcessVolume = gameObject.AddComponent();
postProcessVolume.isGlobal = true;
cg = ScriptableObject.CreateInstance();
Texture2D lut = Resources.Load("MyLUT");
cg.enabled.Override(true);
cg.gradingMode.Override(GradingMode.HighDefinitionRange);
cg.logLut.Override(lut);
postProcessVolume.sharedProfile = new PostProcessProfile()
{
settings =
{
cg
}
};
}
}
3、環境光遮蔽特效
環境光遮蔽(AO)可以模擬光線在物體之間傳播時產生的自然現象,比如陰影和遮蔽。Unity Post Processing中的Ambient Occlusion效果可以輕鬆添加AO特效。以下是示例代碼:
using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;
public class MyPostProcess : MonoBehaviour{
private PostProcessVolume postProcessVolume;
void Start(){
postProcessVolume = GetComponent();
AmbientOcclusion ambientOcclusion;
if (postProcessVolume.profile.TryGetSettings(out ambientOcclusion)){
ambientOcclusion.active = true;
ambientOcclusion.intensity.Override(1f);
}
}
}
四、自定義特效
Unity Post Processing不僅支持內置的特效,還可以讓開發者自定義他們自己的效果。
要創建自己的Post Processing特效,您需要繼承PostProcessEffectRenderer類,並重寫兩個方法:
第一個是Render方法。在這個方法中,您可以執行您自己的特效代碼。這個方法接受一個參數源Texture和一個目標RenderTexture,您可以在這個RenderTexture中渲染出任何您想呈現的特效效果。
第二個是Create方法。在這個方法中,您需要創建一個Shader,它將渲染出您的特效。您需要使用該Shader創建一個Material,以便在Render方法的渲染過程中使用它。
以下是代碼示例,展示如何使用自定義特效:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;
public class MyCustomFx : PostProcessEffectRenderer
{
public override void Render(PostProcessRenderContext context)
{
var sheet = context.propertySheets.Get(Shader.Find("Hidden/Custom/MyCustomFx"));
sheet.properties.SetFloat("_Intensity", settings.intensity);
context.command.BlitFullscreenTriangle(context.source, context.destination, sheet, 0);
}
}
[UnityEngine.Scripting.Preserve]
[System.Serializable]
[UnityEngine.Rendering.PostProcessing.PostProcess(typeof(MyCustomFx), PostProcessEvent.AfterStack, "Custom/MyCustom")]
public class MyCustom : PostProcessEffectSettings
{
[Range(0f, 1f)]
public FloatParameter intensity = new FloatParameter { value = 0.5f };
}
五、總結
Unity Post Processing為開發者提供了極為便捷的製作後處理特效的方式,提高了場景視覺效果和開發效率。無論是內置特效還是自定義特效,都可以通過Post ProcessingVolume輕鬆地應用到相機上,再結合代碼控制,使得場景的表現力更為豐富和靈活。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/300625.html
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