繼2014年底NVIDIA GeForce GTX 970 3.5GB顯存鬧得沸沸揚揚後,遊戲玩家對於NVIDIA顯卡的顯存問題極其敏感,畢竟和競爭對手AMD相比,其產品顯存位寬總是顯得吝嗇,在GeForce GTX 960發布時不少網友唏噓不已,因為NVIDIA僅為其配備了128bit顯存位寬,而顯存容量也只有2GB。

回顧以往的GTX x60顯卡產品,基本採用了256bit顯存位寬,只有少數幾款產品採用了192bit顯存位寬,不過後來GeForce GTX 960用性能證明了128bit顯存位寬也可以提供出色的遊戲性能,完成接班人的重任。不過另外一個問題又來了:2GB顯存會不會是瓶頸呢?
畢竟動輒幾十GB的大型單機遊戲對於顯存過於依賴,特別是解析度到4K後2GB顯存會捉襟見肘,於是NVIDIA聯合下游顯卡廠商適時的推出了4GB顯存版本,這樣市面上就出現了2GB顯存和4GB顯存共存的局面,面對這樣兩款產品,用戶又該如何去選擇呢?

索泰GTX960-2GD5 至尊 TOP(左)和索泰GTX960-4GD5 至尊Plus OC顯卡(右)
基於此筆者找來了兩款GTX 960顯卡–索泰GTX960-2GD5 至尊 TOP和索泰GTX960-4GD5 至尊Plus OC,顯存容量分別為2GB和4GB,其中GTX 960-2GD5 至尊 TOP核心頻率、Boost頻率、顯存頻率分別為1342MHz、1405MHz、7200MHz;索泰GTX960-4GD5 至尊Plus OC核心頻率、Boost頻率、顯存頻率則分別為1253MHz、1317MHz、7012MHz;為了使測試的兩款顯卡除了顯存容量不同,測試使用索泰FireStorm工具將其Boost頻率和顯存頻率分別調至1405MHz、7200MHz。

測試過程中為了最大限度發揮出顯卡效能,測試CPU使用了Intel Core i7-6700K,搭配4GB*2雙通道DDR4 2400MHz內存。
3DMark基準測試工具選取了3DMark和3DMark 11,其中3DMark測試模式為Fire Strike場景Extreme模式,而3DMark 11為Extreme模式。

GTX 960 4GB顯卡成績得分

GTX 960 2GB顯卡成績得分
首先進行的3DMark測試中,GTX 960 4GB版得分為3506,而GTX 960 2GB版僅以微弱差距緊隨其後,完全在誤差範圍內,首輪較量中並沒有分出勝負。

GTX 960 4GB顯卡成績得分

GTX 960 2GB顯卡得分
3DMark 11測試中,GTX 960 2GB和GTX 960 4GB兩款顯卡性能差距同樣微弱,得分也基本在誤差範圍內,很難分出高下。

3DMark圖形場景測試中顯存佔用率(GTX 960 4GB)
小結:無論是3DMark 11還是最新的3DMark都很難區分出二者的性能差距,這主要是兩款基準測試工具圖形負載測試過程中顯存佔用量並不高,無論是GTX 960 2GB和GTX 960 4GB在測試中顯存佔用量都沒有超過2GB,所以在核心頻率、顯存頻率相同的情況下,兩款顯卡性能是等效的。
遊戲測試中選取的三款遊戲分別為《Call of Duty: Black Ops 3》、《Crysis 3》、《Tomb Raider 9》,雖然從性能需求上來看,《Crysis 3》對配置需求最高,似乎最能夠衡量兩款顯卡性能之間的差距,實際情況卻是另外一番樣子。
由於GTX 960顯卡定位於中端產品,測試中《Call of Duty: Black Ops 3》和《Crysis 3》遊戲均採用了中畫質配置,而《Tomb Raider 9》採用了高畫質,盡量保證遊戲能夠流暢運行的情況下測試,這樣更符合購買GTX 960顯卡用戶的需求。

遊戲平均幀率測試成績
遊戲平均幀率的測試中,《Crysis 3》和《Tomb Raider 9》這兩款遊戲無論是哪種解析度,兩款顯卡之間的差距微乎其微,只有《Call of Duty: Black Ops 3》這款遊戲在3840×2160解析度下拉開了一定的差距約為6.16%,對於兩款同核心、同頻率的顯卡而言這些差距體現的還是非常明顯。

遊戲運行過程中顯存佔用量
為了揭秘這三款遊戲運行過程中出現的差距差異性,重新的測試過程中我們截取了遊戲首個場景的顯存佔用率,從上面的數據可以看出,《Tomb Raider 9》對顯存的佔用自始至終遠低於2GB,體現在兩款顯卡上也幾無二致,而《Crysis 3》只有在3840×2160解析度下才出現了顯存佔用超過2GB的現象,不過此時兩款顯卡之間的性能差距依然微弱。
最後一款《Tomb Raider 9》遊戲中,即使是最低1920×1080畫質下,2GB顯存也被消耗殆盡,到3840×2160解析度下,4GB顯存顯卡顯存佔用高達3222MB,此時2GB顯卡由於顯存瓶頸導致性能發揮失常,相比4GB版本顯卡性能差了約6.16%。
小結:雖然目前的大部分遊戲在2K解析度以下、中等畫質下一般不會佔用超過2GB的顯存,但對於一些遊戲發燒玩家,有多高畫質開到多高畫質的情形,2GB顯存顯然不能順風順水,一旦遇到顯存瓶頸後,顯卡的遊戲性能就會受到制約,不過從上面的測試來看,顯存佔用輕微冗餘並不會明顯制約顯卡性能,只有當冗餘達到一定程度時瓶頸問題才會凸顯。
文章到這裡相信讀者對於GTX 960 2GB、GTX 960 4GB顯卡已經有了一個清醒的認知,選擇GTX 960 2GB、GTX 960 4GB這兩款顯卡其中的一款實際上到了價格的問題了。
通過對目前市售GTX 960 2GB、GTX 960 4GB的調研可知,目前兩款顯卡之間的差距約為100-200元之間,在這之上的GTX 970 4GB顯卡價格已經大幅超越GTX 960 4GB版,所以不在比對範圍內。而比較巧合的是低一階的GTX 950顯卡恰好又比GTX 960 2GB低出200元。

市售GTX 960不同顯存版本價格差異
在這樣的背景下,如果預算充足一些,大可以考慮GTX 960 4GB版本,雖然大部分遊戲情形下用不到,但是隨著遊戲的不斷推陳出新,未來遊戲對於顯存的需求只會越來越大,所以冗餘一些餘量是有好處的,另外未來如果要升級4K顯示器,那麼GTX 960 4GB版本就再合適不過了。
當然GTX 960 2GB也是有其存在的價值,對於目前絕大多數使用1920×1080解析度顯示器的用戶來說,2GB顯存容量是足夠的,在這種情形下即使一些變態遊戲不能夠流暢運行,那問題也不是出在顯存容量上,而是顯卡GPU的執行能力跟不上,例如孤島危機開啟1080p頂級畫質,GTX 960 2GB顯卡平均幀率不到30fps,可玩性比較糟糕,事實上即使在1080p頂級畫質下,GTX 960 2GB顯卡的顯存佔用率也只有1500MB左右。
所以如果你打算長期使用主流的1080p顯示器,預算也比較拮据,那麼GTX 960 2GB也不失為一個明智的選擇。
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