遊戲直播賽道向來受追捧,想要進場分食的參與者更是前赴後繼。除了眾多中小平台試圖擠入這一賽道,B站、快手、抖音等行業巨頭,也都顯示出了其對電競直播的野心,這對於原本身處遊戲直播賽道的虎牙和鬥魚來說,無疑是一重大挑戰。
重重壓力之下,原本指望通過「虎鬥合併」,來強化遊戲直播壁壘的兩家公司,不巧遇上了反壟斷,合併之路陡然生變。在合併未能成行的背景下,兩家公司在日前交出了兩份不同的成績單。

持續盈利
近日,國內電競直播平台虎牙發布了2021年第一季度財報。財報顯示,該季度虎牙營業收入達到26.05億元,同比增長8%,凈利潤1.86億元,同比增長8.8%,實現了連續十四個季度的盈利。
虎牙財報如此亮眼,主要得益於其直播收入、廣告和其他業務收入的大幅增長。從財報可以看出,該季度虎牙來自於直播的收入接近24億元,同比增長5%;來自於廣告和其他業務的收入同比增長55%至2.13億元,增速十分明顯。
其營收和利潤的持續增長,主要與其付費用戶平均花費的增加不無關係。虎牙一直致力於內容、產品和服務的豐富與優化,使其內容的吸引力得到增強、產品的功能得以升級、用戶的體驗也得到了快速提升,虎牙用戶的付費意願也因此得到了快速提高。
另外,虎牙各項收入的穩定增長,也離不開其內容許可收入的增加。內容一直是直播平台的核心競爭力,虎牙在內容上的投入也是不遺餘力。虎牙在該季度與騰競體育簽署了賽事轉播授權協議,獲得了2021年至2025年LPL、LDL等賽事,在中國的獨家直播權和相關分銷權。這項獨家權益為其旗下主播們,提供了得天獨厚的內容優勢,也為其平台解鎖了更多變現可能。
當然,虎牙能取得如此亮眼的成績,並不僅僅是其付費用戶平均花費增加以及內容許可上增加的結果,還與其在內容多元化上的持續發力分不開。
多元化成效顯著
作為中國電競直播行業的領軍者,虎牙一直都十分專註於內容的豐富和產品的創新,而豐富的電競賽事內容,正是虎牙打造內容多元化的重要一環。該季度虎牙直播了92項版權電競賽事,其中不乏「英雄聯盟職業聯賽(LPL)春季賽」、「絕地求生PGI.S全球邀請賽」和王者榮耀職業聯賽春季賽(KPL Spring)之類的頂級賽事。
另外,虎牙還將自製賽事作為了打造的重點。這一季度虎牙共直播了36檔如「虎牙猛男杯和平精英全明星邀請賽春季賽」等自製電競賽事,和《我是穿搭王》等娛樂節目。從效果來看,多元化的內容正在發揮越來越重要的作用。
一方面,虎牙內容多元化發展,正在對其用戶留存和拉新起到積極作用。財報顯示,2021年第一季度,虎牙版權電競賽事和自製電競賽事,總收看人次分別達到5.35億次和1.95億次,同比增長也分別高達41%和73%。不僅如此,虎牙直播移動端MAU,也比上年同期略有增長,而其次月留存率更是持續穩定在了70%以上。
另一方面,虎牙發展多元化內容,也在一定程度上提升了其變現效率。依託於豐富且優質的電競賽事內容,虎牙成功地培養起了國內遊戲用戶對直播內容的付費習慣。如今,付費意願較強的用戶,期待更多多元化的服務與娛樂方式,並樂於為之付費。虎牙則通過對自身業務的精細化運營,吸引了更多的用戶付費,更進一步地提升了自身的增值空間。
增長疲態難掩
不過不可否認的是,在虎牙光鮮亮麗的財報背後,仍然暗藏了一些隱憂。比如,虎牙的月均活躍用戶數和付費用戶數,都出現了不同程度的減少。
2021年第一季度,虎牙直播移動端MAU達7550萬,雖較上年同期凈增80萬,但比上一季度減少400萬;而虎牙的付費用戶數為590萬,較上年同期減少20萬,較上一季度也減少了10萬,用戶增長停滯的困境已經凸顯。而虎牙的用戶增長之所以停滯,其背後則有著多重因素驅動。
首先是流量紅利見頂。據QuestMobile研究院近期發布的《2020中國移動互聯網年度大報告》顯示,中國移動互聯網流量已接近飽和,且同比增速持續下滑,月均同比增速已經從2019年的2.3%下降到了2020年的1.7%。
流量的天花板日漸清晰,這也意味著虎牙用戶規模高速增長的階段,已經成為過去式,所以虎牙想要通過延續用戶增長,來提升營收的願望已經越來越難以實現,轉變增長方式迫在眉睫。
其次是自身業務遇到瓶頸。主播和用戶是直播平台最核心的資源,不過挖角主播資源日益成為行業的競爭常態,挖角不僅會造成用戶流失,還會給平台帶來直接損失。比如虎牙的主播就常被其他平台挖角,而轉換平台的主播也會通過自身與「粉絲」之間特有的粘性,將其「帶」到新的平台,成為新平台的有效用戶,這對虎牙造成不小的打擊。
除優秀的電競主播外,頂級賽事也是吸引用戶的一大亮點。不過,由於虎牙更注重遊戲產業鏈的打造,對重大電競賽事精細化運營的重視程度則遠遠不夠,以致於無法滿足更多用戶的觀看需求。
最後,競爭對手分流。除了老對手鬥魚外,如今B站、抖音、快手等短視頻平台,也在電競直播方面加大了布局力度,憑藉差異化的打法,吸引了一部分直播用戶逃離虎牙,這也就意味著虎牙後續用戶增長會越發地艱難。

這些變化在虎牙的財報中,也有所反映。從財報來看,虎牙雖然連續十四個季度實現盈利,但其營收增速已然放緩,其下滑的趨勢也愈發明顯。可以預見,若是不能儘快找到新的增長點,虎牙接下來會面臨更嚴峻的外部壓力。
競爭態勢加劇
縱觀電競直播的發展歷程來看,整個行業格局短短數年就經過了幾輪重塑,從千播大戰到三足鼎立,再到虎牙和鬥魚兩強膠著,如今又迎來了新的競爭者。隨著B站、快手、抖音等視頻平台的入局,處於頭部位置的虎牙,面臨的競爭威脅也隨之加大。
同樣是國內電競直播的頭部平台,虎牙跟鬥魚之間的競爭從未停歇。作為虎牙的老對手,鬥魚與其之間的整體差距卻不甚明顯。具體而言,鬥魚在品牌知名度、核心主播資源、付費率方面都比虎牙稍具優勢,但在營收、利潤、MUA等幾項核心數據上,虎牙卻較鬥魚略勝一籌。總而言之,二者基本勢均力敵。
不過,與鬥魚和虎牙的「膠著」狀態不同,B站、抖音、快手在電競直播業務上,則對虎牙步步緊逼。「抖快B」通過採買賽事版權、高價簽約主播、邀請電競選手入駐等方式,不遺餘力地構建著自己的電競版圖。它們雖然入局較晚,但憑藉其龐大的用戶群體和較高的用戶粘性,以及高付費轉化率的優勢,取得了不俗的表現。因此即便虎牙在遊戲賽道先行一步,它們仍有機會成為電競版圖之爭中最有力的挑戰者。
以此來看,虎牙在電競直播領域仍不能高枕無憂。不過憑藉其手握頂級遊戲賽事版權和頭部主播資源,以及強大的遊戲運營能力,虎牙與後者的較量也絕非沒有勝算。而隨著「抖快B」的出現,電競直播領域新的戰爭已經打響,而虎牙能做的只能是積極備戰,以便應對其他視頻平台的出擊。
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