maya骨骼ik和fk不顯示,maya怎麼只顯示骨骼

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maya裡面如何實現ik和fk的轉換

1. 用Joint Tool創建骨骼,我們把父骨骼命名為A,子骨骼命名為B

2.執行SkeletonIK Handle Tool命令,先點擊父骨骼A,然後再點擊子骨骼B,在骨骼A和B之間建立反向動力學。移動B處的IK手柄,來觀察有趣的骨骼動畫。

3.執行DisplayHeads Up DisplayAnimation Details命令來顯示動畫的一些信息。

4.選擇IK Handle(反向動力學手柄),在通道盒裡有一項IK Blend的值是1的選項,同時在視圖的右下方也有一項IK Blend的值是1的選項。這時,就可以用操縱手柄來控制動畫了

5.IK Blend的值設為0時,就關閉了IK,在視圖的右下方IK Blend顯示為off,這是就自動轉化為FK了。

6.IK Blend的值設為0.5時,就可以同時用IK和FK控制動畫了,也可以調節IK Blend的值來控制它們之間的強弱比例。

MAYA做動畫IK FK位置不對

首先,ikfk是不同步的,

fk雖然帶有了動畫,但是此時ik依然在原始位置,因此,當你轉為ik時候,動作此時便開始受ik控制,自然就回到了原始位置。

如果想動作不便,就只能想辦法把ik捕捉到fk當前位置,然後再轉ik時候,就不會出現動作回歸原始位置的困擾。

所謂的辦法就是ikfk無縫捕捉,需要借組腳本語言實現,有手動式轉化捕捉,和自動捕捉兩種模式;

手動:需要你點擊腳本按鈕執行

自動:ikfk同時使用,點哪個控制器就是哪個控制模式,自動轉化。

把分給我吧,先謝謝了,我急著用分哈

maya彈簧ik不見了

可能參數出現錯誤了,可以重新下載激活。

載入並激活彈簧IK解算器:1、在「命令行」(CommandLine)或「腳本編輯器」(ScriptEditor)中,鍵入以下命令:ikSpringSolver。2、按鍵盤的數字鍵區中的鍵。彈簧IK解算器目前適用於所有IK控制柄。

創建彈簧IK控制柄:1、激活彈簧IK解算器。請參見上面的步驟。2、在「動畫」(Animation)菜單集(按F2)中,選擇「骨架IK控制柄工具(SkeletonIKHandleTool)」。這時,滑鼠指針會變為工具的十字游標。3、打開「工具設置」(ToolSettings)面板。此時將顯示「IK控制柄設置」(IKHandleSettings)。請參見「骨架IK控制柄工具(SkeletonIKHandleTool)」。4、從「當前解算器」(CurrentSolver)下拉列表中選擇「ikSpringSolver」,並根據需要設定其他「IK控制柄設置」(IKHandleSettings)。5、單擊關節鏈中要作為彈簧IK控制柄的起始關節的關節。6、單擊關節鏈中要作為彈簧IK控制柄的末關節的關節。在選擇的關節處開始和結束的彈簧IK控制柄將顯示在關節鏈上。

我有個maya模型 手臂的IK FK切換找不到在哪 模型傳給你 誰能幫我找下 萬分感謝。。。

通常手臂那有個什麼圖形 十字的或者手啊什麼的 在那個圖形的屬性里 比如有個 十字 點開屬性 就是移動旋轉那個 看看是否有 ikfk 0(數字) 之類的 那個0就是ik(比如) 最大能拉到10(比如)那個10就是fk

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/295952.html

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小藍的頭像小藍
上一篇 2024-12-27 12:57
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