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JS 的實例和對象的區別
關於js中實例和對象的解釋如下: 比如定義persion如下: var person = new Object(); var person = {}; JS 是基於原型的面向對象語言, 所有數據都可以當作對象處理,所以 person 是對象, 可以把它當作是 Object 的實例. 當然, 一切都是對象。
JS 面向對象
為了能夠清楚的解釋這一切,我先從對象講起。從其他面向對象語言(如Java)而來的人可能認為在JS里的對象也是由類來實例化出來的,並且是由屬性和方法組成的。
實際上在JS里並不是如你所想(我開始是這麼想的)那樣,對象或直接稱為object,實際上只是一些映射對的集合,像Map,字典等概念。JS里有大概7種類型(加上Symbol),數字、字元串、null、undefined、布爾、Symbol、對象。除對象以外的其他類型屬於原始類型,就是說它們比較單純,包含的東西比較少,基本上就是字面量所表示的那些(像C語言中的一些類型,就是占那麼多空間,沒有其他的東西)。object基本上是一些鍵值對的集合,屬於引用類型,即是有一個名字去指向它來供別人使用的,就好像比較重的東西你拿不動,而只是拿了張記錄東西所在地的紙條。所以當A對象里嵌套了B對象,僅表示A裡面有一個引用指向了B,並不是真正把B包含在A裡面,雖然看起來是這樣(尤其是從對象的字面量上來看),所以才會有所謂的深拷貝與淺拷貝。
有句話叫「JavaScript里一切皆對象」,是因為在很多情況下原始類型會被自動的轉為對象,而函數實際上也是對象,這樣這句話看起來就很有道理了。
說明對象的本質是為了正確地認識對象,因為這關係到後面的理解。
JS基於面向對象實現的拖拽庫實例
本文實例講述了JS基於面向對象實現的拖拽庫。分享給大家供大家參考。具體如下:
這是一個面向對象的JS拖拽庫,可設置水平鎖定、垂直鎖定、鎖定位置、鎖定範圍等,設定這些範圍後,只能在設定的模式下拖動,我覺得這是個挺不錯的拖拽實例。
運行效果截圖如下:
在線演示地址如下:
具體代碼如下:
!DOCTYPE
html
PUBLIC
“-//W3C//DTD
XHTML
1.0
Transitional//EN”
“”
html
xmlns=””
head
meta
http-equiv=”Content-Type”
content=”text/html;
charset=utf-8″
/
title拖拽庫/title
style
type=”text/css”
div,h2,p{margin:0;padding:0;}
body{font:14px/1.5
arial;}
#box{width:100px;height:100px;background:#fef4eb;padding:5px;margin:50px;border:1px
solid
#f60;}
#box
.title{height:25px;background:#f60;}
#tool{margin-bottom:10px;}
/style
script
type=”text/javascript”
function
Drag()
{
//初始化
this.initialize.apply(this,
arguments)
}
Drag.prototype
=
{
//初始化
initialize
:
function
(drag,
options)
{
this.drag
=
this.$(drag);
this._x
=
this._y
=
0;
this._moveDrag
=
this.bind(this,
this.moveDrag);
this._stopDrag
=
this.bind(this,
this.stopDrag);
this.setOptions(options);
this.handle
=
this.$(this.options.handle);
this.maxContainer
=
this.$(this.options.maxContainer);
this.maxTop
=
Math.max(this.maxContainer.clientHeight,
this.maxContainer.scrollHeight)
–
this.drag.offsetHeight;
this.maxLeft
=
Math.max(this.maxContainer.clientWidth,
this.maxContainer.scrollWidth)
–
this.drag.offsetWidth;
this.limit
=
this.options.limit;
this.lockX
=
this.options.lockX;
this.lockY
=
this.options.lockY;
this.lock
=
this.options.lock;
this.onStart
=
this.options.onStart;
this.onMove
=
this.options.onMove;
this.onStop
=
this.options.onStop;
this.handle.style.cursor
=
“move”;
this.changeLayout();
this.addHandler(this.handle,
“mousedown”,
this.bind(this,
this.startDrag))
},
changeLayout
:
function
()
{
this.drag.style.top
=
this.drag.offsetTop
+
“px”;
this.drag.style.left
=
this.drag.offsetLeft
+
“px”;
this.drag.style.position
=
“absolute”;
this.drag.style.margin
=
“0”
},
startDrag
:
function
(event)
{
var
event
=
event
||
window.event;
this._x
=
event.clientX
–
this.drag.offsetLeft;
this._y
=
event.clientY
–
this.drag.offsetTop;
this.addHandler(document,
“mousemove”,
this._moveDrag);
this.addHandler(document,
“mouseup”,
this._stopDrag);
event.preventDefault
event.preventDefault();
this.handle.setCapture
this.handle.setCapture();
this.onStart()
},
moveDrag
:
function
(event)
{
var
event
=
event
||
window.event;
var
iTop
=
event.clientY
–
this._y;
var
iLeft
=
event.clientX
–
this._x;
if
(this.lock)
return;
this.limit
(iTop
(iTop
=
0),
iLeft
(iLeft
=
0),
iTop
this.maxTop
(iTop
=
this.maxTop),
iLeft
this.maxLeft
(iLeft
=
this.maxLeft));
this.lockY
||
(this.drag.style.top
=
iTop
+
“px”);
this.lockX
||
(this.drag.style.left
=
iLeft
+
“px”);
event.preventDefault
event.preventDefault();
this.onMove()
},
stopDrag
:
function
()
{
this.removeHandler(document,
“mousemove”,
this._moveDrag);
this.removeHandler(document,
“mouseup”,
this._stopDrag);
this.handle.releaseCapture
this.handle.releaseCapture();
this.onStop()
},
//參數設置
setOptions
:
function
(options)
{
this.options
=
{
handle:
this.drag,
//事件對象
limit:
true,
//鎖定範圍
lock:
false,
//鎖定位置
lockX:
false,
//鎖定水平位置
lockY:
false,
//鎖定垂直位置
maxContainer:
document.documentElement
||
document.body,
//指定限制容器
onStart:
function
()
{},
//開始時回調函數
onMove:
function
()
{},
//拖拽時回調函數
onStop:
function
()
{}
//停止時回調函數
};
for
(var
p
in
options)
this.options[p]
=
options[p]
},
//獲取id
$
:
function
(id)
{
return
typeof
id
===
“string”
?
document.getElementById(id)
:
id
},
//添加綁定事件
addHandler
:
function
(oElement,
sEventType,
fnHandler)
{
return
oElement.addEventListener
?
oElement.addEventListener(sEventType,
fnHandler,
false)
:
oElement.attachEvent(“on”
+
sEventType,
fnHandler)
},
//刪除綁定事件
removeHandler
:
function
(oElement,
sEventType,
fnHandler)
{
return
oElement.removeEventListener
?
oElement.removeEventListener(sEventType,
fnHandler,
false)
:
oElement.detachEvent(“on”
+
sEventType,
fnHandler)
},
//綁定事件到對象
bind
:
function
(object,
fnHandler)
{
return
function
()
{
return
fnHandler.apply(object,
arguments)
}
}
};
//應用
window.onload
=
function
()
{
var
oBox
=
document.getElementById(“box”);
var
oTitle
=
oBox.getElementsByTagName(“h2”)[0];
var
oSpan
=
document.getElementsByTagName(“span”)[0];
var
oDrag
=
new
Drag(oBox,
{handle:oTitle,
limit:false});
var
aInput
=
document.getElementsByTagName(“input”);
//鎖定範圍介面
aInput[0].onclick
=
function
()
{
oDrag.limit
=
!oDrag.limit;
this.value
=
oDrag.limit
?
“取消鎖定範圍”
:
“鎖定範圍”
};
//水平鎖定介面
aInput[1].onclick
=
function
()
{
oDrag.lockX
=
!oDrag.lockX;
this.value
=
oDrag.lockX
?
“取消水平鎖定”
:
“水平鎖定”
};
//垂直鎖定介面
aInput[2].onclick
=
function
()
{
oDrag.lockY
=
!oDrag.lockY;
this.value
=
oDrag.lockY
?
“取消垂直鎖定”
:
“垂直鎖定”
};
//鎖定位置介面
aInput[3].onclick
=
function
()
{
oDrag.lock
=
!oDrag.lock;
this.value
=
oDrag.lock
?
“取消鎖定位置”
:
“鎖定位置”
};
//開始拖拽時方法
oDrag.onStart
=
function
()
{
oSpan.innerHTML
=
“開始拖拽”
};
//開始拖拽時方法
oDrag.onMove
=
function
()
{
oSpan.innerHTML
=
“left:”
+
this.drag.offsetLeft
+
“,
top:”
+
this.drag.offsetTop
};
//開始拖拽時方法
oDrag.onStop
=
function
()
{
oSpan.innerHTML
=
“結束拖拽”
};
};
/script
/head
body
div
id=”tool”
input
type=”button”
value=”鎖定範圍”
/
input
type=”button”
value=”水平鎖定”
/
input
type=”button”
value=”垂直鎖定”
/
input
type=”button”
value=”鎖定位置”
/
/div
p拖放狀態:span未開始/span/p
div
id=”box”
h2
class=”title”/h2
/div
/body
/html
希望本文所述對大家的JavaScript程序設計有所幫助。
js面向對象的幾種方式
JavaScript中對象的創建有以下幾種方式:
(1)使用內置對象
(2)使用JSON符號
(3)自定義對象構造
一、使用內置對象
JavaScript可用的內置對象可分為兩種:
1,JavaScript語言原生對象(語言級對象),如String、Object、Function等;
2,JavaScript運行期的宿主對象(環境宿主級對象),如window、document、body等。
我們所說的使用內置對象,是指通過JavaScript語言原生對象的構造方法,實例化出一個新的對象。如:
複製代碼 代碼如下:
var str = new String(“實例初始化String”);
var str1 = “直接賦值的String”;
var func = new Function(“x”,”alert(x)”);//示例初始化func
var o = new Object();//示例初始化一個Object
二、使用JSON符號
(i)何謂JSON ?
JSON (JavaScript Object
Notation)即JavaScript對象命名,是一種輕量級的數據交換格式,易於閱讀和編寫,同時也易於及其解析和生成。它基於
《JavaScript Programming Language, Standard ECMA-262 3rd Edition –
December 1999》的一個子集。JSON是完全獨立於語言的文本格式,因此成為數據交換的理想格式。
JSON作為
JavaScript的一個自己,同時ActionScript、C、C#、ColdFusion、E、Java、JavaScript、ML、
ObjectiveCAML、Perl、PHP、Python、Rebol、Ruby、Lua等一系列的語言都提供支持,使得JSON成為Ajax開發的
首選方案。
JSON有兩種構建方式,一種是採用簡單的「鍵/值對」的集合,在不同的語言中被理解為對象、記錄、結構、字典、哈希表、有鍵列表,或者關聯數組等,另一種採用有序的值列表,大部分語言把它理解為數組。
常用的創建方式是第一種,即採用「鍵/值對」集合的形式。在這種形式下,一個對象以「{」(左括弧)開始,「}」(右括弧)結束。每個「名稱」後跟一個「:」(冒號),「
『鍵/值’ 對」之間使用「,」(逗號)分隔。
JSON具有以下特點:(1)簡單格式化的數據交換;(2)易於人們的讀寫習慣;(3)易於機器的分析和運行。
在JavaScript中,JSON被理解為對象。通過字元串形式的JSON,數據可以很方便地解析成JavaScript獨享,並進行數據的讀取傳遞。通過JSON,在一定程度上客服了JavaScript對象無法作為參數系列化傳遞的問題。
1,簡單的JSON
{name:”劉德華”,age:”25″,sex:”男”}
2,JSON值的類型
JSON的值可以是簡單的數據類型,例如數字、浮點、字元等,也可以是數組及對象。例如以數組作為member鍵值的JSON:
{member:[{name:”劉德華”},{name:”郭富城”},{name:”張學友”},{name:”黎明”}]}
{
book:[{name:”三國演義”},{name:”西遊記”},{name:”水滸傳”},{name:”紅樓夢”}],
author:[{name:”羅貫中”},{name:”吳承恩”},{name:”施耐安”,{name:”曹雪芹”}}]
}
3,在JavaScript中使用JSON
JSON是JavaScript原生格式,這意味著在JavaScript中處理JSON數據不需要任何特殊的API或者工具包,JavaScript默認將JSON當做一個對象處理。
將對象傳遞給一個變數,例如:
複製代碼 代碼如下:
var somebooks = {
book:[{name:”三國演義”},{name:”西遊記”},{name:”水滸傳”},{name:”紅樓夢”}],
author:[{name:”羅貫中”},{name:”吳承恩”},{name:”施耐安”,{name:”曹雪芹”}}]
}
JSON的每個「鍵」相當於對象的屬性,例如訪問book中的第一個條目,在JavaScript中,就可以簡單地使用「somebooks.book[0].name」來獲取「三國演義」這個值。
我們不但可以將一個JSON字元串轉化為對象,反過來將一個對象「編譯」為一個JSON字元串,以方便JavaScript中的對象的傳輸。例如:
複製代碼 代碼如下:
var Animals = new Object();
Animals.name = “dog”;
Animals.sex = “Male”;
Animals.age = “2”;
Animals對象無法被序列化傳輸,將Animals對象轉化為JSON字元串,也就是「{name:”dog”,sex:”Male”,age:”2″}」。這樣,把該JSON字元串作為HTTP請求的一個參數傳遞,從而達到序列化傳輸Animals對象的目的。
(ii)JSON通過字元串形式來表達JavaScript的對象。如:
複製代碼 代碼如下:
var myObject = {nickname:”my girlfried”,name:”big
pig”};
JSON
實際上充當了一種在JavaScript對象和字元串之間實現相互轉換的協議。由於JSON的「外表」可以看成但村的字元串,因此JSON在
JavaScript的對象傳輸方面可以起到一定的作用。例如把對象strObject轉換成字元串後進行傳輸,在達到目的地後通過eval方法將其還原
成對象:
複製代碼 代碼如下:
function test (o)
{
alert (o.name)
}
var strObject = ‘{nickname:”my girlfriend”,name:”big pig”}’;
test (eval_r(“(” + strObject + “)”));
三、自定義對象構造
創建高級對象構造有兩種方式:使用「this」關鍵字構造、使用原型prototype構造。如:
複製代碼 代碼如下:
//使用this關鍵字定義構造的上下文屬性
function Girl()
{
this.name = “big pig”;
this.age = 20;
this.standing;
this.bust;
this.waist;
this.hip;
}
//使用prototype
function Girl(){}
Girl.prototype.name = “big pig”;
Girl.prototype.age = 20;
Girl.prototype.standing;
Girl.prototype.bust;
Girl.prototype.waist;
Girl.prototype.hip;
alert(new Girl().name);
上例中的兩種定義在本質上沒有區別,都是定義「Girl」對象的屬性信息。「this」與「prototype」的區別主要在於屬性訪問的順序。如:
複製代碼 代碼如下:
function Test()
{
this.text = function()
{
alert(“defined by this”);
}
}
Test.prototype.test = function()
{
alert(“defined by prototype”);
}
var _o = new Test();
_o.test();//輸出「defined by this」
當訪問對象的屬性或者方法是,將按照搜索原型鏈prototype
chain的規則進行。首先查找自身的靜態屬性、方法,繼而查找構造上下文的可訪問屬性、方法,最後查找構造的原型鏈。
「this」
與「prototype」定義的另一個不同點是屬性的佔用空間不同。使用「this」關鍵字,示例初始化時為每個實例開闢構造方法所包含的所有屬性、方法
所需的空間,而使用「prototype」定義,由於「prototype」實際上是指向父級的一種引用,僅僅是個數據的副本,因此在初始化及存儲上都比
「this」節約資源。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/295779.html