golang重定向,golang 反向代理實現

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如何讓命令行程序支持管道和重定向輸入

管道和重定向輸入的數據都是通過標準輸入傳入程序的, os.Stdin 即為標準輸入。

可以通過 golang.org/x/crypto/ssh/terminal 的 terminal.IsTerminal(0) 判斷是否是管道和重定向輸入,為什麼是 0 :因為標準輸入的文件描述符是 0

為 true 時表示是互動式環境

為 false 時是我們要的場景

首先需要安裝 golang.org/x/crypto/ssh/terminal 這個包(安裝時需要 VPN 的輔助):

go get golang.org/x/crypto/ssh/terminal

也可以使用 github.com/mattn/go-isatty 這個包:

!isatty.IsTerminal(os.Stdin.Fd())

下面是示例代碼:

package mainimport (

   “flag”

   “fmt”

   “io/ioutil”

   “os”

   “strings”

   “golang.org/x/crypto/ssh/terminal”)func main() {

   flag.Parse()

   data := flag.Args()

   if !terminal.IsTerminal(0) {

           b, err := ioutil.ReadAll(os.Stdin)

           if err == nil {

                   data = append(data, string(b))

           }

   }

   fmt.Println(strings.Join(data, ” “))}

測試效果:

$ echo “hello” hello.txt

$ go run main.go hello world       # 參數輸入hello world

$ cat hello.txt | go run main.go   # 管道輸入hello

$ go run main.go hello.txt       # 重定向輸入hello

$

如何使用Go語言實現遠程執行命令

一般命令

所謂一般命令,就是在一定時間內會執行完的命令。比如 grep, cat 等等。 執行命令的步驟是:連接,執行,獲取結果

連接

連接包含了認證,可以使用 password 或者 sshkey 2種方式來認證。下面的示例為了簡單,使用了密碼認證的方式來完成連接。

import (

“fmt”

“time”

“golang.org/x/crypto/ssh”

)

func connect(user, password, host string, port int) (*ssh.Session, error) {

var (

auth []ssh.AuthMethod

addr string

clientConfig *ssh.ClientConfig

client *ssh.Client

session *ssh.Session

err error

)

// get auth method

auth = make([]ssh.AuthMethod, 0)

auth = append(auth, ssh.Password(password))

clientConfig = ssh.ClientConfig{

User: user,

Auth: auth,

Timeout: 30 * time.Second,

}

// connet to ssh

addr = fmt.Sprintf(“%s:%d”, host, port)

if client, err = ssh.Dial(“tcp”, addr, clientConfig); err != nil {

return nil, err

}

// create session

if session, err = client.NewSession(); err != nil {

return nil, err

}

return session, nil

}

連接的方法很簡單,只要提供登錄主機的 用戶*, *密碼*, *主機名或者IP*, *SSH埠

執行,命令獲取結果

連接成功後,執行命令很簡單

import (

“fmt”

“log”

“os”

“time”

“golang.org/x/crypto/ssh”

)

func main() {

session, err := connect(“root”, “xxxxx”, “127.0.0.1”, 22)

if err != nil {

log.Fatal(err)

}

defer session.Close()

session.Run(“ls /; ls /abc”)

}

上面代碼運行之後,雖然命令正常執行了,但是沒有正常輸出的結果,也沒有異常輸出的結果。 要想顯示結果,需要將 session 的 Stdout 和 Stderr 重定向 修改 func main 為如下:

func main() {

session, err := connect(“root”, “xxxxx”, “127.0.0.1”, 22)

if err != nil {

log.Fatal(err)

}

defer session.Close()

session.Stdout = os.Stdout

session.Stderr = os.Stderr

session.Run(“ls /; ls /abc”)

}

這樣就能在屏幕上顯示正常,異常的信息了。

互動式命令

上面的方式無法遠程執行互動式命令,比如 top , 遠程編輯一個文件,比如 vi /etc/nginx/nginx.conf 如果要支持互動式的命令,需要當前的terminal來接管遠程的 PTY。

func main() {

session, err := connect(“root”, “olordjesus”, “dockers.iotalabs.io”, 2210)

if err != nil {

log.Fatal(err)

}

defer session.Close()

fd := int(os.Stdin.Fd())

oldState, err := terminal.MakeRaw(fd)

if err != nil {

panic(err)

}

defer terminal.Restore(fd, oldState)

// excute command

session.Stdout = os.Stdout

session.Stderr = os.Stderr

session.Stdin = os.Stdin

termWidth, termHeight, err := terminal.GetSize(fd)

if err != nil {

panic(err)

}

// Set up terminal modes

modes := ssh.TerminalModes{

ssh.ECHO: 1, // enable echoing

ssh.TTY_OP_ISPEED: 14400, // input speed = 14.4kbaud

ssh.TTY_OP_OSPEED: 14400, // output speed = 14.4kbaud

}

// Request pseudo terminal

if err := session.RequestPty(“xterm-256color”, termHeight, termWidth, modes); err != nil {

log.Fatal(err)

}

session.Run(“top”)

}

golang 進程創建,fork,以及熱重啟(無縫升級)

一般來說,進程的操作使用的是一些系統的命令,所以go內部使用os包,進行一些運行系統命令的操作

os 包及其子包 os/exec 提供了創建進程的方法。

一般的,應該優先使用 os/exec 包。因為 os/exec 包依賴 os 包中關鍵創建進程的 API,為了便於理解,我們先探討 os 包中和進程相關的部分。

Unix :fork創建一個進程,(及其一些變種,如 vfork、clone)。

Go:Linux 下創建進程使用的系統調用是 clone。

允許一進程(父進程)創建一新進程(子進程)。具體做法是,新的子進程幾近於對父進程的翻版:子進程獲得父進程的棧、數據段、堆和執行文本段的拷貝。可將此視為把父進程一分為二。

終止一進程,將進程佔用的所有資源(內存、文件描述符等)歸還內核,交其進行再次分配。參數 status 為一整型變數,表示進程的退出狀態。父進程可使用系統調用 wait() 來獲取該狀態。

目的有二:其一,如果子進程尚未調用 exit() 終止,那麼 wait 會掛起父進程直至子進程終止;其二,子進程的終止狀態通過 wait 的 status 參數返回。

載入一個新程序(路徑名為 pathname,參數列表為 argv,環境變數列表為 envp)到當前進程的內存。這將丟棄現存的程序文本段,並為新程序重新創建棧、數據段以及堆。通常將這一動作稱為執行一個新程序。

沒有直接提供 fork 系統調用的封裝,而是將 fork 和 execve 合二為一,提供了 syscall.ForkExec。如果想只調用 fork,得自己通過 syscall.Syscall(syscall.SYS_FORK, 0, 0, 0) 實現。

os.Process 存儲了通過 StartProcess 創建的進程的相關信息。

一般通過 StartProcess 創建 Process 的實例,函數聲明如下:

它使用提供的程序名、命令行參數、屬性開始一個新進程。StartProcess 是一個低級別的介面。os/exec 包提供了高級別的介面,一般應該盡量使用 os/exec 包。如果出錯,錯誤的類型會是 *PathError。

屬性定義如下:

FindProcess 可以通過 pid 查找一個運行中的進程。該函數返回的 Process 對象可以用於獲取關於底層操作系統進程的信息。在 Unix 系統中,此函數總是成功,即使 pid 對應的進程不存在。

Process 提供了四個方法:Kill、Signal、Wait 和 Release。其中 Kill 和 Signal 跟信號相關,而 Kill 實際上就是調用 Signal,發送了 SIGKILL 信號,強制進程退出,關於信號,後續章節會專門講解。

Release 方法用於釋放 Process 對象相關的資源,以便將來可以被再使用。該方法只有在確定沒有調用 Wait 時才需要調用。Unix 中,該方法的內部實現只是將 Process 的 pid 置為 -1。

通過 os 包可以做到運行外部命令,如前面的例子。不過,Go 標準庫為我們封裝了更好用的包: os/exec,運行外部命令,應該優先使用它,它包裝了 os.StartProcess 函數以便更容易的重定向標準輸入和輸出,使用管道連接 I/O,以及作其它的一些調整。

exec.LookPath 函數在 PATH 指定目錄中搜索可執行程序,如 file 中有 /,則只在當前目錄搜索。該函數返回完整路徑或相對於當前路徑的一個相對路徑。

func LookPath(file string) (string, error)

如果在 PATH 中沒有找到可執行文件,則返回 exec.ErrNotFound。

Cmd 結構代表一個正在準備或者在執行中的外部命令,調用了 Run、Output 或 CombinedOutput 後,Cmd 實例不能被重用。

一般的,應該通過 exec.Command 函數產生 Cmd 實例:

用法

得到 * Cmd 實例後,接下來一般有兩種寫法:

前面講到,通過 Cmd 實例後,有兩種方式運行命令。有時候,我們不只是簡單的運行命令,還希望能控制命令的輸入和輸出。通過上面的 API 介紹,控制輸入輸出有幾種方法:

參考資料:

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/295512.html

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