扇形碰撞c語言,碰撞的小球c語言

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誰幫我編寫幾個C語言的程序啊。。。最好把思路說一下,解釋下函數。

#define PI 3.14/* 函數部分 */double Volume(double r,double h)/* 計算圓柱體積 */{double v=PI*r*2*h;return(v);}/* volume */ double Sum()/* 累加 */{double sum(0),t(1);int i(2);while(t0.00001)/* 精確到小數點後五位結束,即1/n小於e-5結束 */{sum=sum+t;/* 累加 */t/=i; /* t=1/n n的值由i改變 */i++;/* i自增1*/}}/* Sum */ /*階乘*/int Factorial(int n){int fac(1),i;if(0nn17)/* 如果n滿足條件則執行 */{for(i=1;i=n;i++)fac=fac*i;/*到n的 階乘*/return(fac);}}/* factorial*/ /*1到100的累加和*/int SumVal(){int n,sum(0);for(n=1;n=100;n++)/* n從0到100 */{sum=sum+n;/* 累加 */}return(sum);}/* SumVal */ /* 扇形 */void Fan(double r,double n){double l,s;l=n*PI*r/180+2*r;/* 扇形周長 */s=n*PI*r/180;/* 扇形的面積 */}/* fan */ /* string */void Stri(){char s[100];/* 字元串最大長度100 */int i,n;gets(s);/* stdio.h 輸入字元串*n=strlen[s];/* string.h 紀錄字元串的長度 */for(i=n-1;i=0;i–)/* 從字元串下標往後的輸出*/printf(“%c”,s[i]);printf(“\n”);} /*平均值*/int Average(){int a[9],i(0),j=1,avg,sum(0);for(i;i9;i++)scanf(“%d”,a[i]);/* 依次輸入這9個數 */for(i=0;i9;i++){printf(“%d”,a[i]);j++;/* 紀錄輸出次數 */if(j%3==0)/* 每三次換行 */{printf(“\n”);}sum=sum+a[i];/* 紀錄9個數之和 */}avg=sum/9;/* 平均數 */return(avg);/* 返回平均數 */}/* Average*/其他的留3個題自己做做~多考慮和鍛煉下~

C語言:通過輸入扇形半徑和圓心角度數求扇形面積和弧長?

#include stdio.h

int main(){

float s,l,a,r;

printf(“請輸入扇形半徑r和圓心角a(r,a):”);

scanf(“%f,%f”,r,a);

s=0.5*a*r*r;

l=a*r;

printf(“s=%.2f,l=%.2f\n”,s,l);

return 0;

}

碰撞檢測.矩形,圓,扇形 之間的有沒有產生碰撞的演算法

你可以吧地圖分割成一小格一小格的(用數組表示),存在物體則該數組元素值為1,不存在則為0。移動時,檢測碰到的格子的值,就可以知道是否發生碰撞了。

c語言 圖形函數

圖形函數 1. 圖形模式的初始化

不同的顯示器適配器有不同的圖形解析度。即是同一顯示器適配器, 在不同

模式下也有不同解析度。因此, 在屏幕作圖之前, 必須根據顯示器適配器種類將

顯示器設置成為某種圖形模式, 在未設置圖形模式之前, 微機系統默認屏幕為文

本模式(80列, 25行字元模式), 此時所有圖形函數均不能工作。設置屏幕為圖形

模式, 可用下列圖形初始化函數:

void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path);

其中gdriver和gmode分別表示圖形驅動器和模式, path是指圖形驅動程序所

在的目錄路徑。有關圖形驅動器、圖形模式的符號常數及對應的解析度見表2。

圖形驅動程序由Turbo C出版商提供, 文件擴展名為.BGI。根據不同的圖形

適配器有不同的圖形驅動程序。例如對於EGA、 VGA 圖形適配器就調用驅動程序

EGAVGA.BGI。 例4. 使用圖形初始化函數設置VGA高解析度圖形模式

#include graphics.h

int main()

{

int gdriver, gmode;

gdriver=VGA;

gmode=VGAHI;

initgraph(gdriver, gmode, “c:\\tc”);

bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1); /*畫一長方體*/

getch();

closegraph();

return 0;

}

有時編程者並不知道所用的圖形顯示器適配器種類, 或者需要將編寫的程序

用於不同圖形驅動器, Turbo C提供了一個自動檢測顯示器硬體的函數, 其調用

格式為:

void far detectgraph(int *gdriver, *gmode);

其中gdriver和gmode的意義與上面相同。

例5. 自動進行硬體測試後進行圖形初始化

#include graphics.h

int main()

{

int gdriver, gmode;

detectgraph(gdriver, gmode); /*自動測試硬體*/

printf(“the graphics driver is %d, mode is %d\n”, gdriver,

gmode); /*輸出測試結果*/

getch();

initgraph(gdriver, gmode, “c:\\tc”);

/* 根據測試結果初始化圖形*/

bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1);

getch();

closegraph();

return 0;

}

上常式序中先對圖形顯示器自動檢測, 然後再用圖形初始化函數進行初始化

設置, 但Turbo C提供了一種更簡單的方法, 即用gdriver= DETECT 語句後再跟

initgraph()函數就行了。採用這種方法後, 上例可改為:

例6.

#include graphics.h

int main()

{

int gdriver=DETECT, gmode;

initgraph(gdriver, gmode, “c:\\tc”);

bar3d(50, 50, 150, 30, 1);

getch();

closegraph();

return 0;

}

另外, Turbo C提供了退出圖形狀態的函數closegraph(), 其調用格式為:

void far closegraph(void);

調用該函數後可退出圖形狀態而進入文本方式(Turbo C 默認方式), 並釋放

用於保存圖形驅動程序和字體的系統內存。

2. 獨立圖形運行程序的建立

Turbo C對於用initgraph()函數直接進行的圖形初始化程序, 在編譯和鏈接

時並沒有將相應的驅動程序(*.BGI)裝入到執行程序, 當程序進行到intitgraph()

語句時, 再從該函數中第三個形式參數char *path中所規定的路徑中去找相應的

驅動程序。若沒有驅動程序, 則在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍沒有或TC不存在,

將會出現錯誤:

BGI Error: Graphics not initialized (use ‘initgraph’)

因此, 為了使用方便, 應該建立一個不需要驅動程序就能獨立運行的可執行

圖形程序,Turbo C中規定用下述步驟(這裡以EGA、VGA顯示器為例):

1. 在C:\TC子目錄下輸入命令:BGIOBJ EGAVGA

此命令將驅動程序EGAVGA.BGI轉換成EGAVGA.OBJ的目標文件。

2. 在C:\TC子目錄下輸入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA

此命令的意思是將EGAVGA.OBJ的目標模塊裝到GRAPHICS.LIB庫文件中。

3. 在程序中initgraph()函數調用之前加上一句:

registerbgidriver(EGAVGA_driver):

該函數告訴連接程序在連接時把EGAVGA的驅動程序裝入到用戶的執行程序中。

經過上面處理,編譯鏈接後的執行程序可在任何目錄或其它兼容機上運行。

假設已作了前兩個步驟,若再向例6中加 registerbgidriver()函數則變成:

例7:

#includestdio.h

#includegraphics.h

int main()

{

int gdriver=DETECT,gmode;

registerbgidriver(EGAVGA_driver): / *建立獨立圖形運行程序 */

initgraph( gdriver, gmode,”c:\\tc”);

bar3d(50,50,250,150,20,1);

getch();

closegraph();

return 0;

}

上例編譯鏈接後產生的執行程序可獨立運行。

如不初始化成EGA或CGA解析度, 而想初始化為CGA解析度, 則只需要將上述

步驟中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。

3.屏幕顏色的設置和清屏函數

對於圖形模式的屏幕顏色設置, 同樣分為背景色的設置和前景色的設置。在

Turbo C中分別用下面兩個函數。

設置背景色: void far setbkcolor( int color);

設置作圖色: void far setcolor(int color);

其中color 為圖形方式下顏色的規定數值, 對EGA, VGA顯示器適配器, 有關

顏色的符號常數及數值見下表所示。

表3 有關屏幕顏色的符號常數表

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符號常數 數值 含義 符號常數 數值 含義

———————————————————————————————————

BLACK 0 黑色 DARKGRAY 8 深灰

BLUE 1 蘭色 LIGHTBLUE 9 深蘭

GREEN 2 綠色 LIGHTGREEN 10 淡綠

CYAN 3 青色 LIGHTCYAN 11 淡青

RED 4 紅色 LIGHTRED 12 淡紅

MAGENTA 5 洋紅 LIGHTMAGENTA 13 淡洋紅

BROWN 6 棕色 YELLOW 14 黃色

LIGHTGRAY 7 淡灰 WHITE 15 白色

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

對於CGA適配器, 背景色可以為表3中16種顏色的一種, 但前景色依賴於不同

的調色板。共有四種調色板, 每種調色板上有四種顏色可供選擇。不同調色板所

對應的原色見表4。

表4 CGA調色板與顏色值表

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

調色板 顏色值

——————————— ——————————————————

符號常數 數值 0 1 2 3

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

C0 0 背景 綠 紅 黃

C1 1 背景 青 洋紅 白

C2 2 背景 淡綠 淡紅 黃

C3 3 背景 淡青 淡洋紅 白

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

清除圖形屏幕內容使用清屏函數, 其調用格式如下:

voide far cleardevice(void);

另外, TURBO C也提供了幾個獲得現行顏色設置情況的函數。

int far getbkcolor(void); 返回現行背景顏色值。

int far getcolor(void); 返回現行作圖顏色值。

int far getmaxcolor(void); 返回最高可用的顏色值。

4. 基本圖形函數

基本圖形函數包括畫點, 線以及其它一些基本圖形的函數。本節對這些函數

作一全面的介紹。

一、畫點

1. 畫點函數

void far putpixel(int x, int y, int color);

該函數表示有指定的象元畫一個按color所確定顏色的點。對於顏色color的

值可從表3中獲得而對x, y是指圖形象元的坐標。

在圖形模式下, 是按象元來定義坐標的。對VGA適配器, 它的最高解析度為

640×480, 其中640為整個屏幕從左到右所有象元的個數, 480 為整個屏幕從上到

下所有象元的個數。屏幕的左上角坐標為(0, 0), 右下角坐標為(639, 479), 水

平方向從左到右為x軸正向, 垂直方向從上到下為y軸正向。TURBO C 的圖形函數

都是相對於圖形屏幕坐標, 即象元來說的。

關於點的另外一個函數是:

int far getpixel(int x, int y);

它獲得當前點(x, y)的顏色值。

2. 有關坐標位置的函數

int far getmaxx(void);

返回x軸的最大值。

int far getmaxy(void);

返回y軸的最大值。

int far getx(void);

返回遊標在x軸的位置。

void far gety(void);

返回遊標有y軸的位置。

void far moveto(int x, int y);

移動游標到(x, y)點, 不是畫點, 在移動過程中亦畫點。

void far moverel(int dx, int dy);

移動游標從現行位置(x, y)移動到(x+dx, y+dy)的位置, 移動過程中不畫點。

二、畫線

1. 畫線函數

TURBO C提供了一系列畫線函數, 下面分別敘述:

void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);

畫一條從點(x0, y0)到(x1, y1)的直線。

void far lineto(int x, int y);

畫一作從現行游標到點(x, y)的直線。

void far linerel(int dx, int dy);

畫一條從現行游標(x, y)到按相對增量確定的點(x+dx, y+dy)的直線。

void far circle(int x, int y, int radius);

以(x, y)為圓心, radius為半徑, 畫一個圓。

void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);

以(x, y)為圓心, radius為半徑, 從stangle開始到endangle結束(用度表示)

畫一段圓弧線。在TURBO C中規定x軸正向為0度, 逆時針方向旋轉一周, 依次為

90, 180, 270和360度(其它有關函數也按此規定, 不再重述)。

void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,

int yradius);

以(x, y)為中心, xradius, yradius為x軸和y軸半徑, 從角stangle 開始到

endangle結束畫一段橢圓線, 當stangle=0, endangle=360時, 畫出一個完整的

橢圓。

void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);

以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角畫一個矩形框。

void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);

畫一個頂點數為numpoints, 各頂點坐標由polypoints 給出的多邊形。

polypoints整型數組必須至少有2倍頂點數個無素。每一個頂點的坐標都定義為x,

y, 並且x在前。值得注意的是當畫一個封閉的多邊形時, numpoints 的值取實際

多邊形的頂點數加一, 並且數組polypoints中第一個和最後一個點的坐標相同。

下面舉一個用drawpoly()函數畫箭頭的例子。

例9:

#includestdlib.h

#includegraphics.h

int main()

{

int gdriver, gmode, i;

int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330,

100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102};

gdriver=DETECT;

registerbgidriver(EGAVGA_driver);

initgraph(gdriver, gmode, “”);

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setcolor(12); /*設置作圖顏色*/

drawpoly(8, arw); /*畫一箭頭*/

getch();

closegraph();

return 0;

}

2. 設定線型函數

在沒有對線的特性進行設定之前, TURBO C用其默認值, 即一點寬的實線,

但TURBO C也提供了可以改變線型的函數。線型包括:寬度和形狀。其中寬度只有

兩種選擇: 一點寬和三點寬。而線的形狀則有五種。下面介紹有關線型的設置函

數。

void far setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int

thickness);

該函數用來設置線的有關信息, 其中linestyle是線形狀的規定, 見表5。

表5. 有關線的形狀(linestyle)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符號常數 數值 含義

—————————————————————————

SOLID_LINE 0 實線

DOTTED_LINE 1 點線

CENTER_LINE 2 中心線

DASHED_LINE 3 點畫線

USERBIT_LINE 4 用戶定義線

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

thickness是線的寬度, 見表6。

表6. 有關線寬(thickness)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符號常數 數值 含義

—————————————————————————

NORM_WIDTH 1 一點寬

THIC_WIDTH 3 三點寬

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

對於upattern, 只有linestyle選USERBIT_LINE 時才有意義( 選其它線型,

uppattern取0即可)。此進uppattern的16位二進位數的每一位代表一個象元, 如

果那位為1, 則該象元打開, 否則該象元關閉。

void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo);

該函數將有關線的信息存放到由lineinfo 指向的結構中, 表中

linesettingstype的結構如下:

struct linesettingstype{

int linestyle;

unsigned upattern;

int thickness;

}

例如下面兩句程序可以讀出當前線的特性

struct linesettingstype *info;

getlinesettings(info);

void far setwritemode(int mode);

該函數規定畫線的方式。如果mode=0, 則表示畫線時將所畫位置的原來信息

覆蓋了(這是TURBO C的默認方式)。如果mode=1, 則表示畫線時用現在特性的線

與所畫之處原有的線進行異或(XOR)操作, 實際上畫出的線是原有線與現在規定

的線進行異或後的結果。因此, 當線的特性不變, 進行兩次畫線操作相當於沒有

畫線。

有關線型設定和畫線函數的例子如下所示。

例10.

#includestdlib.h

#includegraphics.h

int main()

{

int gdriver, gmode, i;

gdriver=DETECT;

registerbgidriver(EGAVGA_driver);

initgraph(gdriver, gmode, “”);

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setcolor(GREEN);

circle(320, 240, 98);

setlinestyle(0, 0, 3); /*設置三點寬實線*/

setcolor(2);

rectangle(220, 140, 420, 340);

setcolor(WHITE);

setlinestyle(4, 0xaaaa, 1); /*設置一點寬用戶定義線*/

line(220, 240, 420, 240);

line(320, 140, 320, 340);

getch();

closegraph();

return 0;

}

5. 封閉圖形的填充

填充就是用規定的顏色和圖模填滿一個封閉圖形。

一、先畫輪廓再填充

TURBO C提供了一些先畫出基本圖形輪廓, 再按規定圖模和顏色填充整個封

閉圖形的函數。在沒有改變填充方式時, TURBO C以默認方式填充。 下面介紹這

些函數。

void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);

確定一個以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角的矩形窗口, 再按規定圖

模和顏色填充。

說明: 此函數不畫出邊框, 所以填充色為邊框。

void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int

topflag);

當topflag為非0時, 畫出一個三維的長方體。當topflag為0時, 三維圖形不

封頂, 實際上很少這樣使用。

說明: bar3d()函數中, 長方體第三維的方向不隨任何參數而變, 即始終為

45度的方向。

void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int

radius);

畫一個以(x, y)為圓心, radius為半徑, stangle為起始角度, endangle 為

終止角度的扇形, 再按規定方式填充。當stangle=0, endangle=360 時變成一個

實心圓, 並在圓內從圓點沿X軸正向畫一條半徑。

void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int

xradius, int yradius);

畫一個以(x, y)為圓心分別以xradius, yradius為x軸和y軸半徑, stangle

為起始角, endangle為終止角的橢圓扇形, 再按規定方式填充。

二、設定填充方式

TURBO C有四個與填充方式有關的函數。下面分別介紹:

void far setfillstyle(int pattern, int color);

color的值是當前屏幕圖形模式時顏色的有效值。pattern的值及與其等價的

符號常數 除USER_FILL(用戶定義填充式樣)以外, 其它填充式樣均可由setfillstyle()

函數設置。當選用USER_FILL時, 該函數對填充圖模和顏色不作任何改變。 之所

以定義USER_FILL主要因為在獲得有關填充信息時用到此項。

void far setfillpattern(char * upattern,int color);

設置用戶定義的填充圖模的顏色以供對封閉圖形填充。

其中upattern是一個指向8個位元組的指針。這8個位元組定義了8×8點陣的圖形。

每個位元組的8位二進位數表示水平8點, 8個位元組表示8行, 然後以此為模型向個封

閉區域填充。

void far getfillpattern(char * upattern);

該函數將用戶定義的填充圖模存入upattern指針指向的內存區域。

void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);

獲得現行圖模的顏色並將存入結構指針變數fillinfo中。其中fillsettingstype

結構定義如下:

struct fillsettingstype{

int pattern; /* 現行填充模式 * /

int color; /* 現行填充模式 * /

};

三、任意封閉圖形的填充

截止目前為止, 我們只能對一些特定形狀的封閉圖形進行填充, 但還不能對

任意封閉圖形進行填充。為此, TURBO C 提供了一個可對任意封閉圖形填充的函

數, 其調用格式如下:

void far floodfill(int x, int y, int border);

其中: x, y為封閉圖形內的任意一點。border為邊界的顏色, 也就是封閉圖

形輪廓的顏色。調用了該函數後, 將用規定的顏色和圖模填滿整個封閉圖形。例12:

#includestdlib.h

#includegraphics.h

main()

{

int gdriver, gmode;

strct fillsettingstype save;

gdriver=DETECT;

initgraph(gdriver, gmode, “”);

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setcolor(LIGHTRED);

setlinestyle(0,0,3);

setfillstyle(1,14); /*設置填充方式*/

bar3d(100,200,400,350,200,1); /*畫長方體並填充*/

floodfill(450,300,LIGHTRED); /*填充長方體另外兩個面*/

floodfill(250,150, LIGHTRED);

rectanle(450,400,500,450); /*畫一矩形*/

floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/

getch();

closegraph();

}

6. 有關圖形窗口和圖形屏幕操作函數

一、圖形窗口操作

象文本方式下可以設定屏幕窗口一樣, 圖形方式下也可以在屏幕上某一區域

設定窗口, 只是設定的為圖形窗口而已, 其後的有關圖形操作都將以這個窗口的

左上角(0,0)作為坐標原點, 而且可為通過設置使窗口之外的區域為不可接觸。

這樣, 所有的圖形操作就被限定在窗口內進行。

void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);

設定一個以(xl,yl)象元點為左上角, (x2,y2)象元為右下角的圖形窗口, 其

中x1,y1,x2,y2是相對於整個屏幕的坐標。若clipflag為非0, 則設定的圖形以外

部分不可接觸, 若clipflag為0, 則圖形窗口以外可以接觸。

void far clearviewport(void);

清除現行圖形窗口的內容。

void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);

獲得關於現行窗口的信息,並將其存於viewporttype定義的結構變數viewport

中, 其中viewporttype的結構說明如下:

struct viewporttype{

int left, top, right, bottom;

int cliplag;

};

二、屏幕操作

除了清屏函數以外, 關於屏幕操作還有以下函數:

void far setactivepage(int pagenum);

void far setvisualpage(int pagenum);

這兩個函數只用於EGA,VGA 以及HERCULES圖形適配器。setctivepage() 函數

是為圖形輸出選擇激活頁。 所謂激活頁是指後續圖形的輸出被寫到函數選定的

pagenum頁面, 該頁面並不一定可見。setvisualpage()函數才使pagenum 所指定

的頁面變成可見頁。頁面從0開始(Turbo C默認頁)。如果先用setactivepage()

函數在不同頁面上畫出一幅幅圖像,再用setvisualpage()函數交替顯示, 就可以

實現一些動畫的效果。

void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf);

void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op);

unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);

這三個函數用於將屏幕上的圖像複製到內存,然後再將內存中的圖像送回到

屏幕上。首先通過函數imagesize()測試要保存左上角為(xl,yl), 右上角為(x2,

y2)的圖形屏幕區域內的全部內容需多少個位元組, 然後再給mapbuf 分配一個所測

數位元組內存空間的指針。通過調用getimage()函數就可將該區域內的圖像保存在

內存中, 需要時可用putimage()函數將該圖像輸出到左上角為點(x, y)的位置上,

其中getimage()函數中的參數op規定如何釋放內存中圖像。

對於imagesize()函數, 只能返回位元組數小於64K位元組的圖像區域, 否則將會

出錯, 出錯時返回-1。

本節介紹的函數在圖像動畫處理、菜單設計技巧中非常有用。

例13: 下面程序模擬兩個小球動態碰撞過程。

7. 圖形模式下的文本輸出

在圖形模式下, 只能用標準輸出函數, 如printf(), puts(), putchar() 函

數輸出文本到屏幕。除此之外, 其它輸出函數(如窗口輸出函數)不能使用, 即是

可以輸出的標準函數, 也只以前景色為白色, 按80列, 25行的文本方式輸出。

Turbo C2.0也提供了一些專門用於在圖形顯示模式下的文本輸出函數。下面

將分別進行介紹。

一、文本輸出函數

void far outtext(char far *textstring);

該函數輸出字元串指針textstring所指的文本在現行位置。

void far outtextxy(int x, int y, char far *textstring);

該函數輸出字元串指針textstring所指的文本在規定的(x, y)位置。 其中x

和y為象元坐標。

說明:

這兩個函數都是輸出字元串, 但經常會遇到輸出數值或其它類型的數據,

此時就必須使用格式化輸出函數sprintf()。

sprintf()函數的調用格式為:

int sprintf(char *str, char *format, variable-list);

它與printf()函數不同之處是將按格式化規定的內容寫入str 指向的字元串

中, 返回值等於寫入的字元個數。

例如:

sprintf(s, “your TOEFL score is %d”, mark);

這裡s應是字元串指針或數組, mark為整型變數。

C語言,求助

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includemath.h

#define PI 3.1415926

main()

{

float a,b,c,l,s,m,o,S; //S為球面距離o為兩個地方的角度,m為兩地當地軸組成扇形的角度,s是劣弧長度,a是緯度,b是一個地方的經度,c是另一個地方的經度,r某一緯度上的對於地軸的半徑,R為平均半徑,l為兩地的直線距離

double R=6371.393,r; //單位是km//建議將R r改成double類型

scanf(“%f%f%f”,a,b,c);

r=R*cos(PI/180*a);

o=b-c;

o=abs(o);

l=2*r*sin(PI/360*o);//在程序里乘法運算必須用*標識,否則程序默認為是一體的。。

m=o/180*PI;

s=m*r;

S=2*a*sin(l/2/R);

s=R*S;

printf(“弦長是%f,劣弧為%f,球面距離是%f\n”,l,s);

}

誰能幫我注釋下這個c語言程序?

已基本搞定。如下:

#define PI 3.1415926

#define step 3

#define R 10

#includetime.h

#includestdlib.h

#includegraphics.h /* tc/tc++繪圖功能函數必需的頭文件 */

#includeconio.h

#includedos.h

main() /* 運動的小車動畫c程序 */

{

int gdriver=DETECT,gmode;/* 設定圖形驅動類型為:DETECT(自動檢測),自動測試顯示卡類型,選擇相應的驅動程序,此方式下gmode(整數,顯示模式)無需設置 */

static int startx=5; /* 設置動畫的起始位置(小車的起點位置) */

static int starty=100;

int maxx,l=1,n=1;

double dalta=20,angle;/* dalta步長,angle畫小車車輪上的填充扇形,用來顯示小車車輪的動態滾動效果 */

int size;

void *image;

initgraph(gdriver,gmode,””); /* 初始化圖形界面,調用圖形驅動程序,設置屏幕為圖形界面模式。 */

cleardevice(); /* 清屏 */

setbkcolor(BLUE); /* 設置屏幕背景色為藍色 */

size=imagesize(startx,starty,startx+60,starty+60);/* 將startx,starty,startx+60,starty+60確定的點陣圖圖像範圍(位元組數)用整數size保存起來 */

image=(unsigned char *)malloc(size); /* 開闢大小為size位元組的指向字元的內存空間 */

maxx=getmaxx();/* getmaxx()用來獲得屏幕的最大x坐標,以判斷小車是否運動到屏幕的左右邊界 */

while(!kbhit()) /* 循環,按任一鍵退出循環 */

{

if(l==1)/* 判斷小車的運動方向,l==1小車向右運動�*/

{

n++;

angle=-1*(n*step)/PI*180/R;/* 小車向右運動,輪子順時針轉動,角度angle的絕對值增加,畫扇形,產生動態效果 */

if((int)(-1*angle)%360dalta)

angle-=dalta;

if(n(maxx-70)/step)

l=0;

}

if(l==0)/* l==0小車向左運動 輪子逆時針轉動,角度angle的絕對值減小,畫扇形,產生動態效果*/

{

–n;

angle=-1*(n*step)/R/PI*180;

if((int)(-1*angle)%360dalta)

angle-=dalta;

if(n==1)l=1; /* 小車初始時刻是向右運動 */

}

line(startx+n*step+15,starty,startx+n*step+45,starty); /* 以下為畫小車的形狀 */

line(startx+n*step+15,starty,startx+n*step+11,starty+20);

line(startx+n*step+45,starty,startx+n*step+49,starty+20);

line(startx+n*step+17,starty+2,startx+n*step+42,starty+2);

line(startx+n*step+17,starty+2,startx+n*step+14,starty+20);

line(startx+n*step+43,starty+2,startx+n*step+46,starty+20);

rectangle(startx+n*step+23,starty+5,startx+n*step+37,starty+20);

rectangle(startx+n*step+27,starty+15,startx+n*step+33,starty+20);

line(startx+n*step+27,starty+10,startx+n*step+23,starty+15);

line(startx+n*step+33,starty+10,startx+n*step+37,starty+15);

line(startx+n*step+2,starty+20,startx+n*step+58,starty+20);

line(startx+n*step,starty+40,startx+n*step+60,starty+40);

line(startx+n*step,starty+40,startx+n*step+2,starty+20);

line(startx+n*step+58,starty+20,startx+n*step+60,starty+40);

bar(startx+n*step+17,starty+22,startx+n*step+43,starty+38);

setcolor(GREEN);

pieslice(startx+n*step+15,starty+50,angle,angle-dalta,10);

pieslice(startx+n*step+45,starty+50,angle,angle-dalta,10);

setcolor(GREEN);

setfillstyle(SOLID_FILL,GREEN);

circle(startx+n*step+15,starty+50,10);

circle(startx+n*step+45,starty+50,10);

circle(startx+n*step+15,starty+50,3);

circle(startx+n*step+45,starty+50,3);

getimage(startx+n*step,starty,startx+n*step+60,starty+60,image);/* 將startx+n*step,starty,startx+n*step+60,starty+60指定區域的點陣圖數據存到內存以地址image開始的size個位元組中 */

delay(10000); /* 延時10000毫秒 */

putimage(startx+n*step,starty,image,XOR_PUT);/* 將上面getimage()函數保存的圖像輸出顯示,這裡使用的是異或xor運算輸出方式,即清除舊的點陣圖,顯示新的點陣圖,利用人眼的視覺暫停效應產生小車在運動的效果 */

} /* 其實質就是點陣圖數據不停的寫入內存然後再在不同的位置(n在變化)寫到屏幕上 */

free(image); /* 釋放內存空間 */

closegraph(); /* 關閉圖形工作模式 */

}

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/295492.html

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