詳細介紹榮耀Play性能配置「榮耀play電池容量在哪裡看」

作為革命性圖形處理加速技術GPU Turbo的首發機型,榮耀Play自發布以來也是收到了社會各方面的關注,稱讚也有,貶低也有,疑惑也有,那麼榮耀Play到底是怎樣的一款手機呢?小哀可能會說,不服就剛,專治各種不服,榮耀Play就是這樣的存在。為什麼小哀會這樣說,請容我慢慢道來。

GPU Turbo加持的榮耀Play真有這麼強,實測逆天!

配置上

榮耀Play採用10nm工藝製程的麒麟970旗艦處理器,功耗相比於上一代晶元約降低 20%,CPU 架構方面為 4 核 A73 + 4 核 A53 組成 八核心,能耗比上一代晶元提升20%,內置獨立人工智慧NPU,具備強大的AI學習能力,GPU Turbo軟硬協同技術,搭載基於Android 8.1的EMUI8.2全新智慧系統。榮耀Play的電池容量為3750mAh,支持9V2A快充,實測40分鐘可以充進30%電量,日常使用時,可滿足手機用戶長達1.5天的使用時長。小哀用一張圖標將榮耀Play的參數都有簡單的列舉,所有的信息都可以一目了然。當然小哀在這裡還要再補充一點,榮耀play在提供4+64GB、6+64G兩種選擇的同時,也支持TF卡擴展。

GPU Turbo加持的榮耀Play真有這麼強,實測逆天!
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硬體上

這次榮耀Play全系搭載UFS2.1快閃記憶體,小哀手裡的這台榮耀Play是高配版6GB+64GB,在運行了三次AndroBench之後,平均讀取速度都在900MB/s左右,寫入速度在180MB/s以上。雖然早已過了跑分的時代,但是分還是得跑,不然怎麼通過分數查看排名呢?很多小夥伴還是持有質疑的態度,不敢相信麒麟970隻賣到了1999元,何況還有新的GUP Turbo技術,總會認為榮耀Play的麒麟970是假的,殘血的,其實小哀更想說,不服就來剛吧。利用Geekbench性能跑分測試軟體對榮耀play進行了測試,結果顯而易見,榮耀Play單核得分1892分左右,多核得分為6690分左右。

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此外,小哀利用魯大師也進行了跑分測試,對於AI性能跑分,為了得到更準確的更公正的分數,小哀先後兩次進行AI性能測試。結果也都在意料之中,性能評測得分為207112,在所有機友得分榜中排名第十,平均得分為205392,而AI性能測試得分為1310,在排名中佔據第二名的位置,同時前8名都被華為手機承包了,不可否認的是在AI上華為還是遙遙領先眾多手機品牌。

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此外還通過了3DMark測試軟體對榮耀Play的CPU和GPU都進行的測試。而在3DMark的測試項目中,Sling Shot Extreme 使用 OpenGL ES 3.1,其圖形測試項目里設定在2560×1440的渲染解析度,然後根據您裝置所設定的顯示解析度按比例縮放。 Sling Shot 使用 OpenGL ES3.0,其圖形測試項目里設定在1920×1080的渲染解析度,然後根據您裝置所設定的顯示解析度按比例縮放。第一個圖形測試利用顆粒和後處理效果來測量 GPU 性能。第二個圖形測試著重於體積照明。物理測試則在測量 CPU 的性能。而Unlimited 模式則是使用固定時間距在幀與幀之間來運行「離屏」測試,用 Unlimited 模式來比較 CPU 和 GPU 的性能,所以無需考慮垂直同步,顯示解析度縮放和其它操作系統的因素對分數帶來的影響。

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測試結果很理想,Sling Shot Unlimited得分為2848,Sling Shot Extreme得分3024,Sling Shot得分為3650,,對於所有的物理測試都保持相對穩定的FPS,電池的耗電速率也非常平穩,手機的溫度增加的也是較為緩慢。

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遊戲體驗上

榮耀Play首發GPU Turbo技術,GPU Turbo是一種軟硬協同的圖形處理加速技術,打破了軟硬體的界限,在系統底層對傳統的圖形處理框架進行重構,能夠是GPU圖形運算整體效率得到大幅度提升,圖形處理效率提升60%的同時,使得SOC功耗降低30%,能夠讓手機速度在「天上飛」。當然除了GPU Turbo技術之外,榮耀Play在音質、體感等細節之處都對遊戲做了特殊的優化,目前已經適配的遊戲有:王者榮耀、QQ飛車、穿越火線、絕地求生.刺激戰場、全軍出擊以及荒野行動,其他的手游會在後續進行升級和優化適配。小哀在這裡選擇了當前最為流行的兩款手游,接下來就來測試一下榮耀Play的遊戲性能究竟如何。

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  • 遊戲一:高幀率王者榮耀

既然選擇了王者榮耀,那就要把畫質開到最高,開啟高幀率模式,高清顯示也打開,實際遊戲過程中,畫質幀率基本上穩定在60FPS,更多的時候幀率能達到61、62,遊戲體驗非常流暢。小哀在這裡使用的測試軟體是GameBench,第一局20分鐘左右的王者榮耀,平均幀率保持在60,基本上可以說是滿幀,幀率波動比較平穩,中處理器的負荷情況也比較穩定,CPU的資源使用也僅僅只是佔到了11%。第二局27分鐘左右,整個遊戲過程的幀率同樣保持在60FPS,波動較上一局更為穩定,中央處理器的負荷也很平穩,CPU的資源使用就更少了,僅僅只是佔到了10%,較上一次20分鐘的遊戲,CPU的資源使用就更少了。

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小哀特意選取了一段團戰的視頻,在這裡要補充一點,在使用測試軟體GameBench進行遊戲幀率穩定性測試時,最好不要打開手機自帶的錄屏功能,因為會使得整個遊戲體驗和測試的遊戲性能結果變得不穩定,甚至波動較大。整個遊戲過程幀率較為平穩,僅有一次出現了掉幀現象,其他都基本保持在60FPS左右。

因為在測試過程中不能採用錄屏,所以小哀特意採用了CPUFloat測試軟體進行實時的信息反映,包括CPU的使用效率、機身以及電池溫度和耗電速率。

當電量低於20%的時候是否還會保持這種滿幀率的遊戲體驗呢?小哀也特意錄製了一段在榮耀Play電量低於20%情況下的遊戲體驗,從視頻中可以看出絲毫不會影響遊戲的流暢體驗,整個過程中幀率基本上還是處於滿幀狀態

當然,獨角戲唱起來還是有點沒啥影響力的,所以小哀也是準備了一段小米8VS榮耀Play的遊戲幀率變化,通過視頻對比我們可以發現榮耀play和小米8這兩款手機在此次的王者榮耀的遊戲測試中,幀率表現旗鼓相當,但是小米8出現了幾次掉幀現象,直接掉幀至55幀下,而榮耀Play的幀率則維持在57-62幀左右,基本保持滿幀狀態。

  • 遊戲二:刺激戰場

在吃雞遊戲中,小哀特意選擇了刺激戰場,主要的原因還是本人也玩這個,同時也是非常火爆的吃雞手游。在這裡測試的是開啟HDR高清畫質和高幀率模式,在這裡就要跟大家解釋一下了,選擇高幀率而不是超高幀率的原因在於,小哀看過了很多關於超高幀率模式的刺激戰場,我自己本身也想設身處地的體驗一把高幀率的遊戲體驗如何。

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在高幀模式下的刺激戰場幀率一般維持在30FPS(超高幀為40FPS),整個過程還是挺流暢的,說實話我也是第一次用華為手機萬遊戲而且是高幀模式下的遊戲,玩的這麼流暢,後期小哀會通過視頻對比,讓大家感受一下升級GPU Turbo技術前後榮耀手機的遊戲流暢度。

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在這裡還要再補充一句,關於榮耀Play的4D遊戲體驗,遊戲助手實現。打開遊戲助手中的設置選項,可以看到設置裡面增加了一個4D智能震感選項,支持的遊戲目前只有絕地求生:刺激戰場,其他的手機遊戲還會在後續過程中增加。能夠智能匹配不同的震感,步槍、手槍、手雷等10個標籤30多個的實際場景。想要體驗非一般的遊戲4D體驗,那就打開遊戲助手裡的4D開關,保證可以體驗到不一樣的遊戲震感。相信這一功能很快也就會推送到華為榮耀的諸多手機型號上,小夥伴到時候都可以盡情的體驗一番。小哀想說的是,確實有一種體驗到步槍後坐力的感覺。

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在遊戲中,小哀在後台保留了測試軟體AID64,最主要的還是用來檢測手機的電池狀態和溫度,在視頻中小哀也是特意從後台打開了此軟體,查看了遊戲過程中榮耀Play的電池溫度達到了42℃,不要驚訝,這裡測的是電池溫度,機身溫度到不了這麼高,電池的放電率在0.64mA左右。擁有GPU Turbo加持的榮耀Play玩遊戲的確很流暢。

續航能力上

既然榮耀Play的硬體配置和遊戲性能沒的說,那續航呢?榮耀Play的電池容量為3750mAh,支持9V2A快充,實測40分鐘可以充進30%電量,日常使用時,可滿足手機用戶長達1.5天的使用時長。但是我們要測肯定就是重度使用,那麼這樣才能算是重度使用呢?很簡單,玩遊戲唄,只不過要玩好久。

手機充滿電,到手機電量耗盡,榮耀Play經歷了3小時5分的王者榮耀和2小時31分的刺激戰場,當然還有日常的各類APP使用,總共亮屏時間為5小時2分,到這裡不要覺得奇怪,小哀玩遊戲可是不清後台的,王者榮耀不想玩了就會直接點開刺激戰場,就是這麼隨意。對於擁有3750mAh電池容量的榮耀Play來講,這樣的續航時間還是很不錯的。

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配置、硬體、遊戲、續航,還有不服的么?不服就剛,很簡單的道理,「很嚇人的技術」不是為了讓聽起來嚇人,而是為了證明「很嚇人」的技術活目前只有華為能夠玩得溜,碰瓷是沒用的!!!!當然,在以1999元的榮耀Play與各家旗艦機加以對比評測的時候,榮耀Play已經贏了,更何況對比評測的結果還是榮耀Play並不輸給誰,有點意思吧。

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