本文目錄一覽:
- 1、3DMAX中用了布爾運算後怎麼取消?
- 2、3Dsmax用布爾運算之後怎麼刪除線?
- 3、3d max 8.0 布爾運算後怎麼去掉多餘的線條?
- 4、3Dmax布爾之後出現多餘線條,如下圖,如何解決
- 5、3dsmax樣條線如何進行布爾操作
3DMAX中用了布爾運算後怎麼取消?
工具/原料
3dmax 電腦
方法/步驟
1、首先,將3dmax打開,進入操作界面。
2、在幾何體里找到長方體選項。
3、創建一個長方體,再創建一個圓柱體,(用來演示)。
4、選中長方體,將」模塊「切換為」複合對象「。
5、在複合對象中,點擊」布爾「,即可取消。
3Dsmax用布爾運算之後怎麼刪除線?
布爾之後的線可不好刪,可以加個Optimize(優化)修改器試試,不過這個修改器也比較弱智,呵呵,如果你用2009以上的版本的話,可以用ProBoolean(超級布爾),這個比原來的布爾強多了。
3d max 8.0 布爾運算後怎麼去掉多餘的線條?
首先,布爾運算不能運算二維線。也就是你說的長方形。只能布爾三維物體。二維線使用布爾運算二維線本體就直接消失。
我可以告訴你三維物體怎麼去只留下外框。
第一步,做好你已經布爾好的對象。
第二步,轉化可編輯多邊形。
第三步,進入邊級別,全選所有邊,再右邊的編輯邊面板有一個叫 利用所選內容創建圖形。
就完成了。
還有,二維線可以做出很多二維圖形。不用你那麼麻煩。直接畫即可。
另外,布爾運算出來的三維物體,會有一個多餘的線,那個線無法去除,如果刪除就會漏面。
有問題M我。
3Dmax布爾之後出現多餘線條,如下圖,如何解決
這是用布爾所產生的正常的現象 一般只能通過轉換為可編輯多邊形然後選擇多餘的線和點刪掉
但是如果你是用超級布爾的話
他就能連續拾取多個物體
而且在你轉換成可編輯多邊形和疊加修改器之前 他布爾的面上不會出現亂線
而且你可以在編輯面板 點開修改器返回修改布爾模型 每個布爾對象都可以用不同的布爾模式
我們做畢業設計的時候 在建築上挖窗戶就是這樣做的 而且到分材質id的時候也容易
3dsmax樣條線如何進行布爾操作
因此,在對樣條線圖形執行布爾操作之前,必須完成下列兩項操作之一。1.在初始創建3dsmax圖形時,要確保「創建」面板 「圖形」「對象類型」卷展欄上的「開始新圖形」已禁用。禁用該選項後,您可以創建幾個重疊的圖形,這些3dsmax圖形被視為由幾條樣條線組成的單個圖形,處于禁用狀態下的「開始新圖形」(默認情況下,該選項處於啟用狀態。)2.如果沒有禁用「開始新圖形」,就必須附加所有樣條線圖形以創建一個由多個樣條線組成的單個圖形,為了說明最常見的情況,就讓我們假設有三個重疊的矩形,並且要把兩個外側的矩形從中間的矩形中減去,同時也沒有禁用「開始新圖形」。3.首先選擇中間的矩形。單擊右鍵,然後從四元菜單中選擇「轉化為」「轉化為可編輯樣條線」。3dsmax「修改」面板自動打開。4.在「幾何體」卷展欄中,單擊「附加」按鈕,然後拾取兩個外側的矩形,現在,您已經得到了一個由三個子對象樣條線組成的單個圖形。5.禁用「附加」,上滾到「選擇」卷展欄。啟用子對象樣條線模式,然後選擇中間的矩形。6.下滾到「幾何體」3dsmax卷展欄,然後單擊「布爾」按鈕。再單擊右側的「相減」按鈕,單擊兩個外側的矩形後減去兩個外側矩形後的最終圖形所以,我們要進行3dsmax的線條布爾運算,就必須先將線條物體轉換為「可編輯樣條線」的圖形,然後在「修改」面板 「幾何體」卷展欄中提供有「布爾」功能。與對兩個單獨的3D幾何體執行的布爾操作不同,只能針對單個樣條線執行布爾操作。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/293637.html