說起如何以遊戲的視角看待現實的世界,不得不提一部神作《模擬人生3》

《模擬人生》系統一logo
自從2000年2月由美國藝電公司發行《模擬人生1》以來,該系列的成長簡直是指數型的、病毒式擴散。今年10月,該系列總銷售額已超過50億美元。《模擬人生》(sims)系列也當之無愧的成為史上最偉大的遊戲之一。
一部遊戲要想被稱為偉大,除了優秀的主角、故事、畫質、音樂、操作、後續資料片,更重要的是要有最硬核的靈魂。而《模擬人生3》的魂,則是它比人生更像人生,把人生的善惡美醜,演繹得淋漓盡致。

感情戲
捏臉系統,本來作為進入遊戲世界的基礎,往往被玩家簡單粗暴地忽略了。而《模擬人生3》沒有按套圖出牌,把捏臉玩到了極致。通過映射真實世界,在遊戲中和人有關的數據,上至髮型五官,下至腿長腰圍,甚至膚色骨骼、特徵性格,都可以預先設置。如果這樣還不滿意,那麼還可以畫上眼影眼線、搭配各種裝飾品,走路鈴兒響叮噹,其喜洋洋。任何和看臉有關的遊戲,都少不模組。載入mod後,玩家捏臉的時長也是直線上升,不知道有多少玩家和小編一樣,一張破臉就捏了一晚上,據說由玩家捏的人物頭像連起來可繞地球三圈。(真是美好的回憶)

沒有對比就沒有傷害
被創造出的小人,帶著一張或美醜或善惡或搞笑的臉,行走於世界之中……遊戲體驗越發的深入,玩家可能才意識到,經過自己精心雕刻的臉,其實並不能在模擬的世界裡橫行霸道,也並不能靠臉吃飯,看久了,解鎖新技能-自我嫌棄(遊戲里想當名人竟然都不看臉只看技能滿不滿配,過於真實),隨著玩家的進階探索,臉往往變成了最不重要的配置,而對生活的熱望、一個個夢想的實現、對身邊人的關愛,才變成了遊戲永恆的主體,才是吊打其它遊戲氪金大佬的完美配置。

disco畫條龍
《模擬人生3》最深度的玩法,屬於平淡無奇的生活。但是正是這樣的平淡,把遊戲的境界提升到了無可比擬的高度。生活,首先是吃喝拉撒,小人的生理狀況每時每刻都在發生著變化,玩家需要精細的呵護。餓了要吃,髒了要解手洗澡,如果衛生搞不好,還會被周圍小人嫌棄嘲笑甚至跑掉。

核武器爆炸成功(場面人)
掙錢養家,繞不開的話題。畢竟經濟基礎決定上層建築,老婆孩子日用品(還有小編),哪個不需要買買買。《模擬人生3》職業玩法,無論是兼職或全職,還是正當或不正當的職業,應有盡有,只有想不到,沒有做不到。不過玩家進入這個世界越久,越會發覺,每種職業都要從最底層做起,如果加了大學資料片,讀個大學,畢業工作會連升幾級。而且大部分職業層級越高,需要的技能數量越多,等級越高,要不要這麼真實。

玄學造房子
遊戲如人生,不知不覺中,玩家養成了模擬小人,而模擬小人也教會了玩家做人。剛誕生初被設定好的天賦屬性,也許隨著虛擬小人不斷的成長、環境的變化,已經用勇敢替換了膽小;也許從放浪不羈變得從一而終;或許壞事做盡,沒有一個朋友;還可能迷途未返,直到被虛擬的警察小人帶走,才記起家裡還有孤獨的她。 這一切的一切,最重要的是玩家如何抉擇。模擬人生尚且如此,現實人生何嘗又不是這樣呢
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