
題圖自製,想啥說啥,久未動筆,還請見諒。
重要聲明:
富士通手機默認只提供日英雙語界面
正文所有操作體驗基於 docomo 網路下的某家虛擬運營商,4G LTE 網路,因此我也和該機最大的殺手鐧失之交臂了
不保證國內運營商支持情況
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富士通的 arrows 品牌誕生於 2011 年,包含 Android 智能手機和平板電腦,品牌的含義來源於體現前沿和進取印象的箭矢。它曾以高頻率推出旗艦產品的市場策略短暫成為日本市場第一,但隨後由於產品自身設計的不成熟,特別是早期機型嚴重的發熱問題使得用戶差評不斷,而使得市場大量流失,偏居一隅。2018 年,富士通將手機業務出售給外部資本,但 arrows 品牌卻依舊保留,並沿襲日本本土組裝的策略而成為日本市場上「純國產」智能手機的代表。
2020 年 7 月上市的 arrows 5G ,是富士通自搭載驍龍 810 的 arrows NX F-04G 後,時隔五年再次採用旗艦級 SoC 的機型。它是日本市場中最早的 5G 手機之一,也是同期唯一提供毫米波支持的 5G 手機。一年後,全新機型的價位下降到 40000 – 49800 日元(約合人民幣 2372 – 2953 元)左右。我正是在此時,接觸到了這部飽含野心,再次向旗艦級市場發起挑戰的這一箭。
Part 1 外觀和硬體配置
顯而易見的外觀與配置信息,請參考下面兩張圖。

正面

背面
arrows 5G 7.7 mm 的厚度曾是它身上最大的宣傳噱頭之一,因為那代表著當時世界最薄的毫米波 5G 智能手機。4G LTE、5G Sub-6 和 5G 毫米波天線經富士通和高通之手,分布在整機側面塗漆的金屬邊框內。右側依次為電源和音量按鍵。

arrows 5G 厚度

天線分布
171 g 的重量較同期的 Xperia 1 II 和 AQUOS R5G 更加輕盈,代價則是採用了塑料後蓋。這塊塑料後蓋在光照中可以反射出內嵌紋理,相機矩陣懸浮其上。

arrows 5G 後蓋
與聽筒協作提供杜比全景聲音效的第二揚聲器、需要卡針的 SIM 卡槽及 USB Type-C 介面位於機身底部。

機身底部
比較詭異的是,arrows 5G 的鈴聲、免提甚至是運行遊戲時的外放都幾乎只單獨啟用底部的揚聲器,雙揚聲器只有在播放音樂和視頻時才會全開。和手邊對比設備 Xperia 1 的比較中,我感到 arrows 5G 具備比 Xperia 更大的音量和更靠前的人聲,除此之外索尼佔優。
arrows 5G 官方宣傳支持 USB PD 2.0 充電協議,使用手邊標稱 18W 的充電器接入電流計的測試情況如下,無論屏幕點亮還是熄滅,電壓穩定在 9V,電流基本無變化。同一個充電器在 Xperia 1 上有掉到 5V 的情況出現。

arrows 5G 充電
外觀部分的話到此結束,拋開略微顯眼的屏幕挖孔,我個人非常感謝富士通與高通在開發 arrows 5G 時考慮到了厚度和重量的控制,讓它能非常輕鬆地為我所用。但轉子馬達、沒有疏油層的塑料後蓋也是它在質感上不可忽視的欠缺。尤其是在這兩天的使用中,我意外感覺 arrows 5G 屏幕部分似乎有手感順滑還很厚實的疏油層,這更是加劇了我拿起裸機時的心理落差。
Part 2 屏幕
arrows 5G 採用了 QHD+ 解析度的京東方 OLED 屏幕,支持 HDR 顯示,系統中默認提供三檔色彩配置文件(Natural 自然、Boost 增強色彩和自適應)。由於產品規劃和發布較早,它沒能趕上逐漸普及的高刷新率趨勢,保持在了 60 Hz。

屏幕參數
arrows 5G 未提供自定義屏幕白平衡選項。

色彩設置

Xperia 1 / arrows 5G 白色發色
以下是和 Xperia 1 在播放 HDR 視頻時的非嚴謹對比,與具備電視產品線的索尼和夏普相較,富士通缺少在多媒體技術方面的經驗,或許這也使得 Xperia 1 有個人感覺更好的顏色、亮度及細節表現。對比中屏幕比例較長的機型為 Xperia 1。



日常使用中,我通常將 arrows 5G 放在自適應模式,感覺到屏幕的發色傾向有些類似 Xperia 1 之前的索尼 LCD 機型,算是印象中有些鮮艷的一類。自然模式下有些接近印象中 LCD Xperia 機型的 sRGB 顯示模式,色彩會明顯變淡。
從快門速度 1/250s 開始,可以拍攝到 PWM 調光的暗紋。

arrows 5G 由高通和富士通聯合開發,該機型甚至成為高通自家驍龍 865 機型的參考設計之一。或許由於這個原因,它採用了高通超聲波屏下指紋,識別率和速度遠好於 Xperia 1 初代,但位置在同類機型中比較高。

指紋識別
自帶的 AOD 息屏顯示功能可設為常亮,也可以設為雙擊屏幕或拿起手機才觸發,遺憾的是息屏顯示不能像其它機型一樣可以聯動距離感應器,實現口袋防誤觸。
Part 3 實際性能
arrows 5G 最被人詬病的地方有兩個,一個是拍照,另一個就是非常保守的處理器調教,使得其在大量日本網站的評測中,性能測試分數明顯低於同為驍龍 865 的對手機型。
以下是和我手中性能最接近的驍龍 855 機型 Xperia 1 進行的簡略跑分對比。Xperia 1 默認會將安兔兔 3D 測試放入系統自帶的遊戲增強器中。

安兔兔


3DMark Wild Life 常規
即使將上述測試軟體加入到 arrows 5G 的遊戲模式,並打開 CPU 加速後,由於連續跑分的溫度原因,也只能感受到 Geekbench 5 分數的略微提升,安兔兔僅有 UX 部分跑分輕微提升,而總分下降到 48 萬左右。

啟動 CPU 加速模式後(Geekbench 5)

啟動 CPU 加速模式後(安兔兔)
一些人猜測保守的性能調教可能是富士通過於擔心重蹈覆轍,這和 arrows 歷史中絕大部分旗艦機都面臨嚴重發熱問題的歷史不無關聯。甚至在日本曾經有用戶因此起訴富士通,還獲得勝訴。為了壓制發熱,arrows 5G 中額外引入了 VC 熱管,由於沒有可供參考的拆機,此處只能引用官方宣傳圖,如下所示。

arrows 5G VC
跑分後整機的體感熱量對我而言可以說是均勻分布到了整個機身,確實沒有感受到明顯的單點或區域發熱。被限制到 855 程度的處理器性能,足夠滿足我的日常任務,並且由於更大更快的 8 GB RAM 和更高速的內置存儲,整體體驗還是會高出 6+64 GB 的初代日版 Xperia 1 一些,即使很輕微。

arrows 5G 內置存儲

arrows 5G RAM
參考機型初代 Xperia 1 採用 6 GB LPDDR4X RAM,AndroBench 對內置存儲的順序讀寫測試在 724(讀)/ 197(寫)MB 每秒左右,隨機讀寫測試在 151(讀)/ 17(寫)MB 每秒左右。
Part 4 拍攝
根據目前已知的信息,arrows 5G 只有主攝像頭的感測器型號被明確為 IMX586,默認採取 1200 萬像素的四合一輸出,鏡頭光圈 F1.7。三攝全部欠缺光學防抖,令手動模式下最長可用快門時間僅有 1/2s。
拍照部分最大的批評點其實是富士通最大的宣傳噱頭 Photoshop Express 模式,在有些極端場景的出片甚至不如使用同樣優化欠佳的 AI 自動場景識別。系統和 Photoshop Express 的結合非常生硬且割裂,請注意下面動圖中完全沒有掩飾的應用間跳轉。

Photoshop Express 模式運行 GIF
實際成片中,Photoshop Express 模式在光線充足時還可以勉強算是一種風格化濾鏡,下面兩張參考樣張右側為 Photoshop Express 處理後的結果。

Photoshop Express 光線充足

Photoshop Express 光線充足
但富士通卻在宣傳中還強調了 Photoshop Express 模式在極端環境下的加成,這才使得該模式的實際表現被評價為令人失望。請參考下方的一系列圖片,右側為 Photoshop Express 處理後。




Photoshop Express 模式的確可以壓制高光,提升陰影部分亮度,然而卻帶來了詭異的白平衡偏移和增多的噪點,整體出片的可用性仍舊有待商榷。
拋開這個模式之後,自動模式主攝成片大致如下。

日間主攝成像

日間主攝成像

日間主攝成像

室內燈光白平衡

AI 料理模式

夜間手動 HDR
需要注意 arrows 5G 開啟 AI 自動模式時,識別到逆光場景後並不會啟用 HDR,使得 AI 逆光模式和手動開啟 HDR 的成片有區別。我個人認為手動 HDR 有更高的可用性。

AI 逆光模式

手動 HDR
長焦鏡頭微距能力較 Xperia 1 弱很多,實際成片請參考下圖。

arrows 5G 長焦

Xperia 1 長焦
超廣角和 Xperia 1 的對比直出,請參考下圖。arrows 5G 體驗相對較好的地方是能夠連續變焦的超廣角,和一般多攝手機相似。

arrows 5G 超廣角

Xperia 1 超廣角
視頻部分不提也罷,4K 和 1080P 均只能錄製 30 fps,外加聊勝於無的 AI 慢動作模式。拍攝部分主觀評價到此結束。
Part 5 系統功能
手動精簡包含 LIVE UX 桌面在內的一系列 docomo 應用後,arrows 5G 可以為我提供近乎純粹的原生 Android 11 體驗,也讓我久違的再次使用起了第三方音樂播放器、圖庫和啟動器。我分別選擇了 Retro Music、Piktures 和 Lawnchair 11。
下面簡單提一些我個人感覺比較方便的富士通自家小功能。arrows 5G 的指紋支持息屏快速啟動應用,一根手指可以直接對應解鎖後直接啟動一個特定的應用。

指紋應用綁定
也可以設為按住指定手指,上下左右滑動,啟動四個方向各對應的一個應用。通過該功能,支付等高頻應用可以在解鎖手機的同時就進入待命。

指紋啟動器
類似三星曲面側屏的 Slide in 工具欄中,包含可自由複製屏幕上文本內容的小工具,使用如下圖。

自由文本複製
該工具應該是通過 OCR 來識別屏幕上顯示的文字,因此實際操作會遇到中日文漢字導致的差異,識別出的文字可以複製到剪貼板或直接分享到應用中。
側屏工具欄中的快捷方式可以通過設置自定義,可以存儲四組預設。

側邊工具欄自定義
arrows 5G 通過了高通 Elite gaming 認證,因此也提供了類似的遊戲模式,包含常見的 CPU 加速、進入遊戲前釋放內存、禁用來電通知等功能。列表中的應用可以自定義。

遊戲模式
設定為遊戲的應用中,可呼出下圖所示的懸浮球,展開懸浮球中的選項從上至下包含 CPU 性能加速、Wi-Fi 低延遲模式、禁用通知、禁用側屏工具欄等。

遊戲中懸浮球
Finale 總結
如果從我個人的粗淺感覺來下定論,那麼 arrows 5G 按照最難聽的說法,有點德不配位。它更多是展現富士通面對競爭的態度,而不是真的為用戶獻上一部他們需要的旗艦,縱然比過去好得多。發布較早真的不是某些關鍵性能上落後的理由。
明顯的優點:
輕盈合理的機身重量,有意識的厚度控制
塑料後蓋中的提升機身質感的紋理
對東京等大城市 docomo 5G 用戶或許是利好的毫米波支持
全開時比較適合某些音樂類型,人聲靠前的雙揚聲器
4050 mAh 電池
可以用酒精擦拭或洗手液清洗的 IP68 防水
基本可靠的屏下指紋,識別範圍和速度都沒什麼問題
USB Type-C 3.1
不算拖後腿的 8 GB RAM / 128 GB ROM,支持 microSD 擴展
原生 Android 11 的特性沒有被明顯閹割
均勻的熱量分布,真的不燙
明顯的缺點:
靠 Photoshop Express 投機取巧,硬實力嚴重不足的影像系統
極為孱弱的視頻拍攝能力
挖孔太大,系統 UI 對挖孔的優化也有欠缺(不如 Pixel 5)
受限的 SoC 性能表現
僅有日英雙語的系統界面
因為價格,我第一次認識了富士通的旗艦,也就是手上的 arrows 5G。因為該機在中文語境下極度小眾,我不自覺地就寫得有些冗長,還請大家見諒。
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