一、基礎概念
canvas drawImage方法是HTML 5標準中常用的Canvas API之一。它用於將圖像文件(包括點陣圖和矢量圖)和其他Canvas對象繪製到一個Canvas上。該方法既可以繪製完整的圖像,也可以只繪製圖像的一部分。使用該方法,可以實現圖像的縮放、裁剪、旋轉等效果。
二、函數語法
context.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
參數解析:
- image: 繪製到Canvas上的圖像文件或Canvas對象。
- sx: 繪製圖像時開始裁剪的X坐標位置。
- sy: 繪製圖像時開始裁剪的Y坐標位置。
- sWidth: 繪製圖像時裁剪的寬度。
- sHeight: 繪製圖像時裁剪的高度。
- dx: 繪製圖像時開始繪製的X坐標位置。
- dy: 繪製圖像時開始繪製的Y坐標位置。
- dWidth: 繪製出圖像時的寬度。(可選)
- dHeight: 繪製出圖像時的高度。(可選)
三、圖像文件的載入
在使用drawImage方法在Canvas上繪製圖片之前,必須先載入圖片文件。如下代碼所示:
var img = new Image();
img.src = "路徑/文件名.xxx";
img.onload = function(){
//canvas drawImage方法繪製圖片
}
在路徑/文件名.xxx中,路徑表示圖片文件所在的路徑,文件名是指圖片文件的名稱(包括後綴),xxx則表示圖片文件的類型(如jpg、png等)。
四、簡單示例
下面的示例演示了如何將圖片文件繪製到Canvas上。示例中,我們先載入一個被繪製的圖像文件(即panda.jpg),然後繪製該圖像文件到Canvas上。
<canvas id="myCanvas"></canvas>
<script>
var canvas=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var img=new Image();
img.onload=function(){
ctx.drawImage(img, 0, 0);
};
img.src="panda.jpg";
</script>
運行上述代碼,即可在Canvas上繪製出一張名為panda.jpg的圖片。
五、繪製部分圖片
有時,我們並不需要繪製完整的圖片,而是只需要繪製圖片的一部分。如下代碼所示:
<canvas id="myCanvas"></canvas>
<script>
var canvas=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var img=new Image();
img.onload=function(){
ctx.drawImage(img, 0, 0, 50, 50, 0, 0, 100, 100);
};
img.src="panda.jpg";
</script>
在上述代碼中,我們繪製了panda.jpg圖像的左上角的50×50像素範圍內的圖片到Canvas上,然後將該部分圖片放大到100×100像素的範圍內。結果是,我們在Canvas上只看到了panda.jpg圖像的左上角部分,並且這部分圖像被放大了兩倍。
六、縮放圖片
我們可以通過修改Canvas上繪製圖像的寬度和高度,來縮放圖像。如下代碼所示:
<canvas id="myCanvas"></canvas>
<script>
var canvas=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var img=new Image();
img.onload=function(){
ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width/2, img.height/2);
};
img.src="panda.jpg";
</script>
在上述代碼中,我們將panda.jpg圖像的寬度和高度都縮小了一半,使用的方法是將原始寬度和高度除以2。
七、旋轉圖片
我們可以通過rotate方法旋轉Canvas上繪製的圖像。如下代碼所示:
<canvas id="myCanvas"></canvas>
<script>
var canvas=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var img=new Image();
img.onload=function(){
ctx.rotate(20*Math.PI/180);
ctx.drawImage(img, 0, 0, 100, 100);
};
img.src="panda.jpg";
</script>
在上述代碼中,我們將繪製的圖像旋轉了20度,然後再將該圖像繪製到了Canvas上。
八、實現圖像填充
我們可以使用drawImage方法實現Canvas中的圖像填充效果。如下代碼所示:
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150"></canvas>
<script>
var canvas=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var img=new Image();
img.onload=function(){
var pat=ctx.createPattern(img,"repeat");
ctx.fillStyle=pat;
ctx.fillRect(0,0,300,150);
};
img.src="panda.jpg";
</script>
在上述代碼中,我們使用drawImage方法創建一個圖像填充效果。具體地,我們首先創建一個Canvas的2D上下文,然後使用createPattern方法創建了一個由panda.jpg圖像組成的重複圖案,然後將這個圖案填充到Canvas上。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/289573.html