本文目錄一覽:
- 1、Python繪圖Turtle庫詳解
- 2、python tkinter 使用canvas的問題
- 3、請問為什麼在我的Python中使用 canvas 不顯示圖片?
- 4、python tkinter canvas中如何使用循環
- 5、python tkinter怎麼用canvas實現按順序畫圖
Python繪圖Turtle庫詳解
Turtle庫是Python語言中一個很流行的繪製圖像的函數庫,想像一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標系原點,(0,0)位置開始,它根據一組函數指令的控制,在這個平面坐標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪製了圖形。
turtle 繪圖的基礎知識:
1. 畫布(canvas)
畫布就是turtle為我們展開用於繪圖區域,我們可以設置它的大小和初始位置。
設置畫布大小
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),參數分別為畫布的寬(單位像素), 高, 背景顏色。
如:turtle.screensize(800,600, “green”)
turtle.screensize() #返回默認大小(400, 300)
turtle.setup(width=0.5, height=0.75,
startx=None, starty=None),參數:width, height: 輸入寬和高為整數時, 表示像素; 為小數時, 表示佔據電腦屏幕的比例,(startx, starty): 這一坐標表示矩形窗口左上角頂點的位置, 如果為空,則窗口位於屏幕中心。
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
2. 畫筆
2.1 畫筆的狀態
在畫布上,默認有一個坐標原點為畫布中心的坐標軸,坐標原點上有一隻面朝x軸正方向小烏龜。這裡我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標原點(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態。
2.2 畫筆的屬性
畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度等)
1) turtle.pensize():設置畫筆的寬度;
2) turtle.pencolor():沒有參數傳入,返回當前畫筆顏色,傳入參數設置畫筆顏色,可以是字元串如”green”, “red”,也可以是RGB 3元組。
3) turtle.speed(speed):設置畫筆移動速度,畫筆繪製的速度範圍[0,10]整數,數字越大越快。
2.3 繪圖命令
操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。
(1) 畫筆運動命令
命令說明
turtle.forward(distance)向當前畫筆方向移動distance像素長度
turtle.backward(distance)向當前畫筆相反方向移動distance像素長度
turtle.right(degree)順時針移動degree°
turtle.left(degree)逆時針移動degree°
turtle.pendown()移動時繪製圖形,預設時也為繪製
turtle.goto(x,y)將畫筆移動到坐標為x,y的位置
turtle.penup()提起筆移動,不繪製圖形,用於另起一個地方繪製
turtle.circle()畫圓,半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓
setx( )將當前x軸移動到指定位置
sety( )將當前y軸移動到指定位置
setheading(angle)設置當前朝向為angle角度
home()設置當前畫筆位置為原點,朝向東。
dot(r)繪製一個指定直徑和顏色的圓點
(2) 畫筆控制命令
命令說明
turtle.fillcolor(colorstring)繪製圖形的填充顏色
turtle.color(color1, color2)同時設置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling()返回當前是否在填充狀態
turtle.begin_fill()準備開始填充圖形
turtle.end_fill()填充完成
turtle.hideturtle()隱藏畫筆的turtle形狀
turtle.showturtle()顯示畫筆的turtle形狀
(3) 全局控制命令
命令說明
turtle.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態不會改變
turtle.reset()清空窗口,重置turtle狀態為起始狀態
turtle.undo()撤銷上一個turtle動作
turtle.isvisible()返回當前turtle是否可見
stamp()複製當前圖形
turtle.write(s
[,font=(“font-name”,font_size,”font_type”)])
寫文本,s為文本內容,font是字體的參數,分別為字體名稱,大小和類型;font為可選項,font參數也是可選項
(4) 其他命令
命令說明
turtle.mainloop()或turtle.done()啟動事件循環 -調用Tkinter的mainloop函數。
必須是烏龜圖形程序中的最後一個語句。
turtle.mode(mode=None)設置烏龜模式(「standard」,「logo」或「world」)並執行重置。如果沒有給出模式,則返回當前模式。
模式初始龜標題正角度
standard向右(東)逆時針
logo向上(北)順時針
turtle.delay(delay=None)設置或返回以毫秒為單位的繪圖延遲。
turtle.begin_poly()開始記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的第一個頂點。
turtle.end_poly()停止記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的最後一個頂點。將與第一個頂點相連。
turtle.get_poly()返回最後記錄的多邊形。
python tkinter 使用canvas的問題
如果tk是正確的tkinter模塊
self.canvas = tk.Canvas(self.root, width=520, height=150, bg=’white’)
^大寫
方法名要寫對
請問為什麼在我的Python中使用 canvas 不顯示圖片?
搜了下,有人說是因為image被垃圾回收了
background = 後面加這句
form.a = background
這個a可以是任意的標識符
python tkinter canvas中如何使用循環
snake_body=[30,40,50]
y=30
for s in snake_body:
canvas.create_rectangle(s,y,s+10,y+10,fill=”blue”,outline=”black”,width=2,tags=”body”)
a=1
while a==1:
time.sleep(1)
canvas.delete(“body”)
del snake_body[0]
for s in snake_body:
canvas.create_rectangle(s,y,s+10,y+10,fill=”blue”,outline=”black”,width=2,tags=”body”)
python tkinter怎麼用canvas實現按順序畫圖
python簡述:
Python是一種解釋型、面向對象、動態數據類型的高級程序設計語言。自從20世紀90年代初Python語言誕生至今,它逐漸被廣泛應用於處理系統管理任務和Web編程。Python[1]已經成為最受歡迎的程序設計語言之一。2011年1月,它被TIOBE編程語言排行榜評為2010年度語言。自從2004年以後,python的使用率是呈線性增長。
tkinter模塊介紹
tkinter模塊(「Tk 介面」)是Python的標準Tk GUI工具包的介面.Tk和Tkinter可以在大多數的Unix平台下使用,同樣可以應用在Windows和Macintosh系統里.,Tk8.0的後續版本可以實現本地窗口風格,並良好地運行在絕大多數平台中。
由於Tkinter是內置到python的安裝包中、只要安裝好Python之後就能import Tkinter庫、而且IDLE也是用Tkinter編寫而成、對於簡單的圖形界面Tkinter還是能應付自如。
八、顯示文字
用create_text在畫布上寫字。這個函數只需要兩個坐標(文字x和y的位置),還有一個具名參數來接受要顯示的文字。例如:
from tkinter import* tk = Tk() canvas = Canvas(tk,width=400,height=400) canvas.pack() canvas.create_text(150,100,text=’Happy birthday to you’)
create_text函數還有幾個很有用的參數,比方說字體顏色等。在下面的代碼中,我們調用create_text函數時使用了坐標(130,120),還有要顯示的文字,以及紅色的填充色:
canvas.create_text(130,120,text=’Happy birthday to you!’,fill=’red’)
我們還可以指定字體,方法是給出一個包含字體名和字體大小的元組。例如大小為20的Times字體就是(’Times’,20):
canvas.create_text(150,150,text=’Happy birthday’,font=(‘Times’,15)) canvas.create_text(200,200,text=’Happy birthday’,font=(‘Courier’,22)) canvas.create_text(220,300,text=’Happy birthday’,font=(‘Couried’,30))
九、顯示圖片
要用tkinter在畫布上顯示圖片,首先要裝入圖片,然後使用canvas對象上的create_image函數。
這是我存在E盤上的一張圖片:
我們可以這樣來顯示one.gif圖片:
from tkinter import* tk = Tk() canvas = Canvas(tk,width=400,height=400) canvas.pack() my_image = PhotoImage(file=’E:\\FFOutput\\one.gif’) canvas.create_image(0,0,anchor = NW,image = my_image) canvas.create_image(50,50,anchor = NW,image = my_image)
在第五行中,把圖片裝入到變數my_image中。坐標(0,0)/(50,50)是我們要顯示圖片的位置, anchor=NW讓函數使用左上角(northwest 西北方)作為畫圖的起始點,最後一個具名參數image指向裝入的圖片。
註:用tkinter只能裝入GIF圖片,也就是擴展名是.gif的圖片文件。
想要顯示其他類型的圖片,如PNG和JPG,需要用到其他的模塊,比如Python圖像庫。
十、創建基本的動畫
創建一個填了色的三角形,讓它在屏幕上橫向移動:
import timefrom tkinter import*tk = Tk()canvas = Canvas(tk,width=400,height=200)canvas.pack()canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35) ##創建三角形for x in range(0,60): canvas.move(1,5,0) ##把任意畫好的對象移動到把x和y坐標增加給定值的位置 tk.update() ##強制tkinter更新屏幕(重畫) time.sleep(0.05) ##讓程序休息二十分之一秒(0.05秒),然後再繼續
三角形橫向移動
延伸一下,如果想讓三角形沿對角線在屏幕上移動,我們可以第8行為:
import timefrom tkinter import*tk = Tk()canvas = Canvas(tk,width=400,height=400)canvas.pack()canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35) ##創建三角形for x in range(0,60): canvas.move(1,5,5) ##把任意畫好的對象移動到把x和y坐標增加給定值的位置 tk.update() ##強制tkinter更新屏幕(重畫) time.sleep(0.05) ##讓程序休息二十分之一秒(0.05秒),然後再繼續
三角形沿對角線移動
如果要讓三角形在屏幕上沿對角線回到開始的位置,要用-5,-5(在結尾處加上這段代碼)
import timefrom tkinter import*tk = Tk()canvas = Canvas(tk,width=400,height=400)canvas.pack()canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35) ##創建三角形for x in range(0,60): canvas.move(1,5,5) ##把任意畫好的對象移動到把x和y坐標增加給定值的位置 tk.update() ##強制tkinter更新屏幕(重畫) time.sleep(0.05) ##讓程序休息二十分之一秒(0.05秒),然後再繼續for x in range(0,60): canvas.move(1,-5,-5) tk.update() time.sleep(0.05)
對角線運動並回到初始位置
十一、讓對象對操作有反應
我們可以用「消息綁定」來讓三角形在有人按下某鍵時有反應。
要開始處理事件,我們首先要創建一個函數。當我們告訴tkinter將某個特定函數綁到(或關聯到)某個特定事件上時就完成了綁定。
換句話說,tkinter會自動調用這個函數來處理事件。
例如,要讓三角形在按下回車鍵時移動,我們可以定義這個函數:
def movetriangle(event): canvas.move(1,5,0)
這個函數只接受一個參數(event),tkinter用它來給函數傳遞關於事件的信息。現在我們用畫布canvas上的bind_all函數來告訴tkinter當特定事件發生時應該調用這個函數。代碼如下:
from tkinter import*tk = Tk()canvas = Canvas(tk,width=400,height=400)canvas.pack()canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35)def movetriangle(event): canvas.move(1,5,0)canvas.bind_all(‘KeyPress-Return’,movetringle) ##讓tkinter監視KeyPress事件,當該事件發生時調用movetriangle函數
那麼我們如何根據按鍵的不同而改變三角形的方向呢?比如用方向鍵。
我們可以嘗試改下movetriangle函數:
def movetriangle(event): if event.keysym == ‘up’: canvas.move(1,0,-3) ##第一個參數使畫布上所畫的形狀的ID數字,第二個是對x(水平方向)坐標增加的值,第三個是對y(垂直方向)坐標增加的值 elif event.keysym == ‘down’: canvas.move(1,0,3) elif event.keysym == ‘left’: canvas.move(1,-3,0) else canvas.move(1,3,0)
最後代碼匯總在一起為:
from tkinter import*tk = Tk()canvas = Canvas(tk,width=400,height=400)canvas.pack()canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35)def movetriangle(event): if event.keysym == ‘Up’: canvas.move(1,0,-3) ##第一個參數使畫布上所畫的形狀的ID數字,第二個是對x(水平方向)坐標增加的值,第三個是對y(垂直方向)坐標增加的值 elif event.keysym == ‘Down’: canvas.move(1,0,3) elif event.keysym == ‘Left’: canvas.move(1,-3,0) else: canvas.move(1,3,0)canvas.bind_all(‘KeyPress-Up’,movetriangle) ##讓tkinter監視KeyPress事件,當該事件發生時調用movetriangle函數canvas.bind_all(‘KeyPress-Down’,movetriangle)canvas.bind_all(‘KeyPress-Left’,movetriangle)canvas.bind_all(‘KeyPress-Right’,movetriangle)
方向鍵控制三角形的移動
十二、更多使用ID的方法
只要用了畫布上面以create_開頭的函數,它總會返回一個ID。這個函數可以在其他的函數中使用。
如果我們修改代碼來把返回值作為一個變數保存,然後使用這個變數,那麼無論返回值是多少,這段代碼都能工作:
mytriangle = canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35) canvas.move(mytriangle,5,0)
我們可以用itemconfig來改變三角形的顏色,這需要把ID作為第一個參數:
canvas.itemconfig(mytrigle,fill=’bue’) ##把ID為變數mytriangle中的值的對象的填充顏色改為藍色
也可以給三角形一條不同顏色的輪廓線,同樣適用ID作為第一個參數:
canvas.itemconfig(mytrigle,outline=’red’)
總結做出了簡單的動畫。學會了如何用事件綁定來讓圖形響應按鍵,這在寫計算機遊戲時很有用。在tkinter中以create開頭的函數是如何返回一個ID數字。
已經學習Python兩天,最開始是想著是通過覺得用它寫個動畫或者畫個圖形比較方便,而且界面美觀,比黑洞洞的dos窗口好多了,準備寫個程序送個一女孩作為生日禮物(去年答應好的)。經過這兩天的學習,我慢慢發覺了Python語言的優點,其最主要的就是易學,而且可以調用各種庫。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/289273.html