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求,貪吃蛇 C語言代碼 及其每一步的講解
/* 貪吃蛇程序 by champking */
#define N 200
#include graphics.h
#include stdlib.h
#include dos.h
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score = 0;/*得分*/
int gamespeed = 100000;/*遊戲速度自己調整*/
struct Food
{
int x;/*食物的橫坐標*/
int y;/*食物的縱坐標*/
int yes;/*判斷是否要出現食物的變數*/
}food;/*食物的結構體*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的節數*/
int direction;/*蛇移動方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活著,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*圖形驅動*/
void Close(void);/*圖形結束*/
void DrawK(void);/*開始畫面*/
void GameOver(void);/*結束遊戲*/
void GamePlay(void);/*玩遊戲具體過程*/
void PrScore(void);/*輸出成績*/
/*主函數*/
void main(void)
{
Init();/*圖形驅動*/
DrawK();/*開始畫面*/
GamePlay();/*玩遊戲具體過程*/
Close();/*圖形結束*/
}
/*圖形驅動*/
void Init(void)
{
int gd = DETECT, gm;
initgraph(gd, gm, “c:\\tc”);
cleardevice();
}
/*開始畫面,左上角坐標為(50,40),右下角坐標為(610,460)的圍牆*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE, 0, THICK_WIDTH);/*設置線型*/
for(i = 50; i = 600; i += 10)/*畫圍牆*/
{
rectangle(i, 40, i + 10, 49); /*上邊*/
rectangle(i, 451, i + 10, 460);/*下邊*/
}
for(i = 40; i = 450; i += 10)
{
rectangle(50, i, 59, i + 10); /*左邊*/
rectangle(601, i, 610, i + 10);/*右邊*/
}
}
/*玩遊戲具體過程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*隨機數發生器*/
food.yes = 1;/*1表示需要出現新食物,0表示已經存在食物*/
snake.life = 0;/*活著*/
snake.direction = 1;/*方向往右*/
snake.x[0] = 100; snake.y[0] = 100;/*蛇頭*/
snake.x[1] = 110; snake.y[1] = 100;
snake.node = 2;/*節數*/
PrScore();/*輸出得分*/
while(1)/*可以重複玩遊戲,壓ESC鍵結束*/
{
while(!kbhit())/*在沒有按鍵的情況下,蛇自己移動身體*/
{
if(food.yes == 1)/*需要出現新食物*/
{
food.x = rand() % 400 + 60;
food.y = rand() % 350 + 60;
while(food.x % 10 != 0)/*食物隨機出現後必須讓食物能夠在整格內,這樣才可以讓蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y % 10 != 0)
food.y++;
food.yes = 0;/*畫面上有食物了*/
}
if(food.yes == 0)/*畫面上有食物了就要顯示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x, food.y, food.x + 10, food.y – 10);
}
for(i = snake.node – 1; i 0; i–)/*蛇的每個環節往前移動,也就是貪吃蛇的關鍵演算法*/
{
snake.x[i] = snake.x[i-1];
snake.y[i] = snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四個方向,通過這個判斷來移動蛇頭*/
switch(snake.direction)
{
case 1: snake.x[0] += 10; break;
case 2: snake.x[0] -= 10; break;
case 3: snake.y[0] -= 10; break;
case 4: snake.y[0] += 10; break;
}
for(i = 3; i snake.node; i++)/*從蛇的第四節開始判斷是否撞到自己了,因為蛇頭為兩節,第三節不可能拐過來*/
{
if(snake.x[i] == snake.x[0] snake.y[i] == snake.y[0])
{
GameOver();/*顯示失敗*/
snake.life = 1;
break;
}
}
if(snake.x[0]55||snake.x[0]595||snake.y[0]55||
snake.y[0]455)/*蛇是否撞到牆壁*/
{
GameOver();/*本次遊戲結束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life == 1)/*以上兩種判斷以後,如果蛇死就跳出內循環,重新開始*/
break;
if(snake.x[0] == food.x snake.y[0] == food.y)/*吃到食物以後*/
{
setcolor(0);/*把畫面上的食物東西去掉*/
rectangle(food.x, food.y, food.x + 10, food.y – 10);
snake.x[snake.node] =- 20; snake.y[snake.node] =- 20;
/*新的一節先放在看不見的位置,下次循環就取前一節的位置*/
snake.node++;/*蛇的身體長一節*/
food.yes = 1;/*畫面上需要出現新的食物*/
score += 10;
PrScore();/*輸出新得分*/
}
setcolor(4);/*畫出蛇*/
for(i = 0; i snake.node; i++)
rectangle(snake.x[i], snake.y[i], snake.x[i] + 10,
snake.y[i] – 10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最後一節*/
rectangle(snake.x[snake.node-1], snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1] + 10, snake.y[snake.node – 1] – 10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life == 1)/*如果蛇死就跳出循環*/
break;
key = bioskey(0);/*接收按鍵*/
if(key == ESC)/*按ESC鍵退出*/
break;
else
if(key == UPsnake.direction!=4)
/*判斷是否往相反的方向移動*/
snake.direction=3;
else
if(key == RIGHT snake.direction != 2)
snake.direction=1;
else
if(key == LEFT snake.direction != 1)
snake.direction = 2;
else
if(key == DOWN snake.direction != 3)
snake.direction = 4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*遊戲結束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0, 0, 4);
outtextxy(200, 200, “GAME OVER”);
getch();
}
/*輸出成績*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL, YELLOW);
bar(50, 15, 220, 35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str, “score:%d”, score);
outtextxy(55, 20, str);
}
/*圖形結束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}
求 貪吃蛇C語言代碼
#include windows.h
#include stdlib.h
#include time.h
#include stdio.h
#include string.h
#include conio.h
#define N 21
int apple[3],num;
char score[3];
char tail[3];
void gotoxy(int x, int y) //輸出坐標
{
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}
void color(int b) //顏色函數
{
HANDLE hConsole = GetStdHandle((STD_OUTPUT_HANDLE)) ;
SetConsoleTextAttribute(hConsole,b) ;
}
int Block(char head[2]) //判斷出界
{
if ((head[0] 1) || (head[0] N) || (head[1] 1) || (head[1] N))
return 1;
return 0;
}
int Eat(char snake[2]) //吃了蘋果
{
if ((snake[0] == apple[0]) (snake[1] == apple[1]))
{
apple[0] = apple[1] = apple[2] = 0;
gotoxy(N+44,10);
color(13);
printf(“%d”,score[0]*10);
color(11);
return 1;
}
return 0;
}
void Draw(char **snake, int len) //蛇移動
{
if (apple[2])
{
gotoxy(apple[1] * 2, apple[0]);
color(12);
printf(“●”);
color(11);
}
gotoxy(tail[1] * 2, tail[0]);
if (tail[2])
{
color(num);
printf(“★”);
color(num);
}
else
printf(“■”);
gotoxy(snake[0][1] * 2, snake[0][0]);
color(num);
printf(“★”);
color(num);
putchar(‘\n’);
}
char** Move(char **snake, char dirx, int *len) //控制方向
{
int i, full = Eat(snake[0]);
memcpy(tail, snake[(*len)-1], 2);
for (i = (*len) – 1; i 0; –i)
memcpy(snake[i], snake[i-1], 2);
switch (dirx)
{
case ‘w’: case ‘W’: –snake[0][0]; break;
case ‘s’: case ‘S’: ++snake[0][0]; break;
case ‘a’: case ‘A’: –snake[0][1]; break;
case ‘d’: case ‘D’: ++snake[0][1]; break;
default: ;
}
if (full)
{
snake = (char **)realloc(snake, sizeof(char *) * ((*len) + 1));
snake[(*len)] = (char *)malloc(sizeof(char) * 2);
memcpy(snake[(*len)], tail, 2);
++(*len);
++score[0];
if(score[3] 16)
++score[3];
tail[2] = 1;
}
else
tail[2] = 0;
return snake;
}
void init(char plate[N+2][N+2], char ***snake_x, int *len) //初始化
{
int i, j;
char **snake = NULL;
*len = 3;
score[0] = score[3] =3;
snake = (char **)realloc(snake, sizeof(char *) * (*len));
for (i = 0; i *len; ++i)
snake[i] = (char *)malloc(sizeof(char) * 2);
for (i = 0; i 3; ++i)
{
snake[i][0] = N/2 + 1;
snake[i][1] = N/2 + 1 + i;
}
for (i = 1; i = N; ++i)
for (j = 1; j = N; ++j)
plate[i][j] = 1;
apple[0] = rand()%N + 1; apple[1] = rand()%N + 1;
apple[2] = 1;
for (i = 0; i N + 2; ++i)
{
gotoxy(0, i);
for (j = 0; j N + 2; ++j)
{
switch (plate[i][j])
{
case 0:
color(12);printf(“□”);color(11); continue;
case 1: printf(“■”); continue;
default: ;
}
}
putchar(‘\n’);
}
for (i = 0; i (*len); ++i)
{
gotoxy(snake[i][1] * 2, snake[i][0]);
printf(“★”);
}
putchar(‘\n’);
*snake_x = snake;
}
void Manual()
{
gotoxy(N+30,2);
color(10);
printf(“按 W S A D 移動方向”);
gotoxy(N+30,4);
printf(“按 space 鍵暫停”);
gotoxy(N+30,8);
color(11);
printf(“歷史最高分為: “);
color(12);
gotoxy(N+44,8);
printf(“%d”,score[1]*10);
color(11);
gotoxy(N+30,12);
printf(“你現在得分為: 0”);
}
int File_in() //取記錄的分數
{
FILE *fp;
if((fp = fopen(“C:\\tcs.txt”,”a+”)) == NULL)
{
gotoxy(N+18, N+2);
printf(“文件不能打開\n”);
exit(0);
}
if((score[1] = fgetc(fp)) != EOF);
else
score[1] = 0;
return 0;
}
int File_out() //存數據
{
FILE *fp;
if(score[1] score[0])
{gotoxy(10,10);
color(12);
puts(“闖關失敗 加油耶”);
gotoxy(0,N+2);
return 0;
}
if((fp = fopen(“C:\\tcs.txt”,”w+”)) == NULL)
{
printf(“文件不能打開\n”);
exit(0);
}
if(fputc(–score[0],fp)==EOF)
printf(“輸出失敗\n”);
gotoxy(10,10);
color(12);
puts(“恭喜您打破記錄”);
gotoxy(0,N+2);
return 0;
}
void Free(char **snake, int len) //釋放空間
{
int i;
for (i = 0; i len; ++i)
free(snake[i]);
free(snake);
}
int main(void)
{
int len;
char ch = ‘g’;
char a[N+2][N+2] = {{0}};
char **snake;
srand((unsigned)time(NULL));
color(11);
File_in();
init(a, snake, len);
Manual();
while (ch != 0x1B) // 按 ESC 結束
{
Draw(snake, len);
if (!apple[2]) {
apple[0] = rand()%N + 1;
apple[1] = rand()%N + 1;
apple[2] = 1;
num++;
if(num8)
num=0;
}
Sleep(200-score[3]*10);
setbuf(stdin, NULL);
if (kbhit())
{
gotoxy(0, N+2);
ch = getche();
}
snake = Move(snake, ch, len);
if (Block(snake[0])==1)
{
gotoxy(N+2, N+2);
puts(“你輸了”);
File_out();
Free(snake, len);
getche();
exit(0);
}
}
Free(snake, len);
exit(0);
}
C語言的貪吃蛇源代碼
//******友情提示:如想速度快點,請改小_sleep(500)函數中參數*****
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include conio.h
#include string.h
#include time.h
const int H = 8; //地圖的高
const int L = 16; //地圖的長
char GameMap[H][L]; //遊戲地圖
int key; //按鍵保存
int sum = 1, over = 0; //蛇的長度, 遊戲結束(自吃或碰牆)
int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向
int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};
struct Snake //蛇的每個節點的數據類型
{
int x, y; //左邊位置
int now; //保存當前節點的方向, 0,1,2,3分別為左右上下
}Snake[H*L];
const char Shead = ‘@’; //蛇頭
const char Sbody = ‘#’; //蛇身
const char Sfood = ‘*’; //食物
const char Snode = ‘.’; //’.’在地圖上標示為空
void Initial(); //地圖的初始化
void Create_Food(); //在地圖上隨機產生食物
void Show(); //刷新顯示地圖
void Button(); //取出按鍵,並判斷方向
void Move(); //蛇的移動
void Check_Border(); //檢查蛇頭是否越界
void Check_Head(int x, int y); //檢查蛇頭移動後的位置情況
int main()
{
Initial();
Show();
return 0;
}
void Initial() //地圖的初始化
{
int i, j;
int hx, hy;
system(“title 貪吃蛇”); //控制台的標題
memset(GameMap, ‘.’, sizeof(GameMap)); //初始化地圖全部為空’.’
system(“cls”);
srand(time(0)); //隨機種子
hx = rand()%H; //產生蛇頭
hy = rand()%L;
GameMap[hx][hy] = Shead;
Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy;
Snake[0].now = -1;
Create_Food(); //隨機產生食物
for(i = 0; i H; i++) //地圖顯示
{
for(j = 0; j L; j++)
printf(“%c”, GameMap[i][j]);
printf(“\n”);
}
printf(“\n小小C語言貪吃蛇\n”);
printf(“按任意方向鍵開始遊戲\n”);
getch(); //先接受一個按鍵,使蛇開始往該方向走
Button(); //取出按鍵,並判斷方向
}
void Create_Food() //在地圖上隨機產生食物
{
int fx, fy;
while(1)
{
fx = rand()%H;
fy = rand()%L;
if(GameMap[fx][fy] == ‘.’) //不能出現在蛇所佔有的位置
{
GameMap[fx][fy] = Sfood;
break;
}
}
}
void Show() //刷新顯示地圖
{
int i, j;
while(1)
{
_sleep(500); //延遲半秒(1000為1s),即每半秒刷新一次地圖
Button(); //先判斷按鍵在移動
Move();
if(over) //自吃或碰牆即遊戲結束
{
printf(“\n**遊戲結束**\n”);
printf(” _\n”);
getchar();
break;
}
system(“cls”); //清空地圖再顯示刷新吼的地圖
for(i = 0; i H; i++)
{
for(j = 0; j L; j++)
printf(“%c”, GameMap[i][j]);
printf(“\n”);
}
printf(“\n小小C語言貪吃蛇\n”);
printf(“按任意方向鍵開始遊戲\n”);
}
}
void Button() //取出按鍵,並判斷方向
{
if(kbhit() != 0) //檢查當前是否有鍵盤輸入,若有則返回一個非0值,否則返回0
{
while(kbhit() != 0) //可能存在多個按鍵,要全部取完,以最後一個為主
key = getch(); //將按鍵從控制台中取出並保存到key中
switch(key)
{ //左
case 75: Snake[0].now = 0;
break;
//右
case 77: Snake[0].now = 1;
break;
//上
case 72: Snake[0].now = 2;
break;
//下
case 80: Snake[0].now = 3;
break;
}
}
}
void Move() //蛇的移動
{
int i, x, y;
int t = sum; //保存當前蛇的長度
//記錄當前蛇頭的位置,並設置為空,蛇頭先移動
x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = ‘.’;
Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];
Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];
Check_Border(); //蛇頭是否越界
Check_Head(x, y); //蛇頭移動後的位置情況,參數為: 蛇頭的開始位置
if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移動哦
for(i = 1; i sum; i++) //要從蛇尾節點向前移動哦,前一個節點作為參照
{
if(i == 1) //尾節點設置為空再移動
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = ‘.’;
if(i == sum-1) //為蛇頭後面的蛇身節點,特殊處理
{
Snake[i].x = x;
Snake[i].y = y;
Snake[i].now = Snake[0].now;
}
else //其他蛇身即走到前一個蛇身位置
{
Snake[i].x = Snake[i+1].x;
Snake[i].y = Snake[i+1].y;
Snake[i].now = Snake[i+1].now;
}
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = ‘#’; //移動後要置為’#’蛇身
}
}
void Check_Border() //檢查蛇頭是否越界
{
if(Snake[0].x 0 || Snake[0].x = H
|| Snake[0].y 0 || Snake[0].y = L)
over = 1;
}
void Check_Head(int x, int y) //檢查蛇頭移動後的位置情況
{
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == ‘.’) //為空
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = ‘@’;
else
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == ‘*’) //為食物
{
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = ‘@’;
Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身為蛇頭後面的那個
Snake[sum].y = y;
Snake[sum].now = Snake[0].now;
GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = ‘#’;
sum++;
Create_Food(); //食物吃完了馬上再產生一個食物
}
else
over = 1;
}
貪吃蛇c語言代碼
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includeWindows.h
#includeconio.h
#includetime.h
char gamemap[20][40];//遊戲地圖大小 20*40
int score=0;//當前分數
//記錄蛇的結點
int x[800];//每個結點的行編號
int y[800];//每個結點的列編號
int len = 0;//蛇的長度
//記錄水果信息
int fx=0;//食物的橫坐標
int fy=0;//食物的縱坐標
int fcount=0;//食物的數目
//主要函數操作
void createfood();//生成食物
void PrintgameMap(int x[],int y[]);//畫遊戲地圖
void move(int x[],int y[]);//移動蛇
int main()
{
srand(time(NULL));
//初始化蛇頭和身體的位置,默認剛開始蛇長為2
x[len] = 9;
y[len] = 9;
len++;
x[len] = 9;
y[len] = 8;
len++;
createfood();
PrintgameMap(x,y);
move(x,y);
return 0;
}
void createfood()
{
if(0==fcount)
{
int tfx=rand()%18+1;
int tfy=rand()%38+1;
int i,j;
int have=0;//為0表示食物不是食物的一部分
for(i=0;ilen;i++)
{
for(j=0;jlen;j++)
{
if(x[i]==fxy[j]==fy)
{
have=1;
break;
}
else
{
have=0;
}
}
if(1==have)//若為蛇的一部分,執行下一次循環
{
continue;
}
else//否則生成新的水果
{
fcount++;
fx=tfx;
fy=tfy;
break;
}
}
}
}
//遊戲地圖
void PrintgameMap(int x[],int y[])
{
int snake = 0,food=0;
int i, j;
//畫遊戲地圖,並畫出蛇的初始位置
for (i = 0; i 20; i++)
{
for (j = 0; j 40; j++)
{
if (i == 0 j = 1 j = 38)
{
gamemap[i][j] = ‘=’;
}
else if (i == 19 j = 1 j = 38)
{
gamemap[i][j] = ‘=’;
}
else if (j == 0 || j == 39)
{
gamemap[i][j] = ‘#’;
}
else
{
gamemap[i][j] = ‘ ‘;
}
//判斷蛇是否在當前位置
int k;
for ( k = 0; k len; k++)
{
if (i == x[k]j == y[k])
{
snake = 1;
break;
}
else
{
snake = 0;
}
}
{
if(fcountfx==ify==j)
{
food=1;
}
else
{
food=0;
}
}
//若蛇在當前位置
if (1==snake )
{
printf(“*”);
}
else if(1==food)
{
printf(“f”);
}
//若蛇不在當前位置並且當前位置沒有水果
else
{
printf(“%c”, gamemap[i][j]);
}
}
printf(“\n”);
}
printf(“score:%d”,score);
}
//移動
void move(int x[],int y[])
{
char s;
s=getch();
int move=0,beat=0;
while (1)
{
int cx[800];
int cy[800];
memcpy(cx, x, sizeof(int)*len);
memcpy(cy, y, sizeof(int)*len);
//頭
if (s==’w’)
{
x[0]–;
move=1;
if(x[0]=0)
{
printf(“Game over\n”);
break;
}
}
else if (s==’s’)
{
x[0]++;
move=1;
if(x[0]=19)
{
printf(“Game over\n”);
break;
}
}
else if (s==’a’)
{
y[0] –;
move=1;
if(y[0]=0)
{
printf(“Game over\n”);
break;
}
}
else if (s==’d’)
{
y[0]++;
move=1;
if(y[0]=39)
{
printf(“Game over\n”);
break;
}
}
//身體
int i;
for ( i = 1; i len; i++)
{
x[i] = cx[i – 1];
y[i] = cy[i – 1];
}
for(i=1;ilen;i++)//要是咬到了自己
{
if(x[0]==x[i]y[0]==y[i])
{
beat=1;
}
else
{
beat=0;
}
}
if(1==beat)
{
printf(“Game over\n”);
break;
}
if(1==move)
{
if(fcountx[0]==fxy[0]==fy)//如果吃到了果子
{
//拷貝當前蛇頭地址到第二個結點
memcpy(x+1,cx,sizeof(int)*len);
memcpy(y+1,cy,sizeof(int)*len);
len++;
fcount–;
fx=0;
fy=0;
score++;
createfood();
}
Sleep(70);
system(“cls”);
PrintgameMap( x, y);
}
else
continue;
if(kbhit())//判斷是否按下按鍵
{
s=getch();
}
}
}
誰有用c語言製作貪吃蛇的代碼,及使用方法,用VC打
/*
C/C++貪吃蛇遊戲,zjlj,2015.3.16
*/
#define DEBUG 0 //當程序在調試階段時 DEBUG為 1
#includeiostream
#includewindows.h
#includetime.h
#includeconio.h
using namespace std;
void readini(FILE **fphead, int *score, char *argv[]) //創建或打開一個和運行文件對應的ini文件,讀取最高紀錄
{
char filename[200],*pfilename;
int flag=-1,i;
strcpy(filename,argv[0]);
for(i=0;filename[i]!=’\0′;i++)
{
if (‘.’==filename[i])flag=1;
}
if(1==flag)
{
filename[i-1]=’i’;
filename[i-2]=’n’;
filename[i-3]=’i’;
}
else
{
filename[i]=’.’;
filename[i+1]=’i’;
filename[i+2]=’n’;
filename[i+3]=’i’;
filename[i+4]=’\0′;
}
for(;filename[i]!=’\\’i=0;i–)pfilename=filename[i];
if ( (*fphead=fopen(pfilename, “rb+”))==NULL)
{
if ( (*fphead=fopen(pfilename, “wb+”))==NULL)
{
printf(“無法創建或打開\”%s\”文件\n”,pfilename);
system(“pause”);
exit(0);
}
}
else
{
fread(score,sizeof(int),1,*fphead);
}
}
void writeini(FILE **fphead, int *score, char *argv[]) //打開一個和運行文件對應的ini文件,寫入最高紀錄
{
char filename[200],*pfilename;
int flag=-1,i;
strcpy(filename,argv[0]);
for(i=0;filename[i]!=’\0′;i++)
{
if (‘.’==filename[i])flag=1;
}
if(1==flag)
{
filename[i-1]=’i’;
filename[i-2]=’n’;
filename[i-3]=’i’;
}
else
{
filename[i]=’.’;
filename[i+1]=’i’;
filename[i+2]=’n’;
filename[i+3]=’i’;
filename[i+4]=’\0′;
}
for(;filename[i]!=’\\’i=0;i–)pfilename=filename[i];
if ( (*fphead=fopen(pfilename, “wb+”))==NULL)
{
printf(“無法寫入\”%s\”文件,磁碟防寫!\n”,pfilename);
system(“pause”);
exit(0);
}
else
{
rewind(*fphead);
fwrite(score,sizeof(int),1,*fphead);
fclose(*fphead);
}
}
void gotoxy(int x,int y)//游標定位,游標定位函數SetConsoleCursorPosition是左上角位置是0,0然後向左向下延伸
{
COORD pos;
pos.X=2*y;
pos.Y=x;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
void color(int a)//顏色函數
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);
}
void Refresh(int q[][22], int grade, int gamespeed, int length,int score) // 輸出貪吃蛇棋盤
{
int i,j;
for(i=0;i22;i++)
{
for(j=0;j22;j++)
{
if(q[i][j]==0)//輸出棋盤空白
{
gotoxy(i,j);
color(11);
cout”■”;
}
if(q[i][j]==1||q[i][j]==2)//輸出棋盤牆壁
{
gotoxy(i,j);
color(11);
cout”□”;
}
if(q[i][j]==3)//輸出蛇頭
{
gotoxy(i,j);
color(14);
cout”★”;
}
if(q[i][j]==4)//輸出蛇身
{
gotoxy(i,j);
color(12);
cout”◆”;
}
if(q[i][j]==5)//輸出果子
{
gotoxy(i,j);
color(12);
cout”●”;
}
}
if(i==0) cout “\t***********************”;
if(i==1) cout “\t等級為:” grade;//顯示等級
if(i==3) cout “\t自動前進時間”;
if(i==4) cout “\t間隔為:” gamespeed “ms”;//顯示時間
if(i==6) cout “\t歷史最高分為:” score “分”;
if(i==7) cout “\t你現在得分為:” (length+(grade-1)*8)*10 “分”;
if(i==8) cout “\t**********************”;
if(i==9) cout “\t遊戲說明:”;
if(i==10) cout “\t(1)用小鍵盤方向鍵控制”;
if(i==11) cout “\t蛇頭運動方向;”;
if(i==12) cout “\t(2)蛇每吃一個果子蛇身”;
if(i==13) cout “\t增加一節;”;
if(i==14) cout “\t(3)蛇咬到自己或碰到牆”;
if(i==15) cout “\t壁遊戲結束。”;
if(i==18) cout “\t**********************”;
if(i==19) cout “\tC/C++語言作業:”;
if(i==20) cout “\tzjlj,2015.03.16 “;
}
}
int main(int argc, char *argv[]){
int tcsQipan[22][22]; // 貪吃蛇棋盤是一個二維數組(如22*22,包括牆壁)
int i,j,score,directiontemp;
FILE *fpini;//*fpini 信息文件
readini(fpini, score, argv);//讀取ini文件的最高紀錄
if (score0)//最高成績小於零設置為零,初建文件會是負數
score=0;
while(1)
{
for(i=1;i=20;i++)
for(j=1;j=20;j++)
tcsQipan[i][j]=0; //貪吃蛇棋盤相應坐標標上中間空白部分的標誌0
for(i=0;i=21;i++)
tcsQipan[0][i] = tcsQipan[21][i] = 1; //貪吃蛇棋盤相應坐標標上上下牆壁的標誌1
for(i=1;i=20;i++)
tcsQipan[i][0] = tcsQipan[i][21] = 2; //貪吃蛇棋盤相應坐標標上左右牆壁的標誌2
int tcsZuobiao[2][500]; //蛇的坐標數組
for(i=0; i4; i++)
{
tcsZuobiao[0][i] = 1;//蛇身和蛇頭的x坐標
tcsZuobiao[1][i] = i + 1;//蛇身和蛇頭的y坐標
}
int head = 3,tail = 0;//標示蛇頭和蛇尾的數組偏移量
for(i=1;i=3;i++)
tcsQipan[1][i]=4; //蛇身
tcsQipan[1][4]=3; //蛇頭
int x1, y1; // 隨機出果子
srand(time(0));//設置隨機種子
do
{
x1=rand()%20+1;
y1=rand()%20+1;
}
while(tcsQipan[x1][y1]!=0);//如果不是在空白處重新出果子
tcsQipan[x1][y1]=5;//貪吃蛇棋盤相應坐標標上果子的標誌5
color(12);
cout”\n\n\t\t\t\t貪吃蛇遊戲即將開始 !”endl;//準備開始
long start,starttemp;
int grade = 1, length = 4; //設置初始等級和蛇的初始長度
int gamespeed = 500; //設置初始前進時間間隔
for(i=3;i=0;i–)
{
start=clock();
while(clock()-start=1000);
system(“cls”);
if(i0)
cout “\n\n\t\t\t\t進入倒計時:” i endl; //倒計時顯示
else
Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score); //初始棋盤顯示
}
int timeover=1,otherkey=1;//初始化超時時間和按鍵判斷參數
char direction = 77; // 設置初始情況下,向右運動
int x=tcsZuobiao[0][head],y=tcsZuobiao[1][head];//保存蛇頭坐標到x,y變數
while(1)//運行一局遊戲
{
start = clock();
while((timeover=((starttemp=clock())-start=gamespeed))!kbhit());//如果有鍵按下或時間超過自動前進時間間隔則終止循環
if(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77)
directiontemp=direction;//保留上一次方向按鍵
//starttemp=gamespeed+start-starttemp;//保留停留時間
if(timeover)
{
#if (DEBUG==1)
direction = getch();//調試代碼
#else
if((direction =getch())==-32)
direction = getch();
#endif
}
#if (DEBUG==1)//調試代碼
start=clock();
while(clock()-start=2000);
gotoxy(24,4);
cout “\t按鍵ASCII代碼”(int)direction” “endl;
#endif
if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77))
{
otherkey=0;// 按鍵非方向鍵,otherkey設置為0
}
else
{
otherkey=1;// 按鍵為方向鍵,otherkey設置為1
}
if(direction==72 directiontemp==80)//忽略反方向按鍵
{
direction=32;
otherkey=0;
//start = clock();
//while(clock()-start=starttemp);
}
else if(direction==80 directiontemp==72)
{
direction=32;//設置按鍵為非方向鍵
otherkey=0;// 按鍵為非方向鍵,otherkey設置為0
// start = clock();
//while(clock()-start=starttemp);//補償等待時間
}
else if(direction==75 directiontemp==77)
{
direction=32;
otherkey=0;
//start = clock();
//while(clock()-start=starttemp);
}
else if(direction==77 directiontemp==75)
{
direction=32;
otherkey=0;
//start = clock();
//while(clock()-start=starttemp);
}
switch(direction)//判斷方向鍵
{
case 72: x= tcsZuobiao[0][head]-1; y= tcsZuobiao[1][head];break; // 向上
case 80: x= tcsZuobiao[0][head]+1; y= tcsZuobiao[1][head];break; // 向下
case 75: x= tcsZuobiao[0][head]; y= tcsZuobiao[1][head]-1;break; // 向左
case 77: x= tcsZuobiao[0][head]; y= tcsZuobiao[1][head]+1;break; // 向右
default: break;
}
if(x==0 || x==21 ||y==0 || y==21) // 蛇頭碰到牆壁,結束本局遊戲
{
gotoxy(22,12);
cout “\t遊戲已結束!” endl;
if(score=(length+(grade-1)*8)*10)//判斷是否破記錄
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout “闖關失敗 加油耶!” endl;
fclose(fpini);//關閉ini文件
}
else
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout “恭喜您打破記錄” endl;
score=(length+(grade-1)*8)*10;
writeini(fpini, score, argv);//寫入ini文件的最高紀錄
}
gotoxy(23,12);
cout “按回車鍵重新開始,按ESC退出遊戲” endl;//顯示的提示
break;//退出該局遊戲
}
if(tcsQipan[x][y]!=0!(x==x1y==y1)tcsQipan[x][y]!=3) // 蛇頭碰到蛇身,結束本局遊戲
{
gotoxy(22,12);
cout “\t遊戲已結束!” endl;
if(score=(length+(grade-1)*8)*10)//判斷是否破記錄
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout “闖關失敗 加油耶!” endl;
fclose(fpini);//關閉ini文件
}
else
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout “恭喜您打破記錄” endl;
score=(length+(grade-1)*8)*10;
writeini(fpini, score, argv);//寫入ini文件的最高紀錄
}
gotoxy(23,12);
cout “按回車鍵重新開始,按ESC退出遊戲” endl;//顯示的提示
break;//退出該局遊戲
}
/*
遊戲運行時的核心演算法開始
*/
if(x==x1 y==y1) // 吃果子,長度加1
{
length ++;
if(length=8)//長度大於等於8重新計算長度,等級加1
{
length -= 8;//重新計算長度
grade ++;//等級加1
if(gamespeed50)//控制最快速度為50
gamespeed = 550 – grade * 50; // 改變自動前進時間間隔
}
tcsQipan[x][y]= 3;//貪吃蛇棋盤相應坐標現在蛇頭標誌改為蛇頭標誌3
tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]] = 4;//貪吃蛇棋盤相應坐標原來蛇頭標誌改為蛇身標誌4
head = (head+1)%400;//防止數組越界
tcsZuobiao[0][head] = x;//蛇頭的x坐標
tcsZuobiao[1][head] = y;//蛇頭的y坐標
do//隨機出果子
{
x1=rand()%20+1;
y1=rand()%20+1;
}
while(tcsQipan[x1][y1]!=0);//如果不是在空白處重新出果子
tcsQipan[x1][y1]=5;//貪吃蛇棋盤相應坐標標上果子的標誌5
gotoxy(22,12);
cout “\t遊戲進行中!” endl;
Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);
}
else // 不吃果子
{
if(otherkey)
{
tcsQipan [tcsZuobiao[0][tail]][tcsZuobiao[1][tail]]=0;
tail=(tail+1)%400;//防止數組越界
tcsQipan [tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=4;
head=(head+1)%400;//防止數組越界
tcsZuobiao[0][head]=x;//蛇頭的x坐標
tcsZuobiao[1][head]=y;//蛇頭的y坐標
tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=3;
gotoxy(22,12);
cout “\t遊戲進行中!” endl;
Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);
}
else
{
gotoxy(22,12);
cout “\t遊戲暫停中!” endl;
}
}
/*
遊戲運行時的核心演算法結束
*/
}
while(1)
{
while(!kbhit());
if((direction =getch())==13)//按回車鍵開始下一局
break;
if(direction ==27)//按ESC退出遊戲
exit(0);
}
system(“cls”);//清除屏幕重新開始
}
return 0;
}
c語言貪吃蛇代碼
基本思路:
蛇每吃一個食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇頭的運動,而蛇身子跟著蛇頭走,每後一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此類推。
#include stdio.h
#include conio.h
#include windows.h
#define BEG_X 2
#define BEG_Y 1
#define WID 20
#define HEI 20
HANDLE hout;
typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;
typedef struct Snake_body
{
COORD pos;//蛇身的位置
struct Snake_body *next;//下一個蛇身
struct Snake_body *prev;//前一個蛇身
}SNAKE, *PSNAKE;
PSNAKE head = NULL;//蛇頭
PSNAKE tail = NULL;//蛇尾
//畫遊戲邊框的函數
void DrawBorder()
{
int i, j;
COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};
for(i = 0; i HEI; ++i)
{
SetConsoleCursorPosition(hout, pos);
for(j = 0; j WID; ++j)
{
if(i == 0)//第一行
{
if(j == 0)
printf(“┏”);
else if(j == WID – 1)
printf(“┓”);
else
printf(“━”);
}
else if(i == HEI – 1)//最後一行
{
if(j == 0)
printf(“┗”);
else if(j == WID – 1)
printf(“┛”);
else
printf(“━”);
}
else if(j == 0 || j == WID – 1)//第一列或最後一列
printf(“┃”);
else
printf(” “);
}
++pos.Y;
}
}
//添加蛇身的函數
void AddBody(COORD pos)
{
PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));
pnew-pos = pos;
if(!head)
{
head = tail = pnew;
}
else
{
pnew-next = head;//新創建蛇身的next指向原先的蛇頭
head-prev = pnew;//原先的蛇頭的prev指向新創建的蛇身
head = pnew;//把新創建的蛇身作為新的蛇頭
}
SetConsoleCursorPosition(hout, head-pos);
printf(“◎”);
}
//蛇身移動的函數
void MoveBody(DIR dir)
{
PSNAKE ptmp;
COORD pos = head-pos;
switch(dir)
{
case UP:
if(head-pos.Y BEG_Y + 1)
–pos.Y;
else
return;
break;
case DOWN:
if(head-pos.Y BEG_Y + HEI – 2)
++pos.Y;
else
return;
break;
case LEFT:
if(head-pos.X BEG_X + 2)
pos.X -= 2;
else
return;
break;
case RIGHT:
if(head-pos.X BEG_X + (WID – 2) * 2)
pos.X += 2;
else
return;
break;
}
AddBody(pos);//添加了一個新的蛇頭
ptmp = tail;//保存當前的蛇尾
tail = tail-prev;
if(tail)
tail-next = NULL;
SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp-pos);
printf(” “);
free(ptmp);
}
int main()
{
int ctrl;
DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的
COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};
system(“color 0E”);
system(“mode con cols=90 lines=30”);
hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
printf(” ————貪吃蛇的移動————“);
DrawBorder();
//自定義幾個蛇的身體
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
//控制蛇的移動
while(ctrl = getch())
{
switch(ctrl)
{
case ‘w’:
if(dir == DOWN)
continue;
dir = UP;
break;
case ‘s’:
if(dir == UP)
continue;
dir = DOWN;
break;
case ‘a’:
if(dir == RIGHT)
continue;
dir = LEFT;
break;
case ‘d’:
if(dir == LEFT)
continue;
dir = RIGHT;
break;
case ‘q’:
return 0;
}
MoveBody(dir);
}
return 0;
}
擴展資料:
實現邏輯
1,可以設置游標,就能實現制定位置列印製定符號。
2,涉及一個結構體,包含兩個元素坐標元素和一個結構體指針。
3,結構體串聯形成鏈表,遍歷獲取成員坐標,列印符號得到蛇身。
4,不斷的加頭,去尾,重新遍歷坐標,再列印形成蛇的移動。
5,食物產生的位置判定,不能越界,也不能與蛇身體重合。
6,蛇的轉向判定,一條規則,不允許倒退。
7,轉向的實現,跟行進方向決定新的關節坐標(當前頭的上下左右)
8,死亡檢測,是否頭節點坐標是否與牆壁重合,是否與身體其他關節重合。
9,加速減速,設置刷新休眠時間實現。
參考資料來源:百度百科-C語言
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/288456.html