貪吃蛇c語言代碼詳解視頻,c語言貪吃蛇代碼全解

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求,貪吃蛇 C語言代碼 及其每一步的講解

/* 貪吃蛇程序 by champking */

#define N 200

#include graphics.h

#include stdlib.h

#include dos.h

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

int i,key;

int score = 0;/*得分*/

int gamespeed = 100000;/*遊戲速度自己調整*/

struct Food

{

int x;/*食物的橫坐標*/

int y;/*食物的縱坐標*/

int yes;/*判斷是否要出現食物的變數*/

}food;/*食物的結構體*/

struct Snake

{

int x[N];

int y[N];

int node;/*蛇的節數*/

int direction;/*蛇移動方向*/

int life;/* 蛇的生命,0活著,1死亡*/

}snake;

void Init(void);/*圖形驅動*/

void Close(void);/*圖形結束*/

void DrawK(void);/*開始畫面*/

void GameOver(void);/*結束遊戲*/

void GamePlay(void);/*玩遊戲具體過程*/

void PrScore(void);/*輸出成績*/

/*主函數*/

void main(void)

{

Init();/*圖形驅動*/

DrawK();/*開始畫面*/

GamePlay();/*玩遊戲具體過程*/

Close();/*圖形結束*/

}

/*圖形驅動*/

void Init(void)

{

int gd = DETECT, gm;

initgraph(gd, gm, “c:\\tc”);

cleardevice();

}

/*開始畫面,左上角坐標為(50,40),右下角坐標為(610,460)的圍牆*/

void DrawK(void)

{

/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/

setcolor(11);

setlinestyle(SOLID_LINE, 0, THICK_WIDTH);/*設置線型*/

for(i = 50; i = 600; i += 10)/*畫圍牆*/

{

rectangle(i, 40, i + 10, 49); /*上邊*/

rectangle(i, 451, i + 10, 460);/*下邊*/

}

for(i = 40; i = 450; i += 10)

{

rectangle(50, i, 59, i + 10); /*左邊*/

rectangle(601, i, 610, i + 10);/*右邊*/

}

}

/*玩遊戲具體過程*/

void GamePlay(void)

{

randomize();/*隨機數發生器*/

food.yes = 1;/*1表示需要出現新食物,0表示已經存在食物*/

snake.life = 0;/*活著*/

snake.direction = 1;/*方向往右*/

snake.x[0] = 100; snake.y[0] = 100;/*蛇頭*/

snake.x[1] = 110; snake.y[1] = 100;

snake.node = 2;/*節數*/

PrScore();/*輸出得分*/

while(1)/*可以重複玩遊戲,壓ESC鍵結束*/

{

while(!kbhit())/*在沒有按鍵的情況下,蛇自己移動身體*/

{

if(food.yes == 1)/*需要出現新食物*/

{

food.x = rand() % 400 + 60;

food.y = rand() % 350 + 60;

while(food.x % 10 != 0)/*食物隨機出現後必須讓食物能夠在整格內,這樣才可以讓蛇吃到*/

food.x++;

while(food.y % 10 != 0)

food.y++;

food.yes = 0;/*畫面上有食物了*/

}

if(food.yes == 0)/*畫面上有食物了就要顯示*/

{

setcolor(GREEN);

rectangle(food.x, food.y, food.x + 10, food.y – 10);

}

for(i = snake.node – 1; i 0; i–)/*蛇的每個環節往前移動,也就是貪吃蛇的關鍵演算法*/

{

snake.x[i] = snake.x[i-1];

snake.y[i] = snake.y[i-1];

}

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四個方向,通過這個判斷來移動蛇頭*/

switch(snake.direction)

{

case 1: snake.x[0] += 10; break;

case 2: snake.x[0] -= 10; break;

case 3: snake.y[0] -= 10; break;

case 4: snake.y[0] += 10; break;

}

for(i = 3; i snake.node; i++)/*從蛇的第四節開始判斷是否撞到自己了,因為蛇頭為兩節,第三節不可能拐過來*/

{

if(snake.x[i] == snake.x[0] snake.y[i] == snake.y[0])

{

GameOver();/*顯示失敗*/

snake.life = 1;

break;

}

}

if(snake.x[0]55||snake.x[0]595||snake.y[0]55||

snake.y[0]455)/*蛇是否撞到牆壁*/

{

GameOver();/*本次遊戲結束*/

snake.life=1; /*蛇死*/

}

if(snake.life == 1)/*以上兩種判斷以後,如果蛇死就跳出內循環,重新開始*/

break;

if(snake.x[0] == food.x snake.y[0] == food.y)/*吃到食物以後*/

{

setcolor(0);/*把畫面上的食物東西去掉*/

rectangle(food.x, food.y, food.x + 10, food.y – 10);

snake.x[snake.node] =- 20; snake.y[snake.node] =- 20;

/*新的一節先放在看不見的位置,下次循環就取前一節的位置*/

snake.node++;/*蛇的身體長一節*/

food.yes = 1;/*畫面上需要出現新的食物*/

score += 10;

PrScore();/*輸出新得分*/

}

setcolor(4);/*畫出蛇*/

for(i = 0; i snake.node; i++)

rectangle(snake.x[i], snake.y[i], snake.x[i] + 10,

snake.y[i] – 10);

delay(gamespeed);

setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最後一節*/

rectangle(snake.x[snake.node-1], snake.y[snake.node-1],

snake.x[snake.node-1] + 10, snake.y[snake.node – 1] – 10);

} /*endwhile(!kbhit)*/

if(snake.life == 1)/*如果蛇死就跳出循環*/

break;

key = bioskey(0);/*接收按鍵*/

if(key == ESC)/*按ESC鍵退出*/

break;

else

if(key == UPsnake.direction!=4)

/*判斷是否往相反的方向移動*/

snake.direction=3;

else

if(key == RIGHT snake.direction != 2)

snake.direction=1;

else

if(key == LEFT snake.direction != 1)

snake.direction = 2;

else

if(key == DOWN snake.direction != 3)

snake.direction = 4;

}/*endwhile(1)*/

}

/*遊戲結束*/

void GameOver(void)

{

cleardevice();

PrScore();

setcolor(RED);

settextstyle(0, 0, 4);

outtextxy(200, 200, “GAME OVER”);

getch();

}

/*輸出成績*/

void PrScore(void)

{

char str[10];

setfillstyle(SOLID_FILL, YELLOW);

bar(50, 15, 220, 35);

setcolor(6);

settextstyle(0,0,2);

sprintf(str, “score:%d”, score);

outtextxy(55, 20, str);

}

/*圖形結束*/

void Close(void)

{

getch();

closegraph();

}

求 貪吃蛇C語言代碼

#include windows.h

#include stdlib.h

#include time.h

#include stdio.h

#include string.h

#include conio.h

#define N 21

int apple[3],num;

char score[3];

char tail[3];

void gotoxy(int x, int y) //輸出坐標

{

COORD pos;

pos.X = x;

pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);

}

void color(int b) //顏色函數

{

HANDLE hConsole = GetStdHandle((STD_OUTPUT_HANDLE)) ;

SetConsoleTextAttribute(hConsole,b) ;

}

int Block(char head[2]) //判斷出界

{

if ((head[0] 1) || (head[0] N) || (head[1] 1) || (head[1] N))

return 1;

return 0;

}

int Eat(char snake[2]) //吃了蘋果

{

if ((snake[0] == apple[0]) (snake[1] == apple[1]))

{

apple[0] = apple[1] = apple[2] = 0;

gotoxy(N+44,10);

color(13);

printf(“%d”,score[0]*10);

color(11);

return 1;

}

return 0;

}

void Draw(char **snake, int len) //蛇移動

{

if (apple[2])

{

gotoxy(apple[1] * 2, apple[0]);

color(12);

printf(“●”);

color(11);

}

gotoxy(tail[1] * 2, tail[0]);

if (tail[2])

{

color(num);

printf(“★”);

color(num);

}

else

printf(“■”);

gotoxy(snake[0][1] * 2, snake[0][0]);

color(num);

printf(“★”);

color(num);

putchar(‘\n’);

}

char** Move(char **snake, char dirx, int *len) //控制方向

{

int i, full = Eat(snake[0]);

memcpy(tail, snake[(*len)-1], 2);

for (i = (*len) – 1; i 0; –i)

memcpy(snake[i], snake[i-1], 2);

switch (dirx)

{

case ‘w’: case ‘W’: –snake[0][0]; break;

case ‘s’: case ‘S’: ++snake[0][0]; break;

case ‘a’: case ‘A’: –snake[0][1]; break;

case ‘d’: case ‘D’: ++snake[0][1]; break;

default: ;

}

if (full)

{

snake = (char **)realloc(snake, sizeof(char *) * ((*len) + 1));

snake[(*len)] = (char *)malloc(sizeof(char) * 2);

memcpy(snake[(*len)], tail, 2);

++(*len);

++score[0];

if(score[3] 16)

++score[3];

tail[2] = 1;

}

else

tail[2] = 0;

return snake;

}

void init(char plate[N+2][N+2], char ***snake_x, int *len) //初始化

{

int i, j;

char **snake = NULL;

*len = 3;

score[0] = score[3] =3;

snake = (char **)realloc(snake, sizeof(char *) * (*len));

for (i = 0; i *len; ++i)

snake[i] = (char *)malloc(sizeof(char) * 2);

for (i = 0; i 3; ++i)

{

snake[i][0] = N/2 + 1;

snake[i][1] = N/2 + 1 + i;

}

for (i = 1; i = N; ++i)

for (j = 1; j = N; ++j)

plate[i][j] = 1;

apple[0] = rand()%N + 1; apple[1] = rand()%N + 1;

apple[2] = 1;

for (i = 0; i N + 2; ++i)

{

gotoxy(0, i);

for (j = 0; j N + 2; ++j)

{

switch (plate[i][j])

{

case 0:

color(12);printf(“□”);color(11); continue;

case 1: printf(“■”); continue;

default: ;

}

}

putchar(‘\n’);

}

for (i = 0; i (*len); ++i)

{

gotoxy(snake[i][1] * 2, snake[i][0]);

printf(“★”);

}

putchar(‘\n’);

*snake_x = snake;

}

void Manual()

{

gotoxy(N+30,2);

color(10);

printf(“按 W S A D 移動方向”);

gotoxy(N+30,4);

printf(“按 space 鍵暫停”);

gotoxy(N+30,8);

color(11);

printf(“歷史最高分為: “);

color(12);

gotoxy(N+44,8);

printf(“%d”,score[1]*10);

color(11);

gotoxy(N+30,12);

printf(“你現在得分為: 0”);

}

int File_in() //取記錄的分數

{

FILE *fp;

if((fp = fopen(“C:\\tcs.txt”,”a+”)) == NULL)

{

gotoxy(N+18, N+2);

printf(“文件不能打開\n”);

exit(0);

}

if((score[1] = fgetc(fp)) != EOF);

else

score[1] = 0;

return 0;

}

int File_out() //存數據

{

FILE *fp;

if(score[1] score[0])

{gotoxy(10,10);

color(12);

puts(“闖關失敗 加油耶”);

gotoxy(0,N+2);

return 0;

}

if((fp = fopen(“C:\\tcs.txt”,”w+”)) == NULL)

{

printf(“文件不能打開\n”);

exit(0);

}

if(fputc(–score[0],fp)==EOF)

printf(“輸出失敗\n”);

gotoxy(10,10);

color(12);

puts(“恭喜您打破記錄”);

gotoxy(0,N+2);

return 0;

}

void Free(char **snake, int len) //釋放空間

{

int i;

for (i = 0; i len; ++i)

free(snake[i]);

free(snake);

}

int main(void)

{

int len;

char ch = ‘g’;

char a[N+2][N+2] = {{0}};

char **snake;

srand((unsigned)time(NULL));

color(11);

File_in();

init(a, snake, len);

Manual();

while (ch != 0x1B) // 按 ESC 結束

{

Draw(snake, len);

if (!apple[2]) {

apple[0] = rand()%N + 1;

apple[1] = rand()%N + 1;

apple[2] = 1;

num++;

if(num8)

num=0;

}

Sleep(200-score[3]*10);

setbuf(stdin, NULL);

if (kbhit())

{

gotoxy(0, N+2);

ch = getche();

}

snake = Move(snake, ch, len);

if (Block(snake[0])==1)

{

gotoxy(N+2, N+2);

puts(“你輸了”);

File_out();

Free(snake, len);

getche();

exit(0);

}

}

Free(snake, len);

exit(0);

}

C語言的貪吃蛇源代碼

 

//******友情提示:如想速度快點,請改小_sleep(500)函數中參數*****  

#include stdio.h  

#include stdlib.h  

#include conio.h  

#include string.h  

#include time.h  

const int H = 8;   //地圖的高  

const int L = 16;  //地圖的長  

char GameMap[H][L];   //遊戲地圖  

int  key;  //按鍵保存  

int  sum = 1, over = 0;  //蛇的長度, 遊戲結束(自吃或碰牆)  

int  dx[4] = {0, 0, -1, 1};  //左、右、上、下的方向  

int  dy[4] = {-1, 1, 0, 0};  

struct Snake   //蛇的每個節點的數據類型  

{  

 int x, y;  //左邊位置  

 int now;   //保存當前節點的方向, 0,1,2,3分別為左右上下  

}Snake[H*L];  

const char Shead = ‘@’;  //蛇頭  

const char Sbody = ‘#’;  //蛇身  

const char Sfood = ‘*’;  //食物  

const char Snode = ‘.’;  //’.’在地圖上標示為空  

void Initial();  //地圖的初始化  

void Create_Food(); //在地圖上隨機產生食物  

void Show();   //刷新顯示地圖  

void Button();  //取出按鍵,並判斷方向  

void Move();   //蛇的移動  

void Check_Border();  //檢查蛇頭是否越界  

void Check_Head(int x, int y);   //檢查蛇頭移動後的位置情況  

int main()   

{  

 Initial();  

 Show();  

 return 0;  

}  

void Initial()  //地圖的初始化  

{  

 int i, j;  

 int hx, hy;  

 system(“title 貪吃蛇”);  //控制台的標題  

 memset(GameMap, ‘.’, sizeof(GameMap));  //初始化地圖全部為空’.’  

 system(“cls”);  

 srand(time(0));   //隨機種子  

 hx = rand()%H;    //產生蛇頭  

 hy = rand()%L;  

 GameMap[hx][hy] = Shead;  

 Snake[0].x = hx;  Snake[0].y = hy;  

 Snake[0].now = -1;  

 Create_Food();   //隨機產生食物  

 for(i = 0; i  H; i++)   //地圖顯示  

 {   

  for(j = 0; j  L; j++)  

   printf(“%c”, GameMap[i][j]);  

  printf(“\n”);  

 }  

     

 printf(“\n小小C語言貪吃蛇\n”);  

 printf(“按任意方向鍵開始遊戲\n”);  

    

 getch();   //先接受一個按鍵,使蛇開始往該方向走  

 Button();  //取出按鍵,並判斷方向  

}  

void Create_Food()  //在地圖上隨機產生食物  

{  

 int fx, fy;  

 while(1)  

 {  

  fx = rand()%H;  

     fy = rand()%L;  

     

  if(GameMap[fx][fy] == ‘.’)  //不能出現在蛇所佔有的位置  

  {   

   GameMap[fx][fy] = Sfood;  

      break;  

  }  

 }  

}  

void Show()  //刷新顯示地圖  

{  

 int i, j;  

 while(1)  

 {    

  _sleep(500); //延遲半秒(1000為1s),即每半秒刷新一次地圖  

  Button();   //先判斷按鍵在移動  

  Move();  

  if(over)  //自吃或碰牆即遊戲結束  

  {   

   printf(“\n**遊戲結束**\n”);  

   printf(”     _\n”);  

   getchar();  

      break;  

  }  

  system(“cls”);   //清空地圖再顯示刷新吼的地圖  

  for(i = 0; i  H; i++)   

  {   

   for(j = 0; j  L; j++)  

    printf(“%c”, GameMap[i][j]);  

   printf(“\n”);  

  }  

     

  printf(“\n小小C語言貪吃蛇\n”);  

  printf(“按任意方向鍵開始遊戲\n”);  

 }  

}  

void Button()  //取出按鍵,並判斷方向  

{  

 if(kbhit() != 0) //檢查當前是否有鍵盤輸入,若有則返回一個非0值,否則返回0  

 {   

  while(kbhit() != 0)  //可能存在多個按鍵,要全部取完,以最後一個為主  

      key = getch(); //將按鍵從控制台中取出並保存到key中  

  switch(key)  

  {   //左  

   case 75:  Snake[0].now = 0;  

          break;  

            //右  

            case 77:  Snake[0].now = 1;       

          break;  

            //上  

   case 72:  Snake[0].now = 2;  

          break;  

            //下  

   case 80:  Snake[0].now = 3;  

          break;  

  }  

 }  

}  

void Move()   //蛇的移動  

{  

 int i, x, y;  

    int t = sum;  //保存當前蛇的長度  

 //記錄當前蛇頭的位置,並設置為空,蛇頭先移動  

 x = Snake[0].x;  y = Snake[0].y;  GameMap[x][y] = ‘.’;  

 Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];  

 Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];  

 Check_Border();   //蛇頭是否越界  

 Check_Head(x, y);  //蛇頭移動後的位置情況,參數為: 蛇頭的開始位置  

 if(sum == t)  //未吃到食物即蛇身移動哦  

    for(i = 1; i  sum; i++)  //要從蛇尾節點向前移動哦,前一個節點作為參照  

 {  

  if(i == 1)   //尾節點設置為空再移動  

   GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = ‘.’;  

     

  if(i == sum-1)  //為蛇頭後面的蛇身節點,特殊處理  

  {  

   Snake[i].x = x;  

         Snake[i].y = y;  

      Snake[i].now = Snake[0].now;  

  }  

  else   //其他蛇身即走到前一個蛇身位置  

  {  

   Snake[i].x = Snake[i+1].x;  

         Snake[i].y = Snake[i+1].y;  

      Snake[i].now = Snake[i+1].now;  

  }  

      

  GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = ‘#’; //移動後要置為’#’蛇身   

 }  

}  

void Check_Border()  //檢查蛇頭是否越界  

{  

 if(Snake[0].x  0 || Snake[0].x = H  

 || Snake[0].y  0 || Snake[0].y = L)  

     over = 1;  

}  

void Check_Head(int x, int y)  //檢查蛇頭移動後的位置情況  

{  

    

 if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == ‘.’)  //為空  

  GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = ‘@’;  

 else 

  if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == ‘*’)  //為食物  

  {  

   GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = ‘@’;    

   Snake[sum].x = x;   //新增加的蛇身為蛇頭後面的那個  

      Snake[sum].y = y;  

      Snake[sum].now = Snake[0].now;  

         GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = ‘#’;   

   sum++;  

   Create_Food();  //食物吃完了馬上再產生一個食物  

  }  

  else 

   over = 1;  

}

貪吃蛇c語言代碼

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includeWindows.h

#includeconio.h

#includetime.h

char gamemap[20][40];//遊戲地圖大小 20*40

int score=0;//當前分數

//記錄蛇的結點

int x[800];//每個結點的行編號

int y[800];//每個結點的列編號

int len = 0;//蛇的長度

//記錄水果信息

int fx=0;//食物的橫坐標

int fy=0;//食物的縱坐標

int fcount=0;//食物的數目

//主要函數操作

void createfood();//生成食物

void PrintgameMap(int x[],int y[]);//畫遊戲地圖

void move(int x[],int y[]);//移動蛇

int main()

{

srand(time(NULL));

//初始化蛇頭和身體的位置,默認剛開始蛇長為2

x[len] = 9;

y[len] = 9;

len++;

x[len] = 9;

y[len] = 8;

len++;

createfood();

PrintgameMap(x,y);

move(x,y);

return 0;

}

void createfood()

{

if(0==fcount)

{

int tfx=rand()%18+1;

int tfy=rand()%38+1;

int i,j;

int have=0;//為0表示食物不是食物的一部分

for(i=0;ilen;i++)

{

for(j=0;jlen;j++)

{

if(x[i]==fxy[j]==fy)

{

have=1;

break;

}

else

{

have=0;

}

}

if(1==have)//若為蛇的一部分,執行下一次循環

{

continue;

}

else//否則生成新的水果

{

fcount++;

fx=tfx;

fy=tfy;

break;

}

}

}

}

//遊戲地圖

void PrintgameMap(int x[],int y[])

{

int snake = 0,food=0;

int i, j;

//畫遊戲地圖,並畫出蛇的初始位置

for (i = 0; i 20; i++)

{

for (j = 0; j 40; j++)

{

if (i == 0 j = 1 j = 38)

{

gamemap[i][j] = ‘=’;

}

else if (i == 19 j = 1 j = 38)

{

gamemap[i][j] = ‘=’;

}

else if (j == 0 || j == 39)

{

gamemap[i][j] = ‘#’;

}

else

{

gamemap[i][j] = ‘ ‘;

}

//判斷蛇是否在當前位置

int k;

for ( k = 0; k len; k++)

{

if (i == x[k]j == y[k])

{

snake = 1;

break;

}

else

{

snake = 0;

}

}

{

if(fcountfx==ify==j)

{

food=1;

}

else

{

food=0;

}

}

//若蛇在當前位置

if (1==snake )

{

printf(“*”);

}

else if(1==food)

{

printf(“f”);

}

//若蛇不在當前位置並且當前位置沒有水果

else

{

printf(“%c”, gamemap[i][j]);

}

}

printf(“\n”);

}

printf(“score:%d”,score);

}

//移動

void move(int x[],int y[])

{

char s;

s=getch();

int move=0,beat=0;

while (1)

{

int cx[800];

int cy[800];

memcpy(cx, x, sizeof(int)*len);

memcpy(cy, y, sizeof(int)*len);

//頭

if (s==’w’)

{

x[0]–;

move=1;

if(x[0]=0)

{

printf(“Game over\n”);

break;

}

}

else if (s==’s’)

{

x[0]++;

move=1;

if(x[0]=19)

{

printf(“Game over\n”);

break;

}

}

else if (s==’a’)

{

y[0] –;

move=1;

if(y[0]=0)

{

printf(“Game over\n”);

break;

}

}

else if (s==’d’)

{

y[0]++;

move=1;

if(y[0]=39)

{

printf(“Game over\n”);

break;

}

}

//身體

int i;

for ( i = 1; i len; i++)

{

x[i] = cx[i – 1];

y[i] = cy[i – 1];

}

for(i=1;ilen;i++)//要是咬到了自己

{

if(x[0]==x[i]y[0]==y[i])

{

beat=1;

}

else

{

beat=0;

}

}

if(1==beat)

{

printf(“Game over\n”);

break;

}

if(1==move)

{

if(fcountx[0]==fxy[0]==fy)//如果吃到了果子

{

//拷貝當前蛇頭地址到第二個結點

memcpy(x+1,cx,sizeof(int)*len);

memcpy(y+1,cy,sizeof(int)*len);

len++;

fcount–;

fx=0;

fy=0;

score++;

createfood();

}

Sleep(70);

system(“cls”);

PrintgameMap( x, y);

}

else

continue;

if(kbhit())//判斷是否按下按鍵

{

s=getch();

}

}

}

誰有用c語言製作貪吃蛇的代碼,及使用方法,用VC打

/*

C/C++貪吃蛇遊戲,zjlj,2015.3.16

*/

#define DEBUG 0 //當程序在調試階段時 DEBUG為 1

#includeiostream

#includewindows.h

#includetime.h

#includeconio.h

using namespace std;

void readini(FILE **fphead, int *score, char *argv[]) //創建或打開一個和運行文件對應的ini文件,讀取最高紀錄

{

char filename[200],*pfilename;

int flag=-1,i;

strcpy(filename,argv[0]);

for(i=0;filename[i]!=’\0′;i++)

{

if (‘.’==filename[i])flag=1;

}

if(1==flag)

{

filename[i-1]=’i’;

filename[i-2]=’n’;

filename[i-3]=’i’;

}

else

{

filename[i]=’.’;

filename[i+1]=’i’;

filename[i+2]=’n’;

filename[i+3]=’i’;

filename[i+4]=’\0′;

}

for(;filename[i]!=’\\’i=0;i–)pfilename=filename[i];

if ( (*fphead=fopen(pfilename, “rb+”))==NULL)

{

if ( (*fphead=fopen(pfilename, “wb+”))==NULL)

{

printf(“無法創建或打開\”%s\”文件\n”,pfilename);

system(“pause”);

exit(0);

}

}

else

{

fread(score,sizeof(int),1,*fphead);

}

}

void writeini(FILE **fphead, int *score, char *argv[]) //打開一個和運行文件對應的ini文件,寫入最高紀錄

{

char filename[200],*pfilename;

int flag=-1,i;

strcpy(filename,argv[0]);

for(i=0;filename[i]!=’\0′;i++)

{

if (‘.’==filename[i])flag=1;

}

if(1==flag)

{

filename[i-1]=’i’;

filename[i-2]=’n’;

filename[i-3]=’i’;

}

else

{

filename[i]=’.’;

filename[i+1]=’i’;

filename[i+2]=’n’;

filename[i+3]=’i’;

filename[i+4]=’\0′;

}

for(;filename[i]!=’\\’i=0;i–)pfilename=filename[i];

if ( (*fphead=fopen(pfilename, “wb+”))==NULL)

{

printf(“無法寫入\”%s\”文件,磁碟防寫!\n”,pfilename);

system(“pause”);

exit(0);

}

else

{

rewind(*fphead);

fwrite(score,sizeof(int),1,*fphead);

fclose(*fphead);

}

}

void gotoxy(int x,int y)//游標定位,游標定位函數SetConsoleCursorPosition是左上角位置是0,0然後向左向下延伸

{

COORD pos;

pos.X=2*y;

pos.Y=x;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);

}

void color(int a)//顏色函數

{

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);

}

void Refresh(int q[][22], int grade, int gamespeed, int length,int score) // 輸出貪吃蛇棋盤

{

int i,j;

for(i=0;i22;i++)

{

for(j=0;j22;j++)

{

if(q[i][j]==0)//輸出棋盤空白

{

gotoxy(i,j);

color(11);

cout”■”;

}

if(q[i][j]==1||q[i][j]==2)//輸出棋盤牆壁

{

gotoxy(i,j);

color(11);

cout”□”;

}

if(q[i][j]==3)//輸出蛇頭

{

gotoxy(i,j);

color(14);

cout”★”;

}

if(q[i][j]==4)//輸出蛇身

{

gotoxy(i,j);

color(12);

cout”◆”;

}

if(q[i][j]==5)//輸出果子

{

gotoxy(i,j);

color(12);

cout”●”;

}

}

if(i==0) cout “\t***********************”;

if(i==1) cout “\t等級為:” grade;//顯示等級

if(i==3) cout “\t自動前進時間”;

if(i==4) cout “\t間隔為:” gamespeed “ms”;//顯示時間

if(i==6) cout “\t歷史最高分為:” score “分”;

if(i==7) cout “\t你現在得分為:” (length+(grade-1)*8)*10 “分”;

if(i==8) cout “\t**********************”;

if(i==9) cout “\t遊戲說明:”;

if(i==10) cout “\t(1)用小鍵盤方向鍵控制”;

if(i==11) cout “\t蛇頭運動方向;”;

if(i==12) cout “\t(2)蛇每吃一個果子蛇身”;

if(i==13) cout “\t增加一節;”;

if(i==14) cout “\t(3)蛇咬到自己或碰到牆”;

if(i==15) cout “\t壁遊戲結束。”;

if(i==18) cout “\t**********************”;

if(i==19) cout “\tC/C++語言作業:”;

if(i==20) cout “\tzjlj,2015.03.16 “;

}

}

int main(int argc, char *argv[]){

int tcsQipan[22][22]; // 貪吃蛇棋盤是一個二維數組(如22*22,包括牆壁)

int i,j,score,directiontemp;

FILE *fpini;//*fpini 信息文件

readini(fpini, score, argv);//讀取ini文件的最高紀錄

if (score0)//最高成績小於零設置為零,初建文件會是負數

score=0;

while(1)

{

for(i=1;i=20;i++)

for(j=1;j=20;j++)

tcsQipan[i][j]=0; //貪吃蛇棋盤相應坐標標上中間空白部分的標誌0

for(i=0;i=21;i++)

tcsQipan[0][i] = tcsQipan[21][i] = 1; //貪吃蛇棋盤相應坐標標上上下牆壁的標誌1

for(i=1;i=20;i++)

tcsQipan[i][0] = tcsQipan[i][21] = 2; //貪吃蛇棋盤相應坐標標上左右牆壁的標誌2

int tcsZuobiao[2][500]; //蛇的坐標數組

for(i=0; i4; i++)

{

tcsZuobiao[0][i] = 1;//蛇身和蛇頭的x坐標

tcsZuobiao[1][i] = i + 1;//蛇身和蛇頭的y坐標

}

int head = 3,tail = 0;//標示蛇頭和蛇尾的數組偏移量

for(i=1;i=3;i++)

tcsQipan[1][i]=4; //蛇身

tcsQipan[1][4]=3; //蛇頭

int x1, y1; // 隨機出果子

srand(time(0));//設置隨機種子

do

{

x1=rand()%20+1;

y1=rand()%20+1;

}

while(tcsQipan[x1][y1]!=0);//如果不是在空白處重新出果子

tcsQipan[x1][y1]=5;//貪吃蛇棋盤相應坐標標上果子的標誌5

color(12);

cout”\n\n\t\t\t\t貪吃蛇遊戲即將開始 !”endl;//準備開始

long start,starttemp;

int grade = 1, length = 4; //設置初始等級和蛇的初始長度

int gamespeed = 500; //設置初始前進時間間隔

for(i=3;i=0;i–)

{

start=clock();

while(clock()-start=1000);

system(“cls”);

if(i0)

cout “\n\n\t\t\t\t進入倒計時:” i endl; //倒計時顯示

else

Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score); //初始棋盤顯示

}

int timeover=1,otherkey=1;//初始化超時時間和按鍵判斷參數

char direction = 77; // 設置初始情況下,向右運動

int x=tcsZuobiao[0][head],y=tcsZuobiao[1][head];//保存蛇頭坐標到x,y變數

while(1)//運行一局遊戲

{

start = clock();

while((timeover=((starttemp=clock())-start=gamespeed))!kbhit());//如果有鍵按下或時間超過自動前進時間間隔則終止循環

if(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77)

directiontemp=direction;//保留上一次方向按鍵

//starttemp=gamespeed+start-starttemp;//保留停留時間

if(timeover)

{

#if (DEBUG==1)

direction = getch();//調試代碼

#else

if((direction =getch())==-32)

direction = getch();

#endif

}

#if (DEBUG==1)//調試代碼

start=clock();

while(clock()-start=2000);

gotoxy(24,4);

cout “\t按鍵ASCII代碼”(int)direction” “endl;

#endif

if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77))

{

otherkey=0;// 按鍵非方向鍵,otherkey設置為0

}

else

{

otherkey=1;// 按鍵為方向鍵,otherkey設置為1

}

if(direction==72 directiontemp==80)//忽略反方向按鍵

{

direction=32;

otherkey=0;

//start = clock();

//while(clock()-start=starttemp);

}

else if(direction==80 directiontemp==72)

{

direction=32;//設置按鍵為非方向鍵

otherkey=0;// 按鍵為非方向鍵,otherkey設置為0

// start = clock();

//while(clock()-start=starttemp);//補償等待時間

}

else if(direction==75 directiontemp==77)

{

direction=32;

otherkey=0;

//start = clock();

//while(clock()-start=starttemp);

}

else if(direction==77 directiontemp==75)

{

direction=32;

otherkey=0;

//start = clock();

//while(clock()-start=starttemp);

}

switch(direction)//判斷方向鍵

{

case 72: x= tcsZuobiao[0][head]-1; y= tcsZuobiao[1][head];break; // 向上

case 80: x= tcsZuobiao[0][head]+1; y= tcsZuobiao[1][head];break; // 向下

case 75: x= tcsZuobiao[0][head]; y= tcsZuobiao[1][head]-1;break; // 向左

case 77: x= tcsZuobiao[0][head]; y= tcsZuobiao[1][head]+1;break; // 向右

default: break;

}

if(x==0 || x==21 ||y==0 || y==21) // 蛇頭碰到牆壁,結束本局遊戲

{

gotoxy(22,12);

cout “\t遊戲已結束!” endl;

if(score=(length+(grade-1)*8)*10)//判斷是否破記錄

{

gotoxy(10,7);

color(12);

cout “闖關失敗 加油耶!” endl;

fclose(fpini);//關閉ini文件

}

else

{

gotoxy(10,7);

color(12);

cout “恭喜您打破記錄” endl;

score=(length+(grade-1)*8)*10;

writeini(fpini, score, argv);//寫入ini文件的最高紀錄

}

gotoxy(23,12);

cout “按回車鍵重新開始,按ESC退出遊戲” endl;//顯示的提示

break;//退出該局遊戲

}

if(tcsQipan[x][y]!=0!(x==x1y==y1)tcsQipan[x][y]!=3) // 蛇頭碰到蛇身,結束本局遊戲

{

gotoxy(22,12);

cout “\t遊戲已結束!” endl;

if(score=(length+(grade-1)*8)*10)//判斷是否破記錄

{

gotoxy(10,7);

color(12);

cout “闖關失敗 加油耶!” endl;

fclose(fpini);//關閉ini文件

}

else

{

gotoxy(10,7);

color(12);

cout “恭喜您打破記錄” endl;

score=(length+(grade-1)*8)*10;

writeini(fpini, score, argv);//寫入ini文件的最高紀錄

}

gotoxy(23,12);

cout “按回車鍵重新開始,按ESC退出遊戲” endl;//顯示的提示

break;//退出該局遊戲

}

/*

遊戲運行時的核心演算法開始

*/

if(x==x1 y==y1) // 吃果子,長度加1

{

length ++;

if(length=8)//長度大於等於8重新計算長度,等級加1

{

length -= 8;//重新計算長度

grade ++;//等級加1

if(gamespeed50)//控制最快速度為50

gamespeed = 550 – grade * 50; // 改變自動前進時間間隔

}

tcsQipan[x][y]= 3;//貪吃蛇棋盤相應坐標現在蛇頭標誌改為蛇頭標誌3

tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]] = 4;//貪吃蛇棋盤相應坐標原來蛇頭標誌改為蛇身標誌4

head = (head+1)%400;//防止數組越界

tcsZuobiao[0][head] = x;//蛇頭的x坐標

tcsZuobiao[1][head] = y;//蛇頭的y坐標

do//隨機出果子

{

x1=rand()%20+1;

y1=rand()%20+1;

}

while(tcsQipan[x1][y1]!=0);//如果不是在空白處重新出果子

tcsQipan[x1][y1]=5;//貪吃蛇棋盤相應坐標標上果子的標誌5

gotoxy(22,12);

cout “\t遊戲進行中!” endl;

Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);

}

else // 不吃果子

{

if(otherkey)

{

tcsQipan [tcsZuobiao[0][tail]][tcsZuobiao[1][tail]]=0;

tail=(tail+1)%400;//防止數組越界

tcsQipan [tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=4;

head=(head+1)%400;//防止數組越界

tcsZuobiao[0][head]=x;//蛇頭的x坐標

tcsZuobiao[1][head]=y;//蛇頭的y坐標

tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=3;

gotoxy(22,12);

cout “\t遊戲進行中!” endl;

Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);

}

else

{

gotoxy(22,12);

cout “\t遊戲暫停中!” endl;

}

}

/*

遊戲運行時的核心演算法結束

*/

}

while(1)

{

while(!kbhit());

if((direction =getch())==13)//按回車鍵開始下一局

break;

if(direction ==27)//按ESC退出遊戲

exit(0);

}

system(“cls”);//清除屏幕重新開始

}

return 0;

}

c語言貪吃蛇代碼

基本思路:

蛇每吃一個食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇頭的運動,而蛇身子跟著蛇頭走,每後一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此類推。

#include stdio.h

#include conio.h

#include windows.h

#define BEG_X 2

#define BEG_Y 1

#define WID 20

#define HEI 20

HANDLE hout;

typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;

typedef struct Snake_body

{

COORD pos;//蛇身的位置

struct Snake_body *next;//下一個蛇身

struct Snake_body *prev;//前一個蛇身

}SNAKE, *PSNAKE;

PSNAKE head = NULL;//蛇頭

PSNAKE tail = NULL;//蛇尾

//畫遊戲邊框的函數

void DrawBorder()

{

int i, j;

COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};

for(i = 0; i HEI; ++i)

{

SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

for(j = 0; j WID; ++j)

{

if(i == 0)//第一行

{

if(j == 0)

printf(“┏”);

else if(j == WID – 1)

printf(“┓”);

else

printf(“━”);

}

else if(i == HEI – 1)//最後一行

{

if(j == 0)

printf(“┗”);

else if(j == WID – 1)

printf(“┛”);

else

printf(“━”);

}

else if(j == 0 || j == WID – 1)//第一列或最後一列

printf(“┃”);

else

printf(”  “);

}

++pos.Y;

}

}

//添加蛇身的函數

void AddBody(COORD pos)

{

PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));

pnew-pos = pos;

if(!head)

{

head = tail = pnew;

}

else

{

pnew-next = head;//新創建蛇身的next指向原先的蛇頭

head-prev = pnew;//原先的蛇頭的prev指向新創建的蛇身

head = pnew;//把新創建的蛇身作為新的蛇頭

}

SetConsoleCursorPosition(hout, head-pos);

printf(“◎”);

}

//蛇身移動的函數

void MoveBody(DIR dir)

{

PSNAKE ptmp;

COORD pos = head-pos;

switch(dir)

{

case UP:

if(head-pos.Y BEG_Y + 1)

–pos.Y;

else

return;

break;

case DOWN:

if(head-pos.Y BEG_Y + HEI – 2)

++pos.Y;

else

return;

break;

case LEFT:

if(head-pos.X BEG_X + 2)

pos.X -= 2;

else

return;

break;

case RIGHT:

if(head-pos.X BEG_X + (WID – 2) * 2)

pos.X += 2;

else

return;

break;

}

AddBody(pos);//添加了一個新的蛇頭

ptmp = tail;//保存當前的蛇尾

tail = tail-prev;

if(tail)

tail-next = NULL;

SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp-pos);

printf(”  “);

free(ptmp);

}

int main()

{

int ctrl;

DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的

COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};

system(“color 0E”);

system(“mode con cols=90 lines=30”);

hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

printf(”    ————貪吃蛇的移動————“);

DrawBorder();

//自定義幾個蛇的身體

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

//控制蛇的移動

while(ctrl = getch())

{

switch(ctrl)

{

case ‘w’:

if(dir == DOWN)

continue;

dir = UP;

break;

case ‘s’:

if(dir == UP)

continue;

dir = DOWN;

break;

case ‘a’:

if(dir == RIGHT)

continue;

dir = LEFT;

break;

case ‘d’:

if(dir == LEFT)

continue;

dir = RIGHT;

break;

case ‘q’:

return 0;

}

MoveBody(dir);

}

return 0;

}

擴展資料:

實現邏輯

1,可以設置游標,就能實現制定位置列印製定符號。

2,涉及一個結構體,包含兩個元素坐標元素和一個結構體指針。

3,結構體串聯形成鏈表,遍歷獲取成員坐標,列印符號得到蛇身。

4,不斷的加頭,去尾,重新遍歷坐標,再列印形成蛇的移動。

5,食物產生的位置判定,不能越界,也不能與蛇身體重合。

6,蛇的轉向判定,一條規則,不允許倒退。

7,轉向的實現,跟行進方向決定新的關節坐標(當前頭的上下左右)

8,死亡檢測,是否頭節點坐標是否與牆壁重合,是否與身體其他關節重合。

9,加速減速,設置刷新休眠時間實現。

參考資料來源:百度百科-C語言

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/288456.html

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