本文目錄一覽:
- 1、java中paint()的具體用法是什麼?
- 2、java的paint()是哪個類中定義的方法?
- 3、JAVA中paint()是自動執行的嗎?
- 4、JAVA中Paint與paintComponent方法的區別是什麼
- 5、java paint方法一執行就黑屏
- 6、在JAVA applet中paint辦法為什麼會自動執行?
java中paint()的具體用法是什麼?
這個方法需要注意的地方不多,也就是重寫時,先調用 super.paint(g) 方法
paint方法不需要編寫代碼調用,只需要重寫。
其他看jdk幫助中就行了。
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);// 調用父類的paint方法或調用下面的方法直接繪製組件
g.drawImage(image, 0, 0, null);
g.setFont(new Font(“”, Font.BOLD, 13));
g.setColor(Color.WHITE);
}
paint
public void paint(Graphics g)繪製容器。該方法將 paint 轉發給任意一個此容器子組件的輕量級組件。如果重新實現此方法,那麼應該調用 super.paint(g) 方法,從而可以正確地呈現輕量級組件。如果通過 g 中的當前剪切設置完全剪切某個子組件,則不會將 paint() 轉發給這個子組件。
覆蓋:
類 Component 中的 paint
參數:
g – 指定的 Graphics 窗口
另請參見:
Component.update(Graphics)
java的paint()是哪個類中定義的方法?
首次出現在java.awt.Component類中,原型是:
public void paint(Graphics g)。
JAVA中paint()是自動執行的嗎?
是的paint()方法只會自動調用一次,而且 你用的時候要自己重寫這個方法
調用過一次的 時候 可以在線程里用repaint() 再度調用
關於Graphics ; 樓主的觀點大部分是對的,但是有點小問題
首先 你並沒有 調用paint(g)方法,而是 系統調用的,或者是你自己repaint()
調用的
如果 你要調用paint()方法,你必須傳進來一個 參數 Graphics
Graphics 這個對象的 表示的 是,你的繪製環境
比如 有2個 JFrame jf1,jf2,那麼對應2個Graphics g1,g2
(g1=jf1.getGraphics(),g2=jf2.getGraphics())//獲取 繪製環境
如果jf1 是顯示的,jf2是隱藏的
那麼 你自己調用 paint(g2)的時候 ,不會顯示繪製的內容,因為
paint()實在jf2上繪製的,
「包含有paint()方法的class實例化一個對象後調用構造方法後就會自動產生Graphics」
Graphics 這個對象不是在 你自己寫的 類中產生的
而是 在 JFrame等 一些 可以作為容器類里 已經實例化的
也就是說 他已經定好了 繪製環境,
所以 你寫JFrame,什麼的 需要實現paint()方法的 時候
你不需要指定一個Graphics 說明你的 繪製環境
PS(你也可試試 在 線程里調用 paint(),好像也可以,因為 畢竟也是一個方法
,我曾經 在 paint()方法 里調用過 repaint(),而不是在線程里調用repaint(),就達到了動畫的效果
)
JAVA中Paint與paintComponent方法的區別是什麼
Component.paint:繪製此組件。
應該繪製組件的內容時調用此方法;例如首次顯示組件或者組件已損壞並需要修復時。Graphics 參數中的矩形框設置為需要繪製的區域。重寫此方法的 Component 子類不需要調用 super.paint(g)。
出於性能的考慮,首次顯示寬度或高度為 0 的 Component 時認為它不需要進行繪製,並且也不需要修復。
Container.paint:繪製容器。該方法將 paint 轉發給任意一個此容器子組件的輕量級組件。如果重新實現此方法,那麼應該調用 super.paint(g) 方法,從而可以正確地呈現輕量級組件。如果通過 g 中的當前剪切設置完全剪切某個子組件,則不會將 paint() 轉發給這個子組件。
Container.paintComponents:繪製此容器中的每個組件。
根據JAVA的API文檔說,PAINT是CONTAINER提供的方法,只要容器需要重畫的時候就會調用,而paintComponent則是JComponent所提供的方法,它是paint委託的一種重畫組件的方法。我的想法是paint只會負責重畫容器類的界面例如:Frame Dialog Window之類的,而在這些容器之上的組件則由paint委託paintComponent負責重畫。
java paint方法一執行就黑屏
解釋原因: 為什麼黑屏 ?
答: setVisible(true) 窗口可見. 這個時候已經自動調用了paint函數,setSize()改變了窗口的大小,. 又回自動調用paint函數, paint函數會默認清空之前的繪製. 所以全黑了
解決辦法:
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g); // 添加上這行代碼, 表示再原有基礎上重繪.
g.drawLine(100, 50, 400, 400);
g.drawRect(100, 50, 300, 300);
g.drawOval(100, 50, 300, 300);
}
其他建議:
setSize(500, 500);
setLocation(300, 300);
setVisible(true); // 把可視化,移動到設置大小和位置的後面
在JAVA applet中paint辦法為什麼會自動執行?
Applet類中的四種基本方法用來控制其運行狀態:init()、start()、stop()、destroy()在start()方法里,會調用paint方法。這是applet的運行機制。\x0d\x0a init()方法\x0d\x0a 這個方法主要是為Applet的正常運行做一些初始化工作。當一個Applet被系統調用時,系統首先調用的就是該方法。通常可以在該方法中完成從網頁向Applet傳遞參數,添加用戶界面的基本組件等操作。\x0d\x0a start()方法\x0d\x0a 系統在調用完init()方法之後,將自動調用start()方法。而且,每當用戶離開包含該 Applet的主頁後又再返回時,系統又會再執行一遍start()方法。這就意味著start()方法可以被多次執行,而不像init()方法。因此,可把只希望執行一遍的代碼放在init()方法中。可以在start()方法中開始一個線程,如繼續一個動畫、聲音等。\x0d\x0a stop()方法\x0d\x0a 這個方法在用戶離開Applet所在頁面時執行,因此,它也是可以被多次執行的。它使你可以在用戶並不注意Applet的時候,停止一些耗用系統資源的工作以免影響系統的運行速度,且並不需要人為地去調用該方法。如果Applet中不包含動畫、聲音等程序,通常也不必實現該方法。\x0d\x0a destroy()方法\x0d\x0a 與對象的finalize()方法不同,Java在瀏覽器關閉的時候才調用該方法。 Applet是嵌在HTML文件中的,所以destroty()方法不關心何時Applet被關閉,它在瀏覽器關閉的時候自動執行。在destroy() 方法中一般可以要求收回佔用的非內存獨立資源。(如果在Applet仍在運行時瀏覽器被關閉,系統將先執行stop()方法,再執行destroy()方法。
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