本文目錄一覽:
- 1、3dmax運行速度提高20%的清理方法
- 2、3DMAX渲染慢怎麼辦?如何提高速度?
- 3、3dmax動畫渲染太慢了,怎麼設置能渲染快點?
- 4、3dmax建模技巧,如何讓新手提高3D建模效率
- 5、3DMAX渲染慢怎麼辦?如何提高速度
3dmax運行速度提高20%的清理方法
死機、崩潰、打開一個小模型就要半天……
遇到這種情況的時候,很多人會先考慮提升自己的硬體配置。實際上,越來越慢的運行速度往往是因為3dmax隨著使用時間的增加,而積累的緩存垃圾所導致的。一味提升硬體只是治標不治本。
那麼,怎樣才能有效解決3dmax佔用內存過高,導致運行速度緩慢呢?在本期,模型雲我就為大家帶來一個清理3dmax垃圾緩存的好方法。
步驟一、打開3dmax後,選擇 reactor。
步驟二、出現下一級菜單,選擇reactor中的collisions,選擇always store,點擊下面clear(刪除的意思),系統會處理一下。
步驟三、系統處理好後,這刪除的按鈕會失去顏色,就說明我們已經成功清除了3dmax中佔用內存的緩存垃圾。
步驟四、在3dmax軟體界面按F11,出現這個對話框,輸入t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 回車,會出現一個ok就成功了。
步驟五、將3dmax模型文件另存為保存,對文件查看下屬性是不是減小了很多,而且保存速度也變快了。
3dmax保存文件很慢怎麼解決?
當然,良好的使用習慣,才是保證3dmax運行速度的根本。在平時使用的時候,盡量要做到如下幾點,運行速度才不會被減慢哦!
1.減少模型面數
如果你32位系統的話,在製作的3dmax場景中,面數最好不要超過150萬,能不超過100萬更好,因為面數過多會佔用大量內存。而32位系統的內存利用,最多只有3.25G,一旦你的場景面數過多,燈光過多,就會造成內存不夠,並且直接退出或者提示內存不足之後在退出。
2.關閉後台程序
除了3dmax本身之外,在後台運行的其他程序,也會佔用內存的使用空間。在使用3dmax進行作圖的時候,為了保證軟體本身的內存空間,建議關閉除了3dmax之外的其他軟體,才能避免內存佔用過高的情況。
3DMAX渲染慢怎麼辦?如何提高速度?
1、進入渲染100的官網下載渲染100客戶端。
2、點擊註冊按鈕進行註冊,註冊時有相應的福利禮包。
3、登陸渲染100客戶端並重啟3dmax(如果max里沒有插件的話點擊客戶端上的插件修復就能顯示,客戶端還有模型轉換功能,如果模型版本不對可以直接在客戶端上轉,節約時間)。
4、在3dmax里打開渲染100插件選擇提交渲染,選擇相機、線程數、光子比例和是否渲通道圖即可提交渲染。
5、提交完成後可在客戶端中查看任務詳情,渲染中可查看實時預覽。
6、渲染完成後可在客戶端「已完成」界面直接下載渲染文件。
3dmax動畫渲染太慢了,怎麼設置能渲染快點?
3dmax動畫渲染太慢,可以通過以下的方法提高渲染速度:
方法一、提高電腦配置
方法二、優化場景:比如開了GI和lightscape渲染器最慢
方法三、使用渲雲效果圖-雲渲染是節省成本、提高工作效率最簡單的方式。
3dmax建模技巧,如何讓新手提高3D建模效率
答:1.使用參考 有人曾經說過,一切都已經發明出來了,而且部分是真的,每次我們試圖創造我們所做的…
2.找到最有效的方法 在開始建模之前,需要幾分鐘來思考實現目標的最有效方法。 根據要執行的…
3.四邊形,四邊形,四邊形! 始終嘗試在四邊形基礎上建模。 四邊形或四邊多邊形是保持幾何體
4.節省幾何形狀 不斷增強總是更好的。 無論何時,只要需要對複雜曲面進行建模,都要從基礎開始
3DMAX渲染慢怎麼辦?如何提高速度
3Dmax渲染很慢的解決辦法:
首先看看電腦配置,電腦配置高,渲染速度快
渲染快慢與軟體的版本有關,渲染軟體版本高,渲染速度越快
可以通過優化場景的方式來提高渲染速度:
在不降低參數的情況下,儘可能刪除隱藏的多餘模型物體,減少渲染時因大量模型計算浪費的時間;
刪除不必要的燈光,減少燈光;
刪除重面,減少場景中模型的面數;
刪除多餘的多邊形、相機視圖不可見的模型以及材質編輯器中用不到的材質。
減少使用陰影貼圖;
減少陰影細分;
減少光澤效果
降低大圖解析度;
降低貼圖解析度;
降低材質的反射值
此外,提升渲染速度的優化補充:
1.刪除置換貼圖,儘可能使用幾何、凹凸貼圖。 置換貼圖可以保存在內存中並會顯著增加 渲染時間。渲染-VR-全局開關-選項卡 -「置換「,查看貼圖shift+T
2.禁用 GI 焦散,有助於提高 3ds Max 中的速度/性能。開啟焦散會計算不需要的地方,不 推薦使用。因為計算焦散時,會搜索附近的所有焦散樣本,渲染時間長,渲染效果也比較差。 一般使用 photo map 由燈光直接發出就可以了。 渲染-GI-焦散-選項卡 -焦散
3.確保已關閉「節省內存」選項。勾選此選項會節省內存消耗,但會使渲染時間更長。 渲染-渲染設置-系統-選項卡 -節省內存
4.當採樣器類型選擇為漸進式在得到一張相同質量圖的情況下,漸進式渲染相對於跑格子渲 染的時間會更長。測試使用需查看效果時可以在開始渲染的階段就可以看到效果而跑格子渲染需要渲染出來格子才能看到效果。一般測試查看效果時可使用漸進式,但提交正式渲染文件時不推薦。 渲染-VR-圖像採樣器(抗鋸齒)選項卡 -漸進
5.優化燈光參數,一般設置在 1200 左右,發光圖設置為中基本可以滿足渲染需求。
6.減少場景中的燈光數量。 更少的燈光將創建更少的計算,從而生成更快的渲染。使用「燈光列表」來禁用燈光也是一個選項
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/287004.html