Android View繪製流程

一、安卓繪圖流程

在Android平台上,圖形的渲染和顯示過程是非常複雜的。主要包括以下幾個處理步驟:

1、將顯示內容從應用程序發送到系統框架 ,

2、把圖形數據傳遞到OpenGL ES圖形引擎去處理,

3、OpenGL ES返回一組最終的像素值,此時保存在圖像緩衝區里

4、Android系統把這些像素複製到顯示緩存區,完成最終的顯示操作。

整個過程除了第1個步驟,都是通過系統內部多個進程進行的,因此這個過程實際上並不需要開發人員額外關心。

二、Android View繪製流程

View是Android應用程序的界面元素,任何繪製單元在屏幕上的顯示都必須通過它才能實現。它在Android的繪製流程中是非常重要的一個環節。以下是Android View繪製流程的詳細介紹:

1、構建視圖層次

視圖層次是指View的樹形結構,由一個或多個View和 ViewGroup組成。當應用程序啟動時,Android運行時系統會創建一個視圖層次,即Activity / Fragment 中的setContentView()中指定的布局。在Android中視圖的層次結構可以通過findViewById方法獲取。

View view = findViewById(R.id.view_id);

2、測量過程

View被繪製之前,需要先測量出它的尺寸和大小。在測量過程中,系統會要求每一個View通過onMeasure()來計算自己的寬度和高度,該方法在View對象中實現,是View類的抽象方法之一。在每次事件分發的開始時,會自動觸發View的測量過程。

舉個例子,我們在Activity中創建一個TextView,然後通過日誌來輸出它的寬度和高度:

TextView textView = findViewById(R.id.textview_id);
int widthMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED);
int heightMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED);
textView.measure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
Log.d("TAG", "TextView width: " + textView.getMeasuredWidth() + " height: " + textView.getMeasuredHeight());

3、布局過程

布局過程是指確定View在視圖層次中的位置和大小。在這個過程中,會通過onLayout()方法確定View的四個頂點坐標,即left、top、right、bottom。如果是ViewGroup,會在這個方法中對自己的子View進行布局。

下面是一個簡單的自定義ViewGroup的例子,自定義ViewGroup通過LayoutParams添加子View,重寫onLayout()方法對子View進行布局。

public class CustomLayout extends ViewGroup {
 
    public CustomLayout(Context context) {
        this(context, null);
    }
 
    public CustomLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }
 
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        setMeasuredDimension(width, height);
    }
 
    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
        final int count = getChildCount();
        int curWidth, curHeight, curLeft, curTop, maxHeight;
 
        final int childLeft = this.getPaddingLeft();
        final int childTop = this.getPaddingTop();
 
        maxHeight = 0;
        curLeft = childLeft;
        curTop = childTop;
 
        for (int i = 0; i = r) {
                curLeft = childLeft;
                curTop += maxHeight;
                maxHeight = 0;
            }
 
            child.layout(curLeft, curTop, curLeft + curWidth, curTop + curHeight);
            if (maxHeight < curHeight)
                maxHeight = curHeight;
            curLeft += curWidth;
        }
    }
}

4、繪製過程

繪製過程是指在View的結構確定後,將View及其子View繪製到屏幕上的機制。在這個過程中,會通過onDraw()方法,將View顯示到屏幕上。最後會把所有View的繪製結果合併,並複製到Frame Buffer中,通過Surface給顯示屏幕顯示。

下面是一個簡單的自定義View的例子,通過onDraw()方法繪製一個矩形和圓形:

public class CustomView extends View {
 
    private Paint mPaint = new Paint();
    private int mWidth;
    private int mHeight;
 
    public CustomView(Context context) {
        this(context, null);
    }
 
    public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mPaint.setColor(Color.BLACK);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeWidth(4);
    }
 
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
 
        canvas.drawRect(mWidth / 4, mHeight / 4, mWidth * 3 / 4, mHeight * 3 / 4, mPaint);
        canvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mWidth / 4, mPaint);
    }
 
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        mWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        mHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
    }
}

三、結論

因為Android平台的繪製和顯示過程是非常複雜而且固定的。所以很多開發人員不需要了解細節,只需要知道Android提供的一系列API即可實現各種視圖的繪製和顯示。當然,對於一些對視圖的自定義更多的應用,需要掌握更多的內容和技巧。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/286921.html

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