lumion材質庫有哪些,lumion材質在哪個文件夾

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LUMION 怎麼添加自定義材質

1、打開LUMION,導入需要編輯的模型圖;

2、點擊左側菜單欄的「材質」,然後選擇要修改的材質;

3、在彈出的材質庫中選擇需要的材質;

4、確定好材質後,雙擊修改材質的地方,會現材質球的幾個修改參數,根據需要進行修改;

5、選擇不同的參數會出現不同的效果,,這樣自定義「材質欄」就添加好了;

lumion 保存在哪裡? 我想在家裡做 白天帶到公司做 怎麼操作 保存文件可以帶走的嗎?

lumion 每個場景由兩部分構成,第一部分是場景文件(後綴為spr和sva的文件組成,存放在我的文檔里\Lumion\Scenes文件夾里)。第二部:分是場景裡面的所有模型(DAE或FBX等文件,也就是你所導入模型庫的模型,而文件的路徑是自定義的)。

Lumion分享場景時需要分享的主要文件,然後就是如何在另一機器上處理這些文件。

首先講分享時需要拷貝的文件:第一部分的文件,他們可以在我的文檔里\Lumion\Scenes文件夾里被找到。通常和場景名字一樣

第二部分需要拷貝的文件就是那些模型庫里的模型的文件(通常為DAE格式),還有他們的材質庫,至於他們所在的路徑是因各自導入模型是所分配的路徑而定,這只用導入者才知道。

擴展資料:

2013年12月正式發布:Lumion 4.0

文字與標題特效

將你的影片加上文字與標題變成一個完整的簡報影片。你可以非常快速的增加炫麗的3D文字對象到你的影片當中。內建有多種的默認、樣式和過場特效,你甚至可以增加自定義的Logo。

要建立介紹、製作人員名單、批註和文字重疊,只需要輕鬆的點擊選取。特別有趣的是3D文字功能,如果要在影片的特定位置增加文本信息,也可以調整3D文字的淡入淡出效果來飛越場景。

草坪特效

草會讓室外場景更增添自然美麗,只是歷來難以在圖像和影片中呈現,但Lumion 4.0改變了這一切。如今你可以創建擬真的草坪,只需點擊滑鼠便創建出擬真的草坪景觀。

支援SketchUp文件格式

Lumion 4.0可直接支持SketchUp原生檔案,這意味著你不再需要將SketchUp檔案轉為Collada(DAE)格式,相反地你可以保存SketchUp檔案為標準格式(SKP)。藉由在SketchUp和Lumion通過使用單一的文件格式,你將體驗Lumion4.0無接縫工作流程。

鏡頭光暈和相機特效

Lumion 4.0包含了全新算圖方法,來模擬真實世界的相機光學。最新的鏡頭光暈特效模擬真實鏡頭的拍攝效果,包括影像的明亮部分,甚至可以模擬出鏡頭的人工缺陷。Lumion 4.0擁有直接的測光功能,這意味著將更容易取得正確曝光的影像。亮度較高的區域如雪地、霧和更輕的材質將自動的取得最理想的曝光。

新增的模型庫

Lumion 4.0模型庫新增了數百樣對象。新對象包括人、建築、植物、樹木、室內及室外用品、急救車輛、船、火車和其他對象。值得注意的是,植物組件庫也從原本延伸出更多種類的鮮花與地上植物物種,以迎合不同地域和文化,也新增了新的樹種群和人種,讓您快速建立林地或森林景觀。

落葉效果

最新的特效可以讓你添加落葉效果到場景中,像是更具戲劇效果的秋季場景,連同新的植被色彩控制和雪的特效,你現在任何場景中加入季節性。

新增秋天色調

Lumion 4.0新增另一個等級的功能,此功能讓你可以用參數調整所有的植物和樹木的顏色。一點改變就讓景觀轉變為秋天的色調。此特效結合「落葉特效」功能,來創建一個美好的秋季景觀。

更新的噴泉特效

在Lumion4.0中,噴泉的模擬變得更為優秀,甚至包括水的折射和泡沫效果。

改進的動態模糊

動態模糊是為快速移動的物體增加真實感,這也是真正的攝影機來拍攝動態物體所有的特效,而4.0的模擬真實度更上一層樓。

對太陽的解讀

選擇你的區域在地球上的位置以及時間,最新的Sun Study功能會把太陽放到正確的位置,由天空照下真實陽光、光線和陰影,讓你的場景擁有正確的光線設置和方向。

更新的海洋效果

海洋效果一直在Lumion中表現的很不錯,而Lumion 4.0讓海洋變得更好了。新的演算法以模型為基礎,精準的描述陽光照射到水面後的反射,讓你得到一個真實美麗的海景。

參考資料來源:百度百科-Lumion

lumion材質庫文件夾在哪

lumion材質庫文件夾在D:\用戶目錄\我的文檔\Lumion 6\Library 在文檔的目錄里

數字人軟體插件介紹之十一:可視化軟體LUMION

【引言】

        科技的進步、硬體飛速發展,計算機性能大幅提升,使CG人的能力越來越強。過去製作大型室內場景尤其包含大量植物的視頻和圖片,真讓人頭痛!靜態效果圖製作的流程是這樣:3DMAX建模,PS紋理,3DMAX+VRAY渲染,PS再合成和調色輸出。

        漫遊視頻渲染流程是這樣:3DMAX建模\搭建場景,PS紋理,3DMAX_VRAY攝像機動畫渲染,涉及到大量植物可用VRAY代理處理,渲染視頻場景片段到AE合成特效,最後在非編PR中進行場景連結和配樂、調色出產品。過去掌握的流程大致是以上這樣的,流程繁瑣、需要團隊合作,製作時間周期長,但效果還是不錯的。

       當時很多CG人就想過:能否有一個軟體製作這類東西,能像遊戲引擎編輯遊戲場景一樣,所見即所得。把一些按比例製作的模型放到場景中,簡單調節一些參數,即可完成。製作就像在遊戲中搭建場景一樣。而輸出視頻和圖片,就像在遊戲一樣遊走,然後進行屏幕錄製形成視頻,截圖形成圖片,當然渲染的效果要好,就更滿足了。

能有這樣的軟體嗎?

還真有!就是今天介紹的LUMION。

該軟體界面簡潔明了,操作簡單,功能強大。她的出現更改了過去的建築漫遊視頻和圖像的製作流程。現在可以用SKETCHUP建模,PS紋理,LUMION組裝、調整直接渲染視頻和圖像。尤其是室內外場景漫遊視頻,製作生產的效果非常好,靜態圖片嗎?比VRAY渲染效果差點,但是LUMION渲染的圖像作為漫遊視頻產品的副產品還是可以的。

演示A: 更換添加場景模型

1、選擇LUMION自帶的場景之一。

2、點擊物體,添加角色庫。(LUMION自帶不少模型庫)

3、找到一個位置,點擊左鍵放置模型。

4、模型已經放置需要的位置上。建立場景就像小孩子搭積木一樣簡單和快速。

到底LUMION能好到什麼程度?

如果你想學剪輯視頻,學習非編PR ,可能被菜單、按鈕、功能搞得暈頭轉向的時候,突然你遇到了COREL的會聲會影。簡單、高效,就是這種感覺。

演示B: 隨機拍照生成圖片

1、按住鍵盤方向鍵,「走進」室內,選好角度,拍攝一張。

2、選擇輸出尺寸和文件名,開始渲染。

3、當然你也可以打開右下角的HYPERLIGHT(全局光照的意思)

4、渲染圖片質量還可以吧。強大的功能還在於漫遊視頻的生成,快速和高效。

【概覽】

Lumion是一個實時的3D可視化工具,用來製作電影和靜幀作品,涉及到的領域包括建築、規劃和設計。它也可以傳遞現場演示。Lumion的強大就在於它能夠提供優秀的圖像,並將快速和高效工作流程結合在了一起,為你節省時間、精力和金錢。

人們能夠直接在自己的電腦上創建虛擬現實。通過渲染高清電影比以前更快,Lumion大幅降低了製作時間。視頻演示了你可以在短短几秒內就創造驚人的建築可視化效果。

演示C: 更換天氣。

1、這是軟體自帶的例子。

2、調整時間,注意陽光角度改變。

3、調整調控雲彩的密度。

4、調整陽光的強度。

Act-3D 的技術總監Remko Jacobs說,「我相信我們創造了非常特別的東西。這個軟體的最大優點就在於人們能夠直接預覽並且節省製作時間和精力。

1、重要功能:渲染和場景創建,降低到只需幾分鐘

從 SketchUp、Autodesk產品和許多其他的3D軟體包導入3D模型或紋理等內容

通過使用快如閃電的GPU渲染技術,能夠實時編輯3D場景

使用內置的視頻編輯器,創建非常有吸引力的視頻

輸出HD MP4文件,立體視頻和列印高解析度圖像。

支持現場演示。

2、支持格式

導入SKP、DAE、FBX、MAX、3DS、OBJ、DXF

導出TGA、DDS、PSD、JPG、BMP、HDR和PNG圖像

Lumion本身包含了一個龐大而豐富的內容庫,裡面有建築,汽車,人物,動物,街道,街飾,地表,石頭等

466 種材質

94 種植物和樹木

54 種建築形態

20 種動畫人物

84 種靜態人物

147 種人物和動物

71 種汽車,卡車以及船舶

182 種街飾(比如椅子和長凳)

28 種地表

6 種水形態

動畫人物,動畫樹木,動畫植物,動畫草木,動畫動物

【5.3新功能】

Lumion 5.3的更新包含了許多精彩的新功能。

1、構建場景:自動將導入的圖像轉為浮雕形式

所有的Lumion材質都有內置的浮雕定義,但如果你導入自帶材質的圖像,這些圖像通常都不包含任何浮雕。這些圖像一般只包含色彩信息,不包含任何該材質的實際結構。在Lumion 5.3中,材質編輯器會自動使用這項新功能為導入的彩色圖像創造一個浮雕定義。這意味著,例如,一張導入的木材材質的圖像會呈現出真實木質的紋理。當你導入一張磚塊圖像,材質有加強的細節,並呈現磚塊的深度和灰漿。這是一個很棒的功能!

2、靈活的對象選取和移動模式

用Lumion 5.3 選擇目標變得非常容易。人、樹等不同分類的對象可以在你的場景里被更加簡便地選取和移動。例如,你可以移動帶有傢具的房子,或者移動任何樹、車子、人物和其他對象的組合。 這種模式下,只需點擊滑鼠左鍵,拖動選擇方框,就能更容易地選擇目標組群。

3、限制軸向移動

Lumion 5.3里,更容易將移動限定在一條軸線上。這避免了你向任意方向移動目標而是向一個你想要的方向,節省了調整位置和對齊目標的時間。

4、搜索內容功能

對象庫的內容越來越多,包含了上千個對象。新的搜索功能幫助您在對象庫中更快地找到目標對象。如,通過橡樹、棕櫚樹類似的關鍵詞更容易過濾出樹木庫。

5、靜態圖像渲染:Hyperlight?列印解析度

光線在表現卓著的圖像上是至關重要的。Hyperlight是一種基於物理的將光反射合併到一個場景里的方法,該方法極大地提高了光源質量。這種專利技術是專為Lumion5開發的。

在Lumion 5.3中,你可以用Hyperlight來渲染列印海報解析度的圖像。多虧了這項改進,你現在能創造出光線極好的列印解析度圖像。

6、批次渲染影像

你可以一次渲染多圖來取代一次渲染一張圖片。當你要為你的客戶渲染一個新的圖片系列這將節省大量時間。

7、單張圖片的個體效果庫

獨立的照片現在擁有個體的效果庫。這項功能使每張照片可以選擇不同的效果。例如,你可以為每張照片設置不同的光源。這項功能結合新的批次渲染影像功能,提高了您處理照片渲染工作流的效率。

8、製作影片:更簡單的模擬視線級相機

有時候很有必要在Lumion里設置與人眼視線相同的相機,來更好地模擬漫遊。在Lumion 5.3的相機路徑編輯器中添加了視線級功能。新的按鈕讓你可以把相機放置在人眼高度,並快速地定位到一個完美的水平觀察角度。這項功能讓創造一部以人的視角漫遊整個建築設計的影片變得極其簡單。

9、實時檢查點光源陰影

光源和陰影使作品呈現出自然的感覺。有時候需要實時地檢查點光源的光影效果在場景里的顯示。想要臨時察看點光源的陰影效果,只要按住F8鍵即可。

10、導入和導出:導入3D模型作為地形

通常Lumion的用戶會在他們的模型周圍導入地形的一部分。在5.3版本里,將已導入的模型的一部分標記為地形成為了可能。這一功能使導入的模型與Lumion自帶的地形融合更加自然。這功能讓放置項目在導入的模型地形上更加簡單,也讓設置視線高度的相機更加簡單。

11、新的重新載入按鈕

Lumion的最受歡迎功能之一就是一鍵更新任何模型。為更加簡單地使用這項功能,這個按鈕被放置到了更加符合邏輯和突顯的位置,就在對象選項卡的下面。

12、導入自定義顏色

Lumion材質編輯器使分配材質顏色變得簡單。在5.3版本里,這些顏色會被自動從導入的顏色中複製,並被材質編輯器默認為導入模型的材質顏色。在軟體中,使用顏色滑塊可以將導入的特定顏色的鋪路石材進行微調,直到達到你對場景里的要求。

13、Revit LT

Lumion能與Revit、SketchUp, Archicad, Rhino, 3DSMax, Allplan, Microstation以及眾多其他3D模型軟體包兼容。現在它同樣能夠導入用Revit LT的模型,包括材質。這對使用Revit LT建模的Lumion用戶來說是一項偉大的工作流改進。

14、更快的速度,占更少的內存

Lumion的本質是快速,簡單和漂亮。為了提高效率和速度,導入功能相較之前更加快速,並對系統資源需求更少。

以下是LUMION渲染的靜態效果圖。

【後記】

1、初學者,不要學習C4D等三維軟體之後,遇到所有問題就用C4D解決。那樣不會出效率和效果的。

       過去一個朋友在辦公室工作一上午也沒有出來,中午吃飯的時候,我問他幹什麼呢?用WORD畫一個流程圖,整整一上午才搞定,他非常高興對我說。吃完飯,我到他辦公室去看他的「作品」,非常非常醜陋。我對他說,我教你用VISIO,保你30分鐘學會30分鐘搞定。結果,他學會了以後,用了不到30分鐘重新繪製了流程圖,非常漂亮和專業,他高興不得了。

2、其實我們現在之所以高效,都是在前人的成果的基礎上完成的。比如你削鉛筆,如果用小刀,那麼削的效果又差又慢,但如果用專用的削鉛筆的工具,把鉛筆放進去,用手一搖,立刻完美的完成。專業工具干專業的事。

製作建築漫遊視頻,用三維軟體+LUMION模式非常快。如果你還要快和更節約成本,你忘了,還有用幾張圖片的數字繪景技術啊。

3、我總鼓吹大家要認真學習和專研一門軟體,比如C4D,把它學深學透,學的是三維軟體的道理。但是再解決問題的時候,我並沒有說僅用C4D就可以。利用各種專門的軟體工具並相互配合,用的是它們的「利」。所以,我才建立這個專題,每隔一段時間給大家介紹一款新的軟體和插件,目的是提高你的工作效率和效果。

4、最後說一下:該軟體使用簡單,但是硬體要求可不低。CPU、顯卡、內存、顯示器大小都是越高越好。

參看 《主流台式機配置整理 》 一文。如果你使用筆記本,我看你就算了吧,這個軟體會把你的本子…….

聲明:圖片來自網上,部分內容來自百度和曼恆軟體。

lumion里的鐵絲網材質在哪裡

lumion里的鐵絲網材質在png。

把你提供的鐵絲網圖在PS里扣去白色背景部分另存成PNG鏤空貼圖導入SU里就可以了。

在lumion里並沒有直接可以用的鐵絲網材質,所以只能利用鐵絲網圖片做成png貼圖就可以了。

如何渲染室內設計效果圖?

①使用自然色材料(不要太飽和或接近黑色或白色),以使表面上呈現更準確和一致的光反射。

②將你的場景分為不同的區域,具有不同的光質,以獲得更有吸引力的照明。

③設定燈光設置時,請考慮將一個(或幾個)燈光隔離開來,以確定如何才能有助於場景中的光線和陰影相互影響所產生的效果。通過受控使用的光線,以及細緻的材料,你可以創造一個優雅的環境,使你的室內場景達到想要的生動和風味性。

材料和細節讓渲染效果更豐富!

渲染中的材質,紋理和對象與你要遵循的照明策略一樣重要。

如果你想實現更高的照片寫實,你應該強調材料的質量和現實性,如地板、牆壁和天花板等的材料。

一般來說,使用完善材質和紋理,讓你可以身臨其境的感覺。室內渲染是非常有效的,因為它使用了你以前感知到的材質和紋理。

例如,如果你看到下圖的牆壁,你可以想像你手指觸摸堅固的石牆的感覺。看到鑲木地板,你能想到赤腳站在地板感觸的感覺。這些是現實的材料和紋理,它們將保留在觀察者的記憶中,並喚醒他們的感官,就像置身在場景本身一樣。

雖然高質量的紋理和材料在內部美觀中起到至關重要的作用,但你仍然應該重視材料之間的相互作用以及光線的配置關係。

記住平衡就是一切。

擁有豐富的高清材料庫,當你建立你的場景,它會使你更容易(和更快)找到你正在尋找的細節和真實性。

例如,在 Lumion 中有一個廣泛的材質庫,每個都可以在亮度、反射率和風格的其他特徵上完美地修改。

高質量材料至關重要,但必須是現實生活中存在的。注意,場景的細節永遠對增加畫面的現實感有幫助,從而減少由計算機創建圖像的感覺。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/285995.html

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